Выбрать главу

Выслушав очередное "Молодец, не то, что этот лентяй гном", выдал всем по приличному запасу зелий. Причем они все были или класса: Редкий или повышенного качества.

- Я, конечно, догадывался что ты донатор, но чтобы покупать рецепты за 2-3 тысячи рублей, да на 15 уровне, - Саша не закончил свою речь, и что он этим хотел высказать, осталось тайной.

- Так, мальчики, сказали дружно Льву "Спасибо" и пошли качаться.

Разговор между гномом и эльфом, продолжался все время нашего кача, под конец мне даже тяжело было определиться - кто же из них больший зануда. Один из моментов меня заинтересовал, там говорилось о нашей магессе.

- Скажи Вспышка, а кто твой покровитель? - Гном решил вмешать в разговор и девушку.

- Натан, его имя, светлый, - девушка была не многословна, что и не удивительно, ведь мы стояли на полянке и отбивались от кучки некромедведей и мертвого друида. Тот еще поганец, скажу я вам. А основной урон им шел от огня, поэтому девушка и выкладывалась полностью.

Тут же эстафету подхватил 112:

- Она по тому и играет человеком, что тогда как магу огня на определенном уровне ей будут доступны определенные бонусы, - он тут же осекся, заметив взгляд подруги. - Но это гильдейская инфа, так что забейте. Просто суть в том, что покровители достаточно сильно усиливают персонажа, что бы игнорировать их, а порой даже дают весьма интересные задания.

Мне это было уже известно, а значит совсем не интересно, поэтому решил изменить направление разговора.

- Хил, а почему 112, а не 911, например? Так же вроде звучит лучше.

- Потому что я патриот, и вообще не ваше дело, вон смотрите еще медведи идут.

Гномэ, тут же почувствовавший запах новой интересной истории, начал подкатывать к Вспышке с целью выяснения оной. Но не преуспел, хотя судя по довольному виду, все только начиналось.

Этот день, как и предыдущий, закончился только тогда, когда мы с Сахой, взяли по очередному уровню.

- Так детишки, - голос Вспышки был не очень радостным, - у нас неприятности.

Мы дружно уставились на нашу магессу в жажде подробностей. Они не заставили себя ждать.

- Кэпа, посадили в тюрьму на трое суток, а значит, все наши планы накрылись медным тазиком. - Слышать грусть и разочарование в голосе Вспышки было так непривычно, - а значит и вашу прокачку придется прервать.

- Но до понедельника, еще четыре дня, - 112 выразил общее непонимание ситуации, - а Эрелла все равно не сможет выйти раньше воскресенья.

- Так-то оно так, но теперь у нее нет средств, для нашей телепортации, и это только полбеды, - она посмотрела в глаза хиллу, - у нее забрали все, включая экипировку.

Горестный вздох-выдох Санька слышали, наверное, и на том материке.

Я решил вмешаться.

- Так в чем проблема, народ? - оглядев приунывших ребят и насторожившегося гнома, радостно продолжил свою речь, - идем в город и выкупаем вещи, может даже, ее выкупим раньше срока!

- Дорогой, идти до города трое суток, а цена выкупа даже без экипировки может быть нам не по карману.

- Это не проблема, сделаем вот как.

Спустя час обсуждения и доработок моего плана, они вышли из игры, привязав своих персонажей ко мне. А я, наварив зелий бодрости и ускорения, готовился к забегу. До города трое суток пешего хода, значит, бегом уложусь и в одни, так как останавливаться мне не нужно, а поспать можно и потом.

Как показала практика, бежать даже в игре, постоянно невозможно - сил не хватает. Но спустя 30 игровых часов я уже вбегал в город.

*****

Сам город назывался "Лесная Застава" был, по сути, крепостью и маленькой деревушкой. Игроков здесь было достаточно много, но в основном это были крафтеры и собиратели всех мастей.

За время бега я плотно общался с паладиншей, которую в реале звали Инной. Она в групповом чате рассказала суть истории.

Если вкратце, то ее подставили ее соперники - другой клан, которому выполнение квеста сулило потерю части своего влияния и рейтинга. Да, как выяснилось, все эти игроки состояли в клане, но вот квест нельзя было выполнить клановым игрокам, поэтому их временно исключили. Еще был какой-то договор, что помощь от клана наша группа принимать не может, но сюда меня не посвятили "не мое дело".

Подстава заключалась в том, что на нее напали в черте города заставив отбиваться. Не ударь она в ответ, то со смертью потеряла бы квестовый предмет, а так за драку в мирной зоне, ее посадили в тюрьму и все вещи выложат на специальный аукцион. Такие вот правила были у этого города. О них, Инна конечно не знала.

Мне эта история уже принесла два повышения навыка бег и серьезное такое истощение игровой аватары. Но это все мелочи, по сравнению с моральным состоянием моей бравой капитанши. Я как мог ее успокаивал, но получалось слабо. Пришлось на полную силу включить свое остроумие, надеясь, что девушка хоть немного улыбнется.

Выяснить где находятся ее вещи, труда не составило. Попасть же в хранилище вещей заключенных, городской тюрьмы оказалось делом не простым.

С наступлением темноты, удалось попасть в тюрьму, а вот дальше уже начались проблемы. Первая и самая простая это охранники, сновавшие туда-сюда. Вторая проблема это запертые двери, очень много запертых дверей.

Но я справился и с этим. Конечно, выручить Эреллу мне пока еще было не по силам, но выкрасть ее вещи, да и не только ее (вор, должен воровать, пускай даже и в тюрьме!), мне никто не запрещал.

На это дело даже взял пару квестов в гильдии воров, без награды, но с повышением доступа и увеличением репутации.

Из хранилища я вынес абсолютно все, что было: 4 рюкзака, один из которых нашего пала, восемь кинжалов, саблю и топор. Дело в том, что после каждого срока, вещи игроков и нпс выставлялись на аукцион, поэтому их было всегда мало. А гильдия воров, выдавала задание на то чтобы добыть эти вещи, причем их можно было и купить на ауке. То есть это был способ повышения отношений с гильдией, не только для воров, но и для прочих персонажей.

Главная проблема заключалась в том, что выпускать Эреллу, даже под залог комендант тюрьмы отказался. И ей оставалось просидеть еще сутки взаперти.

- Народ, раз такое дело, предлагаю отметить, - мы сидели в таверне, прям напротив городских казематов, и я решил немного выпить. - Все равно, нашего несравненного лидера выпустят только утром следующего дня.

- Вы как хотите, а я пить не собираюсь, - сказала Вспышка, растворяясь в воздухе, покидая игру.

- А я не прочь, только если еще и кальян заделаете, - хитро поглядел на нас 112.

Около трех ночи, когда Сашка нас покинул. Мы же с гномом решили еще посидеть. Последние три часа я практиковался в забивке кальяна, попутно пытаясь выяснить, как выручить моего духа.

- О, смотри, че есть, давай-ка, вот это забью.

Пыльца с поляны фей

Описание: мифическая пыльца, приносящая удачу (по слухам)

- З-абивай!

- И вот это, для баланса, так сказать.

Четырех лисный клевер - приносит удачу.

Залив клевер зельем бодрости, и посыпав пыльцой, кинул туда для общей картины и каких-то ягод.

Ягода черноплодника.

Описание: усиливает любое зелье.

Используется крафтерами перед работой (с гарантией 70% предмет или зелье получится более высокого качества)

- Ну-ка, попробуй что получилось, - протянул трубку кальяна гному.

Он затянулся, выпустил серебристо-розовый дым и выпучил глаза.

- О-фи-ге-ть! Курни и прочитай описание, быстро!

Я последовал его приказу и тоже удивился:

Наложен бафф: удача крафтера.

Любой предмет, созданный вами , под действием данного эффекта будет рангом выше обычного + шанс на дополнительный эффект.

Рядом шло сообщение, что я открыл новый алхимический рецепт и хочу ли его занести в книгу - занес.

А потом заметил, что гном начал что-то делать.

- Ты чего это, коротыш, делаешь?

- Да бомбу улучшаю, пока вариант есть, - почти трезво произнес он.