• Всегда записывайте сведения в специфический файл. Это простейший способ: программа всегда записывает регистрационную информацию. Затем вы можете при возможности просмотреть файл.
Недостаток в том, что в какой-то момент регистрационный файл займет все дисковое пространство. Следовательно, у вас должны быть несколько файлов журналов, причем программа периодически должна переключаться между ними. Брайан Керниган рекомендует называть файлы журнала по дням недели: myapp.log.sun
, myapp.log.mon
и т.д. Преимуществом здесь является то, что вам не придется вручную удалять старые файлы; вы бесплатно получаете недельную стоимость файлов журналов.
• Записывайте в файл журнала лишь тогда, когда он уже существует. При запуске ваша программа записывает сведения в файл журнала, если он существует. В противном случае записи не происходит. Чтобы включить журналирование, сначала создайте пустой файл журнала.
• Используйте для сообщений фиксированный формат, который можно легко анализировать с помощью языков сценариев, таких, как awk
или Perl, для создания сводок и отчетов.
• В качестве альтернативы можно создать какую-нибудь разновидность XML, который является самоописывающимся и допускающим преобразование в другие форматы. (Мы не являемся большими поклонниками XML, но вас это не должно останавливать).
• Для журналирования используйте syslog()
; конечное расположение сообщений журналирования может контролироваться системным администратором, (syslog()
является довольно продвинутым интерфейсом; см. справочную страницу syslog(3)).
Выбор того, как регистрировать сведения, является, конечно, легкой частью. Трудной частью является выбор того, что регистрировать. Как и в остальных случаях разработки программ, стоит подумать, прежде чем программировать. Записывайте сведения о критических переменных. Проверьте их значения, чтобы убедиться, что они в приемлемом диапазоне или в других отношениях ведут себя, как ожидается. Записывайте исключительные условия; если появляется что-то, что не должно было, зарегистрируйте это и при возможности продолжайте исполнение.
Ключом является регистрация лишь тех сведений, которые вам нужны для отслеживания проблем, не больше и не меньше.
15.4.2.4. Файлы отладки времени исполнения
В предыдущей жизни мы работали для начинающей компании с двоичными исполняемыми файлами продукта, установленными на сайтах клиентов. Подключить отладчик к запущенной копии программы или запустить ее из отладчика на системе клиента было невозможно. Главный компонент продукта запускался не непосредственно из командной строки, а опосредованно, через сценарии оболочки, которые проделывали значительную первоначальную настройку.
Чтобы заставить программу выдавать при запуске журналируемые сведения, мы пришли к идее специальных отладочных файлов. Когда файл с определенным именем находился в определенном каталоге, программа выдавала бы информационные сообщения в файл журнала, который мы могли бы затем загрузить и проанализировать. Такой код выглядит следующим образом:
struct stat sbuf;
extern int do_logging; /* инициализировано нулями */
if (stat("/path/to/magic/.file", &sbuf) == 0)
do_logging = TRUE;
...
if (do_logging) {
/* здесь код журналирования: открытие файла, запись, закрытие и
* т.д. * /
}
Вызов stat()
происходил для каждого задания, которое выполняла программа. Таким образом, мы могли динамически включать и отключать журналирование без необходимости останавливать и повторно запускать приложение!
Как и в случае с отладочными опциями и переменными, в этом предмете имеется множество вариаций: различные файлы, которые запускают журналирование информации о различных подсистемах, директивы отладки, добавляемые в сам отладочный файл и т.д. Как и со всеми возможностями, следует планировать схему того, что вам будет нужно, а затем чисто ее реализовывать, вместо того, чтобы набросать какой-нибудь быстрый и грязный код в 3 часа пополудни (к сожалению, довольно типичная возможность в начинающих компаниях).
ЗАМЕЧАНИЕ. Не все то золото, что блестит. Специальные отладочные файлы являются лишь одним примером методик, известных как лазейки (back doors) — один или более способов выполнения разработчиками недокументированных вещей с программой, обычно с бесчестными намерениями. В нашем примере лазейка была исключительно доброкачественной. Но беспринципный разработчик легко мог бы устроить создание и загрузку скрытой копии списка клиентов, картотеки персонала или других важных данных. По одной этой причине вы должны серьезно подумать, применима ли эта методика в вашем приложении.
15.4.2.5. Добавьте специальные ловушки для контрольных точек
Часто проблема может быть воспроизводимой, но лишь после того, как программа сначала обработает многие мегабайты вводимых данных. Или, хотя вы и знаете, какая функция вызывает сбой, он возникает лишь после вызова этой функции сотни или даже тысячи раз.
Это большая проблема, когда вы работаете в отладчике. Если вы установите контрольную точку на вызывающую сбой процедуру, вам придется набирать команду continue и нажимать ENTER сотни или тысячи раз, чтобы привести программу в состояние перед сбоем. Это по меньшей мере утомительно и способствует появлению ошибок! Это может оказаться даже таким трудным, что вы захотите отказаться от этого, даже не начав.
Решение заключается в добавлении специальных отладочных функций «ловушек» («hook»), которые ваша программа может вызвать при приближении к интересующему вас состоянию.
Например, предположим, что вы знаете, что функция check_salary()
вызывает сбой, но лишь когда она вызвана 1427 раз. (Мы не смеемся над вами; в свое время нам пришлось наблюдать довольно странные вещи.)
Чтобы перехватить check_salary()
до того, как она завершится неудачей, создайте специальную фиктивную функцию, которая ничего не делает и просто возвращается, затем сделайте так, чтобы check_salary()
вызывала ее как раз перед 1427-м своим вызовом:
/* debug_dummy --- отладочная функция-ловушка */
void debug_dummy(void) { return; }
struct salary *check_salary(void) {
/* ...здесь описания настоящих переменных... */
static int count = 0; /* для отладки */
if (++count == 1426)
debug_dummy();
/* ...оставшаяся часть кода... */
}
Теперь из GDB установите контрольную точку в debug_dummy()
, а затем запустите программу обычным способом:
(gdb) break debug_dummy /* Установить контрольную точку для фиктивной функции */
Breakpoint 1 at 0x8055885: file whizprog.c, line 3137.
(gdb) run /* Запуск программы */
По достижении контрольной точки для debug_dummy()
вы можете установить вторую контрольную точку для check_salary()
и продолжить исполнение:
(gdb) run /* Запуск программы */
Starting program: /home/arnold/whizprog
Breakpoint 1, debug_dummy() at whizprog.c, line 3137
3137 void debug_dummy(void) { return; } /* Достижение контрольной точки */
(gdb) break check_salary