Я не зря назвал в самом начале этого долгопростынного текста LitRPG поджанром или субжанром. Ибо при наличии определяющих признаков позволяющих присвоить книгам про игры статус «жанр» я все же поостерегся бы это делать. И я поясню почему.
Начать с того, что книги про игры и по мотивам игр писались задолго до первых книг про Шамана или Лайта и носили в графе жанр они совершенно другие значения. «Мир кристалла» Вартанова - фэнтези, «Личный враг бога» Кликина (скажите мне что это не литрпг) тоже фэнтези, «Лабиринт отражений» Лукьяненко вообще мертворожденный киберпанк, хотя как по мне киберпанком там не особо-то и пахнет и по своей составляющей и наполнению с «Нейромантом» Гибсона книга горячо любимого мною Лукьяненко не лежит рядом. А находится совсем в другой секции библиотеки. «Искусство меча онлайн» с которого наверное и началось знакомство для многих с LitRPG это по сути смесь фэнтези и фантастики где от фэнтези только внешний мир. И замечу. Что роялей. К которым я еще вернусь, в САО нет и в помине. Там все четко и логично обусловлено. В отличии от, увы, большинства российских LitRPG. И даже «Первому игроку приготовиться» вышедшему из под пера Эрнеста Клайна в 2014 году по сути тоже не является привычным нам LitRPG, хотя дело и происходит в виртаульности. Если поднапрячья можно привести еще несколько наименований, но стоит ли? Да и не об этом я хочу повести сейчас свою речь. Предлагаю вернуться немного назад и вновь вернуться к понятию жанр
Не знаю многие ли об этом задумывались, но понятие LitRPG тащит за собой еще целый ряд приемов характерных для жанра, но лично у меня как читателя вызывающих немой вопрос и внутреннее раздражение. А ведь если задуматься они как параметры определяющие жанр куда как более знаковые чем условное определение «книга про игру». Думаю многие догадались о чем я.
Правильно. Речь идет о недостатках и штампах которые с первых же книг прочно вошли в инструментарий любого автора пишущего LitRPG. Предлагаю остановиться на них подробнее.
Бесконечные таблицы статов. Нет ну серьезно. В некоторых книгах они идут чуть ли не через страницу. Для автора на самом деле очень хорошая находка позволяющая забить объем книги до любого нужного значения. При этом за частую нам еще и пытаются рассосать каждое вложенное героем очко в ту или иную характеристику.Процесс прокачки - наверное единственное необходимое зло из всего того про что я буду писать в этой части своих размышлений. Речь идет про онлайновую игру и от мободроча. Привычному любому кто играл в какую-нибудь Линейку или Пв никуда не деться. При этом наблюдается тенденция что некоторые авторы пишут про данные процессы чуть ил не с упоением. Забывая о том, что автор пишет не дневничок своего прохождения игрушки. А пусть развлекательную. Но литературу. Невольно вспоминается Владимир Васильев со своими «Клинками» написанным по варлордам и «Враг неведом» по икскому. Вот тот точно так же писал.Третье зло, причем даже не так - ЗЛО большими буквами это герои. Не обращали внимание на то что они до удивления похожи друг на друга? Их условно можно отнести к нескольким категориям а)бывшие военные , б) неудачники по жизни, г)люди попавшие в трудную жизненную ситуацию (болезньт близких. Предсмертное состояние, денежные проблемы и все в куче), д) хитрожопые товарищи решившие подзаработать на игру, е) заключенные и те кого закинули в игру принудительно, ж) пенсионеры, з) тестеры либо проверяющие игру, либо ищущие багги. Либо те в чью задачу входит раскрутить непопулярный класс. Все. Если и есть исключения то они скорее подтверждают правило. Примеры мне приводить лениво ибо тысячи их, но если читатели данного опуса будут настаивать придется побороть свою врожденную лень.При этом им прет так что диву даешься. Вы уж простите за терминологию. Но когда маленькая серенькая мышка в реальном мире не представляющая из себя ровным счетом ничего в игре превращается в нагибатора всего живого это где-то за гранью добра и зла. Она берет самые вкусные квесты там где не мог взять ни один из миллионов игроков. И это при том что игровое сообщество хитрожопо по своей сути и находит такие косяки и багги про которые сами разработчики слыхом не слыхивали. Герою создают УНИКАЛЬНЫЕ билды до которых никто кроме них не додумался. Ага в кланах которые могут пропаровозить любого игрока по уровням и которые курят, по уверениям авторов, огромнейшие бабки сидят дауны не способные прощитать плюсов и минусов того или иного класса. Герои ловят уникальные плюшки на ровном месте. Они берут уникальных петов которые паровозят уже их. На ровном месте. Без прикладывания усилий. Привет Русу. Они ухитряются превратить непопулярный и унылай класс в нечто нагибабельное - привет Маханенко. Но если в случае этих авторов все логично и понятно - они были первыми и могли себе это позволить, то все последовавшие за ними авторы даже не хотят пытаться что-то придумать новое. Сори, не все - многие. И даже уже маститые авторы заработавшие себе имя в других жанрах как Артем Каменистый чей «Архипелаг» я в свое время прочитал с огромнейшим удовольсвием в своем «Странном нубе» пошел проторенной дорожкой
Отсутствие логики. Нет ну серьезно. Логики в происходящем как правило нет никакой. Созданные миры как правило не логичны от слова совсем. А некоторые решения у меня как у здравомыслящего человека вызывают разрыв шаблона и когнитивный диссонанс. Достаточно вспомнить того же Руса с его феноменом срыва и тем что оказалось возможно взаимное проникновение миров друг в друга. Как это возможно? Не понимаю и понять с точки зрения логики не могу. Можно конечно спихнуть все на игровые условности, но вот абсолютно все спихнуть не получится. Почему разумные неписи. А они реально разумные во многих книгах не задаются вопросом о неравенстве между собой и игроками. Ни в одной из известных мне, за исключением «Врага...» Кликина (это не литрпг мы с вами уже определились) не было вопроса - а почему мы коренные жители таки. А эти приходящие неизвестно откуда другие. Почему они не могут умереть а возраждаются раз за разом. Откуда они вообще взялись. И почему бы им не попробовать пустить кровь. Для нынешних игр где НПС не более чем мебель без разума все понятно и логично, но не для миров где живут РАЗУМНЫЕ существа. Исключением являются книги где неписи действительно болванчики а основная движуха происходит именно между игроками но таковых... ну кроме книг Дулепы я вспомнить не могу. И САО которое нифига не LitRPG