Выбрать главу

Воровство +1

Уловка вора +1

Последнее видимо за усыпление охранника получил. Ну что же, оставалось закончить последнее дело здесь, и выходить на большую землю.

*****

В игре сутки были немного меньше Земных, примерно на час с копейками. Это я тоже узнал пока шел по улице, под маскировкой. Какой-то игрок доказывал тем самым, что игровая планета, если это планета, а не многомерный диск или квадрат, меньше матушки Земли. Другой же говорил, что просто скорость выше. "Умники, блин, сами в дешевых обносках, а спорят о какой-то фигне". Даже не знаю, чем было вызвано раздражение, но оно было. И под руку попались эти "профессоры". Украсть у них было нечего, а вот подложить в инвентарь несколько склянок с алхимией получилось. Алхимию я надергал прямо в таверне у игроков 10 уровней, которые завтра собирались на какое-то важное задание. Понятное дело до их печалей мне забот не было, а вот склянки могли и пригодиться. Теперь в случае чего, эти двое будут за все отвечать, или если им повезет, смогут поднять себе пару уровней. С такими зельями это не составит труда.

Так и не решив, помощь это была или нет, отправился дальше. Лавка Харба была там же где и всегда, так что дошел до нее быстро и без приключений. Калитка никогда не закрывалась, и во двор я зашел не напрягаясь. Дальше уже было немножечко сложнее: идти через парадный вход, казалось крайне не правильным. Черный ход тоже доверия не внушал. Спустя сорок минут блужданий, за домом было найдено еще два варианта: окно на чердаке и подвал. Лезть в подвал, да еще и ночью было страшно, поэтому мой выбор пал на чердак. Залезть было не очень сложно, все-таки алхимик был богат и его домик-магазин был весь в резьбе и лепнине. Так я и лез, хватаясь за разные части вырезанных в дереве русалок да прочих невиданных зверей. За окном располагались сразу две ловушки, причем обе механические, что слегка огорчало: богатый непись, и такие простые ловушки. Одна представляла собой взведенный арбалет, а вторая что-то наподобие сирены. Принцип был прост - открывается замок и арбалет стреляет, запуская и сирену. Все до безобразия просто. Лезвием своего клинка я вынул стекло из рамы, а потом отключил сирену. У арбалета прямо с ложа снял болт и убрал в сумку - в хозяйстве сгодиться. Хотел и самострел забрать, да больно он тяжелый был, плюс закреплен на совесть.

Чердак ничем особенным не выделялся и все же был исследован весь. Только хлам, больше ничего не нашлось. Лестница с чердака была старой и жутко скрипучей. А под парой ступенек нашлись уже более интересные ловушки: под одной была кислота, под другой клеящий состав. В самом конце спуска еще и нажимной взрыватель в маленьком бочонке пороха. Последнее я забрал. С детства мечтал взорвать что-нибудь, бочонком с порохом, наверное мультики виноваты....

Второй этаж был жилым. Планировка до слез простая: коридор, по концам которого две лестницы на первый этаж и чердак, соответственно. И четыре двери по разным сторонам.

Думаю, где-то здесь должна быть охрана, ну или хотя бы один охранник. Попытка подсмотреть в замочную скважину, ничего не принесла. Тогда я попытался открыть ближнюю справа ко мне дверь. Это оказалась ванная, здесь мне ловить было нечего. "Для чего жителям этого мира удобства?" Дверь напротив оказалась лабораторией, и именно здесь можно было найти разные ништяки. И они не заставили себя жать: книги и реагенты, свитки и баночки с зельями. Особенно порадовала перевязь с ячейками для зелий. С ее помощью можно даже в бою использовать алхимию.

Перевязь боевого алхимика ( 6 ячеек)

Очень хорошо было то, что зелья подписывались. Захватив десяток ядов и кислот, обыскав все шкафчики, нашел интересную флягу:

Зачарованная фляга родниковой воды

Описание: чары, наложенные на флягу, позволяют воде оставаться всегда свежей и прохладной (объем 1,8 литра).

Дорогая штучка, мне пригодиться. Шанс нахватать всякой ненужной мне утвари был высок, но читать описание каждого зелья или предмета было еще опаснее. Так что все приглянувшееся отправлялось в сумку, места в которой было еще много (все лишнее надежно спрятал в лесу, около дороги к столице). Перевязь сразу снарядил, прямо сверху на куртку, и забил зельями: два лечения, два бодрости, один яд, и кислоту. Последними собирался вскрыть запертые двери, если таковые попадутся на моем пути. Думаю найти тайник или запертый сундук в спальне алхимика, отмычки кончились, но кислота тоже должна подойти. Оставалось всего две двери. Действуя по старинке, прокрался к той, что была для меня правой. За ней явственно слышался чей-то храп, оставив отдыхающего в покое, перешел к последней двери. За ней оказалась подсобка. "Ну да, а чего я, собственно, ожидал? Придется идти через чью-то опочивальню". Дверь была заперта, поэтому использовал кислоту. Аккуратненько вытащив крышку из бутылки, плеснул алхимию в замочную скважину. Тихое шипение и легкий дымок доказали правомерность моей попытки. Спустя минут пять, я уже аккуратно отворял дверь. Стражник, a храпел именно он, спал в сидячем положении, на табурете в середине комнаты.

Это был рабочий кабинет, на противоположной стене была еще одна дверь, очевидно за ней спальня. Внимательно осмотрев пол, стены и потолок, пришел к выводу, что ловушек тут нет. А вот сундук и тайник были. Сундук был не заперт, но ничего интересного в нем и не было. А вот у стола было дополнительное дно у одного из ящичков. Внутри лежали какие-то письма и мешочек. Как выяснилось с золотом. Почувствовал себя богачом: 50 золотых на 7 уровне, можно гордиться. Бумаги трогать не стал, не нужны они мне. Дальше была спальня - воровать так, воровать, останавливаться на достигнутом совершенно не хотелось. На цыпочках, перешел к последней двери, конечно же, оказавшейся запертой. Использовать кислоту почему-то не хотелось, все было так просто, что сильно настораживало. Тогда я вернулся к охраннику и обыскал его. В одном из карманов и нашелся ключ от двери.

В спальне ловушки были. Целых пять, причем две из них были для меня совершенно не понятными. Обойдя их по кругу, благо навык обнаружения позволял видеть ловушки на карте. Их радиусы действия. А вот, чтобы обнаружить их перед собой, могло уйти и пара часов. Так в игре создавали приближенную реальность. Не стал я обезвреживать ловушки, а просто прошел к сундуку. Старая схема - вылить кислоту и подождать, сработала идеально. Правда, замок сопротивлялся около пятнадцати минут. На этот раз добыча была куда более интересной: