Выбрать главу

Дух астрала (уровень не известен).

Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания не угодных.

- Привет, дух, - почему бы и не поговорить, пускай и с духом?

Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня. Задания, данжи и зловредные мобы - все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться. Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.

- Тебе нравиться дым?

Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.

Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.

1. Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15%.

2. Дает возможность приручить духа.

- Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? - говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, - Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?

Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.

Вы желаете приручить духа астрала?

Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.

- Д а.

Вы приручили духа астрала (безымянный)

Вы первый игрок, приручивший уникального духа.

Вы первый игрок, достигнувший статуса "Друг" у существа астрала.

Получен уникальный питомец.

Получен уникальный навык.

Получен уровень.

Внимание, необходимо прервать сессию.

Ага, это мы уже проходили. Так как покинуть игру я не могу, то меня снова принудительно помещали в сон. "Наверное, чтобы вписать в историю этого мира, моего нового друга"

*****

Сон был очень приятным, но кроме этого ничего не запомнилось. Убежать от себя и своих поступков, было очень тяжело, даже наркотики не спасали. А вот в игре это хорошо получалось, в реале я не смог убедить себя, что защищался и иначе бы умер сам. А тут поспал, и все почти забылось, стерлось под слоем новых ощущений.

Проснувшись, первым делом перечитал все сообщения, которых скопилось очень много.

Одно было особенно интересным:

Стечение уникальных обстоятельств, позволило Вам расширить собственные возможности.

Удача это или холодный расчет? Неизвестно. Ваша слава, за уникальное действие +100.

Слава 100 (кажется, кто-то о Вас слышал, но не факт).

Дальше пошли навыки и описание питомца:

Дух (невозможно сменить имя)

Описание: Дух, теперь ваш друг. Вы не можете выбирать развитие его характеристик.

Все его действия зависят исключительно от его отношения к Вам.

Мда, ничего не понятно, но зато не нужно ломать голову как его прокачивать, уже плюс. А вот навык порадовал:

Брат духа (активируемая способность)

Описание: Призвав помощь Духа, вы можете перейти в астрал, на некоторое время.

Для врагов вы станете не досягаемыми, но и сами не сможете нанести урон.

После этого осталось только порадоваться повышению уровня и закинуть очки характеристик. По обычаю часть бросил в энергию, а остальное в ловкость. Последнее, что бросилось в глаза:

Достижение: Факир.

Не являясь шаманом или друидом, вы смогли увидеть и наладить контакт с духом астрала.

Награда: курительные смеси приносят повышенный эффект.

Штраф: 30% шанс, что смесь не принесет необходимого эффекта.

Как призвать духа, было не понятно. Я не видел ни его статуса, ни жизней. Просто было понимание, что он где-то рядом. А на ладони, с внутренней стороны появилась татуировка в виде стилизованного изображения черепа.

А вот появившееся после всех манипуляций сообщение меня немного огорчило:

Вредная привычка: вы попали в зависимость своих пороков.

Боевая алхимия может дать дополнительный положительный эффект (зависит от Удачи)

Штраф: без употребления алхимии ваши характеристики будут уменьшаться.

Теперь вы обязаны заботиться не только о себе.

Голод наступает в два раза быстрее.

Вам, необходимо есть часто и много , иначе ваши характеристики начнут уменьшаться.

И правда, под шкалой сытости появилась новая шкала, розового цвета, пока что она была полна. Да, бонусов без штрафов не бывает. Улыбнула шальная мысль: " После применения алхимии захочется сладкого".

Благодаря появлению новой способности, я смог спокойно избежать смерти от лап Неупокоенных, уйдя в астрал. Тут же выяснилось, что на данный момент можно находиться в астрале всего 60 секунд, с откатом в 24 часа. В соответствующем сообщении было сказано, что есть три пути развития данного навыка: уменьшение отката, вплоть до десятков минут; увеличение пребывания в астрале, с увеличенным откатом; возможность заходить и выходить из астрала в течении отпущенного времени. Жаль, никто не сказал, как именно это умение прокачивать.

Выбраться из катакомб, труда не составило, все тайники, которых было не много, подсвечивались, как и ловушки. Мобов, когда они мне попадались, старательно обходил стороной.

Выбравшись из подземелья, по привычке пригнувшись, отправился сдавать квест.

- Ты пришел, - не понятно, рад мне Карл или не очень, - надеюсь с хорошими новостями?

Молча выложив добытую сумку, принялся ждать. Минут десять сумку разглядывали с разных сторон, бормоча не слышимые мне фразы. Потом нпс открыл ее и погрузился в изучение предметов там находившихся.

- Кхм, - пришлось напомнить о своем присутствие, картографу.

- Ах, да. Ты хорошо потрудился и доказал, что держись слово. Вот твоя награда - заслужил, - он протянул мне сверток.

Стоило мне его взять, как нпс потерял ко мне всякий интерес.

Задание выполнено.

Получен предмет: Карта Карла (персональное)

Получен предмет: 15 золотых.

Отношение с Карлом +5 (нейтрально).

Отдельно в свертке лежал пенал, подписанный как: набор картографа. Позволяет наносить на карту территории, на которых вы побывали (автоматически дополняет Вашу карту, находясь в инвентаре).

"Полезная штука, особенно учитывая, что в катакомбах готовой карты не было". Больше сегодня не хотелось ничего делать. Поэтому, не долго думая, отправился в таверну, отметить прохождение своего первого данжа и выспаться. Уже находясь в кровати, заметил легкое свечение в нижнем правом углу. Системные сообщения, видимо, я снова не все просмотрел.

Ловкость +5

Ловушки +3

Бег +2

Скрытность +10

Легкий шаг +4

Меню персонажа - вызвать.

Раса: Человек

Имя: Лев

Уровень 7

Жизнь 450

Бодрость 530

Опыт 12/48000

Характеристики (0 свободных)

Сила 5

Выносливость 5

Ловкость 47

Энергия 15

Удача 16

Харизма +1

Умения: