Цель: в замке забытой королевы личей есть свиток с заклинанием возврата, воспользуйтесь им.
Награда: основные характеристики +10
Штраф: основные характеристики -30
Ограничение: 15 дней.
Внимание, это план нежити, здесь все иначе.
Занимательная надпись, читать которую мне надоело еще минут десять назад. Вот только чем еще заниматься сидя на деревянной балке под потолком, в чьем-то чужом замке, где тебе не рады? Почему на балке спросите вы? Так замок тот, оказывается, наполнен нежитью, которой абсолютно все равно, что ты вор с прокачанной скрытностью.
В первый игровой день испытания я оказался в подвале замка, точнее сказать не могу. Дело в том, что весь замок целиком, представлял собой инст, то есть весь замок разбит на локации, в которых есть свои боссы. Как позже выяснилось, мобы тут свободно гуляют по всему замку, а не только в своих зонах. Но обо всем по порядку.
Подвал, как и полагается, был темным и сырым. В наличие паутина и сырость, а так же небольшой круг возрождения, точнее даже камень.
Малый походный алтарь возрождения.
Статус: активен (возрождений 3/100)
Описание: отправляясь в дикие земли, опытные маги берут с собой алтари возрождения, чтобы не набирать постоянно новых героев.
- Всего три смерти? Да вы шутите! - крик вырвался помимо воли. А последствия не заставили себя ждать.
За дверью, раздался непонятный шум, после которого она открылась, причем без скрежета, чего я сильно опасался. И все бы ничего, если бы не раздавшийся после этого рык. Для моих глаз темнота не была кромешной, но только на некотором расстоянии, которое как-то не удосужился выяснить раньше. Так вот, оно оказалось чуть меньше той комнаты, в которой я появился, и поначалу ворвавшегося в дверь монстра видно не было. Рык не прекращался, а спустя пару мгновений стали различимы черты своего противника. Это была толи мумия, толи скелет, у которого сохранилась кожа. Правда надпись над мобом, говорила о другом:
Старый зомби, сторож (25 лвл).
- Дружище, да мы еще и одного уровня. Ха, да это меняет дело!
Верные топоры уже в руках, а сердце забилось в учащенном ритме. Схватка, именно то ради чего в игры играет большинство пользователей, началась.
Не знаю, в каком ЧОПе служил этот зомби, но двигался он для старичка очень бодро. Первый же мой финт, чуть не окончился позорной смертью, когда я, нанеся удар левой рукой, с зажатым в нем топором, по корпусу мертвяка, попытался проскочить ему за спину и снести голову. Увы, но зомбак явно был со мной не согласен и правой рукой поймал меня за шею. Так мало того, он еще и швырнул меня в стену. Очень обидно и больно.
- Ну, зомби, погоди!
Погождать он явно не собирался, и бодренько потрусил в мою сторону, издавая непонятные звуки. В этот раз, решил не спешить и использовать голову. Для начала активировал скрытность, пытаясь спрятаться и зайти за спину сторожу. На какую-то долю секунды зомби замер, а потом, издав новый звук, теперь уже в другой тональности, пошел точнехонько на меня.
Что же, логично предположить, что мертвяки имеют свои фишки для нахождения живой плоти. Какое-нибудь чувство жизни или крови, фиг его знает.
Больше мне ничего не оставалось, как драться, подобно всем доблестным воинам и прочим варварам. Вот только попадаться в лапы к мобу мне явно нельзя. Перехватив по удобнее топоры, я рванул в сторону зомби. Рубанул правым топором в протянутой руке, и кувырком по широкой дуге ушел в сторону. Вскочив, успел все-таки зайти за спину к противнику и воткнуть оба топора в спину. Видимо прошел критический урон, потому что противник скончался, в очередной раз. С него выпали какие-то непонятные трофеи: кость старого зомби, могильный прах (ингредиенты). Хоть я и был алхимиком, но для такого рода лута у меня не было рецептов. И как назло, не показано, какой редкости трофеи.
Поговорить мне было не с кем, поэтому решил поболтать с оружием:
- Дорогие мои, мы с вами надолго, поэтому стоит решить один важный вопрос. Как мне вас величать? - выдержав небольшую паузу, подождал ответа, но оружие молчало. - Ладно, нарекаю вас...Хм...Ммм... Точно! Правый и Левый!
Довольный таким исходом и собственной фантазией, вышел из комнаты. За дверью оказался коридор с множеством ответвлений и комнат. Свою, с алтарем, я прикрыл и с помощью отмычки замкнул, на случай неожиданной смерти, чтобы тылы были прикрыты, как говориться.
Двигался я медленно и под скрытом. Пускай зомби меня все равно видят, но хоть характеристики должны качаться. По идее. Да и отвык я как то от этого, будучи простым воином.
На обследование подвала у меня ушло около четырнадцати часов и одна смерть. Да, как это ни печально, но один шустрый зомби меня таки поймал в свои объятия. Непередаваемое чувство. Брр, как вспомню, аж дрожь берет. Всего в подвале имелось 34 комнаты и около сотни сторожей зомби. Точнее посчитать не выходило, потому что они патрулировали территорию. В одной из комнат, сидел босс: Зомби-Завхоз (27 уровень). Его я нашел в десятой по счету комнате куда заглянул, но сразу трогать не стал. А в одной из последних была запертая дверь, которую можно было открыть только ключом. Ага, естественно тем, который висел на поясе у завхоза.
Перед боем, а по-другому добыть ключ я не мог, решил немного попрактиковаться и набрать несколько уровней. Зомби возрождались каждые два часа, так что опыт тек нелегко, но зато стабильно.
Именно поэтому у меня ушло много времени на подвал. Сравнявшись по уровням с боссом, решил, что время пришло. Стоя перед нужной дверью еще разок просмотрел свои характеристики:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Суб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 27
Жизнь 2700
Бодрость 2920
Опыт 4/3145728к
Характеристики (0 свободных)
Сила 30
Выносливость 25
Ловкость 120
Энергия 42
Удача 40
Харизма +1
Умения:
Скрытность 105
Собирательство 13
Ночное зрение 60
Карманные кражи +62
Воровство +59
Бег (4 ступень)
Второе дыхание (пассивная)
Ловушки +58
Яды +4
Сопротивление ядам Гадов 50% (постоянный эффект)
Обоерукий +6
Взлом +51
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +60
Брат духа
Любимчик Фортуны
Двадцать очков характеристик, распределил поровну между ловкостью и выносливостью. На это раз очки жизней были очень нужны, потому как урон у зомби был неоправданно высок. А двух тысяч хп смело хватало на пару пропущенных ударов. Так же немного возросли дополнительные характеристики, что тоже очень радовало.
Есть что-то магическое в просмотре характеристик, смотришь на циферки в табличке и чувствуешь, как виртуальное тело раздувается от собственной важности. Хотя возможно это чувство пришло от применения боевой алхимии в поистине огромных количествах.
Пнув дверь ногой, влетел в комнату, кинув одну из бомб, украденных у гнома из загашника, в зомби боса, который, если и отличался от сторожей то только более толстой рожей, и неким подобием одежды. Ну и чуть массивнее был, совсем малость, но не больше.
Удивительно, но прошел ошеломляющий эффект, и босс выпал из этой реальности на три секунды. Стан это мой самый любимый эффект, как и любого милишника. Хотя заморозка или замедление тоже очень хороши и полезны. За три секунды я нанес поистине колоссальный урон, жаль только ничего не отрубил и не повесил никаких дотов. Ибо зомби кровью не истекают, к моему огромному сожалению.