Аудио
Звуковые средства должны воспроизводить, как минимум, WAV– и MIDI-файлы, MPEG-3, а также обычные аудио-CD.
Времена сложного ручного конфигурирования этих устройств (достаточно подробно описанные в литературе), похоже, закончились. По крайней мере, в Red Hat и его клонах поддержка звука предполагается по умолчанию. Поддерживаются почти все мало-мальски распространенные устройства. В том числе дешевые ISA– и PCI-карты. Обычно после инсталляции дистрибутива звуковая карта уже сконфигурирована и вполне работоспособна. Впрочем, иногда все же ее приходится настраивать. Для этого достаточно запустить в командной строке программу sndconfig. Она проведет тестирование звукового устройства и в случае благоприятного результата выдаст примеры WAV– и MIDI-звуков.
С аудиодисками также все просто. В состав KDE входит вполне нормальный (и несложный в использовании CD-плейер), аналогичный таковому из комплекта Windows. Кроме того, имеется еще несколько похожих средств как графических, так и консольных, например, несколько проигрывателей входят в состав GNOME.
Для управления звуком, как и в других операционных средах, используется микшер. Микшеров под Linux также очень много, существуют микшеры консольные и графические. Для примера, в составе KDE и GNOME имеется микшер, позволяющий регулировать громкость и баланс при воспроизведении звуков разного типа.
KDE и GNOME также включают штатный проигрыватель для воспроизведения WAV-звука. Имеется несколько программ для проигрывания MPEG-3. Во-первых, это mpgl23 – консольный проигрыватель, который потребляет очень мало ресурсов. Несколько простеньких MP3-проигрывателей входят в KDE и GNOME, имеются также XI lamp (полный функциональный аналог известного Winamp для Windows) и KJukeBox. А если требуется преобразовать аудиодиск в MP3-файлы – есть программы, которые сделают и это, причем можно выбрать различные кодеки, качество оцифровки, получить названия треков из базы данных аудиодисков (при подключении к Интернету). Динамично развивается Vorbis – неплохой кодек для музыки.
Видео
Начнем этот обзор с телевидения, которое принимается на компьютер с помощью TV-тюнера. Наиболее распространенные их модели поддерживаются Linux, правда не совсем понятна ситуация с USB TV-тюнерами. А для воспроизведения видеофайлов, как обычно, выбор достаточно большой. Во-первых, для KDE есть штатный видеоплеер широкого назначения – aKtion. Считывает форматы AVI, MPEG, Quick Time, а также FLI/FLC-анимации. Позволяет масштабирование (оригинальный размер, удвоенный, максимальный), а также полноэкранное воспроизведение, любой из вариантов может быть установлен по умолчанию. Имеет регулятор громкости. Есть возможность захвата кадров (в формате BMP и еще нескольких). Довольно много всяких настроек.
Для воспроизведения видео-CD специально предназначены программы mtv и Xtheater. Для воспроизведения видео, записанного в получающем все большее распространение формате MPEG-4 (DivX), можно воспользоваться программой Mplayer.
Однако поддержкой специальных плат нелинейного монтажа Linux похвастаться пока не может. Есть драйверы, написанные для плат серии Miro, однако они постоянно совершенствуются и поэтому не до конца стабильны. Маловато и программного обеспечения для нелинейного видеомонтажа. Остается надеяться, что положение постепенно исправится.
Игры
С играми, наверное, хуже всего. Одно из основных применений домашнего компьютера помимо мультимедиа – это игры. Зачастую только из-за них приобретается четверть всех домашних компьютеров. Проблема с разнообразием и качеством игр напрямую вытекает из технологии их создания. Для Linux есть большое количество небольших игр типа тетриса, пасьянсов, шахмат, нардов, го и реверси. То есть таких, которые не требуют огромной работы по программированию, написанию сценария, разработке трехмерных моделей и невообразимого количества текстур и рисунков. Как только дело доходит до серьезных игр – сразу образуется вакуум. Фирмы-разработчики игр почему-то не считают рынок Linux перспективным. Игры разрабатываются в расчете на Sony Play Station, Nintendo или Windows. А на рынок Linux с играми они выходить не спешат. Тем не менее (вот парадокс) программ-серверов, рассчитанных на Linux для игры через Интернет, достаточно много (те же Quake, Unreal). До недавнего времени только фирма Id Software выпускала Linux-версии своих игр. Фирма Loki Entertaiment разработала специальную библиотеку и перенесла из Windows в Linux достаточно много популярных игр. Кроме коммерческих игр, есть несколько игр с открытым исходным кодом, хотя, в основном, это Linux-реализации давно известных коммерческих игр мира Windows. Самыми яркими представителями здесь являются FreeCiv и FreeCraft Так что, если вы требовательны к разнообразию и качественности игр, к сожалению, Linux пока не для вас.