Я застегнул рубашку и попытался мысленным усилием переключиться между вкладками в нижнем блоке чата. Данное действие получалось легко и непринужденно. К сожалению никаких записей найти не удалось. При попытке набрать сообщения в первой и третьей вкладке выскакивала виртуальная клавиатура. Во второй было тоже самое, но так же дополнительно требовалось ввести имя адресата, которому нужно отправить сообщение.
По вполне понятным причинам, сделать я этого не мог, а на тут же выдуманные ники система выдавала одного и тоже сообщение: "Адресат не найден". С первой и третьей вкладкой подобных проблем не возникало и сообщения "Привет. Есть кто живой?" высветились в окне. Вот только отвечать на них никто не спешил.
Итак, что мы имеем на текущий момент? Судя по всему мне удалось найти способ "замены сгоревших лампочек". Вероятней всего нужно совершить определенное действие непосредственно связанное с нужной частью интерфейса и происходила его активации, при условии, что он присутствует. Вот только эту теорию несколько подкашивал тот факт, что никаких изменений не происходило пока я пинал Гремлина, но стоило ему меня зацепить и процесс тут же запустился. Может набралась "критическая" масса изменений? Пока можно считать это рабочей теорией.
Тебе нанесли урон? Ты нанес урон? Получил опыт или деньги? Вот тебе данные о жизнях, опыте и уровнях вместе с логами боя. Правда странно, что открылись другие вкладки чата. Видимо если элементы определенным образом связаны между собой, то проявляются все сразу. Задумчиво побарабанив пальцами по своей коленке, я еще прокрутил в голове свои выводы и не найдя критических изъянов продолжил размышления.
Если все обстоит именно так, то для разблокировки инвентаря мне нужно либо пройти соответствующий обучающий квест, либо начать торговлю с NPC. Последнее скорей всего придется отложить до города, как и попытку открыть данные по навыкам/умениям. Карта вероятней всего откроется при работе с квестами, как и журнал заданий.
Из всего этого следует вывод, что те два NPC, нужны мне гораздо больше, чем казалось вначале. И в свете новой информации, есть шансы до них добраться. Опыт показал, что Гремлины мирные монстры. То есть не нападают первыми, если их не трогать. К тому же стайными они тоже не являются, не спеша на выручку своим умирающим сородичам. И самое главное, при выходе из своего ареала охоты или если цель слишком далеко теряют интерес к бою и топают назад.
Значит, что? Значит нужно собрать классический "паровоз" из мобов, сделать крюк и пока противники медленно плетутся позади, постараться пообщаться с эльфами. Если же план провалится, всегда можно отбежать и не бояться преследования. Хех. Довольно оскалившись, я пружинисто подскочил на ноги и потянулся. Боли в груди больше не было, а в крови кипела жажда деятельности. Раунд два, сволочи!
Да, это было не легко, но я справился. На последнем издыхании добежав до NPC с офигиванием узнал, что они давно ждут Избранного и хранят для него оружие Легендарного класса, которое теперь мое по праву. Шучу. К сожалению добраться до ушастых мне так и не удалось. Да, мобы послушно собирались в толпы и через 5 минут беготни, за мной ковылял табун из двух десятков Гремлинов, вот только я не учел их количество.
Пока я собирал толпу выдергивая одних уродцев, их место издевательски не спеша занимали другие. Выманить же всех разом или хотя бы достаточно большое количество было невыполнимой задачей. Банально не хватало места. Как оказалось монстры действительно были привязаны к определенной территории. И стоило мне ее покинуть, как они тут же теряли интерес к моей персоне. Вертеться же на узком пятачке, уворачиваясь от пяти десятков монстров и агрить еще три десятка оказалось для меня невыполнимой задачей.
В ходе этой беготни моя ненависть к Гремлинам продолжала расти, что дало рождение новой идее. Которая звучала примерно так: "почему бы не поубивать их всех к чертям собачим?!". Подпитываемый далеко не самыми нежными чувствами, я незамедлительно приступил к реализации своей идеи. Первый монстр пал спустя пять минут борьбы. Следующий отнял у меня в два раза меньше времени и подарил новый уровень, который не принес мне ничего кроме разочарования и увеличения запаса жизней на 13 пунктов. Почему разочарования? Просто сила моей атаки не изменилась, по прежнему составляя гордую единичку! Тьфу! Зато в левом углу обзора, цифра в квадратике сменилась с 1 на 2, одаривая иллюзией увеличения своей крутости.