- Опять вы?
- Эта таверна занята, ребятки, ищите другую.
Этот разговор мог завершиться чем угодно, ведь сражаться и сегодня, теряя союзников, не входило в планы ни одного из командующих. Но в этот момент из свинарника раздалась отборная ругань, взявшихся неизвестно откуда там игроков.
- Чех, новый враг - пятеро, все ПК.
- Убить.
- Принял.
В это самое время, один из только что появившихся игроков, заметил золотую монетку. Навоз? Никого из игроков было этим не смутить, видали кое-чего и похуже. Но вот дальше все пошло как-то не так. Для начала в игрока прилетела стрела и отправила на повторный респаунт. Правда уже было поздно - ловушка активировалась.
Семь взрывов, слившихся в один огромный, начисто смели таверну и всех кто там находился. Выжить удалось лишь одному магу, видимо носил все время активированную личную защиту, или перед замесом активировал. Чех, имеющий хорошие вещи и амулет последней надежды, который впрочем, рассыпался. И пара игроков, из числа стоявших за воротами, да и то тех, кто был дальше всего.
- Чех, это что было, ты вообще сдурел?
- Замолкни паря, это не я и не мои ребята. У нас нет таких заклинаний в наличие.
- Привет мальчики, о чем спорите?
Все оставшиеся в живых, а это действительно были одни парни, уставились на девушку игрока. Ее лицо было скрыто полумаской, а красивое тело игровой куклы, наоборот, почти полностью открыто. В правой руке она держала очень редкий двуручный меч - Ромфею. Длинный меч со слегка изогнутым как у косы клинком лезвием, тащился по траве.
- Я тебя знаю, ты Кровавая Няшка, что тебе тут нужно? - Все игроки в столице посещали арену, а про двух мстительниц выигравших парный турнир знали и те, кто не был на боях.
- Мы пришли сказать, что вам не следует преследовать тех игроков.
- Мы? - последний выживший маг задал вопрос ровно за секунду до того, как в него прилетела стрела.
- Ага, развлечемся?
С этими словами, Няшка-Воин, превратилась в размытую тень, а уже через секунду ее клинок пронзил Чеха.
Внимание, ваша точка возрождения: Сломанный Алтарь.
Возрождение через 30 минут.
Вы не можете сменить точку возрождения.
Тридцать минут прошло в волнении и переписках с отрядом и главами альянса, ну или точнее, только одной гильдии входящей в альянс. Выяснить ничего не удалось. Слова Няшки были переданы высшему начальству, а игроки готовились к новому появлению в игре. Почти у каждого было чем воспользоваться, чтобы пережить пару атак и дождаться подкрепления, так что по этому поводу особых волнений не было. А вот откуда там взялся алтарь, было загадкой, пока кто-то не откопал на форуме информацию о группе разбойников, что доили игроков на своем алтаре. И, разумеется, эти грабители были пойманы в засаду гвардейцами и убиты, а их алтарь оказался заныкан в таверне. Откуда взялся взрыв выявлено не было, но всё свалили на Кровавых Няшек. Все игроки уже возродились, когда подошла очередь Чеха. Вот только стоило ему появиться, как единственное что он увидел это горку поломанных тел, залитый кровью свинарник и улыбающуюся девушку заносящую меч.
*****
Чат "Стрелка": три группы пойманы, алтарь выдержит еще 40-45 возрождений. Акция идет по плану . Трофеи окупают все затраты.
Ночь прошла нормально, не так как на кровати в таверне, но бывало и хуже. Когда я проснулся, других игроков еще не было, поэтому чтобы не терять времени решил наварить зелий для группы и покачать алхимию. До следующего повышения было еще много работы.
Разложив походный столик и расставив необходимые приборы, приступил к работе: закинуть в перегонный куб все лекарственные растения которые только есть - такие зелья восстанавливали больше очков жизни, потом поставить кипятиться родниковую воду, что тоже слегка повышает полезность. Потом выложить непонятного цвета, но приятного запаха смесь из куба в большую колбу и подождать пока вода повторно не закипит. Если в это время бросить мяты или мелисы, то можно изменить вкус и даже получить побочный плюсовой эффект. А бросив ядовитую травку или кость мертвеца, можно получить очень опасный яд или же, безопасный компот. Забавная штука алхимия. Конечно, у меня были и другие рецепты, один например как раз из пустошей. Собрать нужные травки удалось, не отходя от лагеря, но вот зелье из них получалось значительно слабее. Правда, смешав смесь из перегонного куба с волчьей ягодой и медом, удалось получить ядовитую смазку для топоров. Зелья маны, ловкости, стойкости и бодрости, можно было варить пачками, штук по десять - одна полная пятилитровая колба. А вот стоило замахнуться на редкие рецепты или выше, как начиналась морока. Вполне реально было из пяти литров жидкости получить один маленький флакончик на 50мл.
За экспериментами и варкой провел все время до вечера, когда начали собираться игроки. С появлением Махра, он был последним кого ждали, я закупорил баночку с последним изготовленным ядом, и с наслаждением вчитался в сообщение системы:
Ваш ранг профессии повышен!
Текущий ранг: Мастер.
Вам доступны рецепты для мастеров.
Описание: обычные зелья сильнее на 5%, есть шанс, что любое зелье выйдет рангом выше, чем в рецепте.
Отметил это событие тут же - опрокинув готовый яд в глотку, и заел вкусным пирожным. Проигнорировав удивленные взгляды компании, сложил вещи и убрал в мешок. Доспехи одеть было секундным делом, и вот спустя четверть часа наша группа уже режет пачками врагов. В этот раз мы двигались не вперед, как вчера, а вдоль безопасной зоны. Эрелла решила подняться до 35 уровня здесь, и только потом двигаться дальше.
Гринд был нудным, и вскоре начались неизбежные разговоры. Для начала я поинтересовался у гнома, да и у остальных, сколько опыта нужно для получения 100 уровня.
- Серьезно, у меня уже сейчас требуется больше миллиона опыта, а что будет дальше? Его, конечно, щедро отсыпают, но не до такой же степени?
- Наконец-то, мой клешневатый друг, ты задал правильный вопрос, - гном, севший на любимого конька - поучать меня, просто лучился довольством. Хотя последнее возможно было эффектом от огнемета. Недавно он попросил сделать ему новую горючую смесь, и она, почему то давала розовое пламя и фосфорировала, а был уже вечер. Инженер в розовом ореоле был настолько прекрасен, что по этому поводу не пошутил только монах, хотя кажется, и ему было что сказать. - Дело в том, что так будет только до 35 уровня, потом формула получения опыта значительно изменится.
Геноцид проклятых коров, быков и их погонщиков, хотя вернее было бы сказать пастухов, занят два дня. А на четвертый, мы проходили последнюю зону. Здесь уже были только одиночные монстры, за то все как один элитные. Элитные мобы - это такие, у которых вдвое больше жизни, повышенный урон и иногда еще дополнительные умения. В данном месте преобладали кентавры, их так и звали:
Проклятый кочевник (50 Уровень, элитный).
Описание: хороший пастух и наездник, до последнего не покинувший своих животных. Силой проклятия был соединен с частями тел животных.
Фантастически уродливая смесь быка и орка или лошади с коровьими ногами и человеческим торсом, вызывала жалость и отвращение. Их атаки не были чем-то неординарным: удары копытами (особенно сильными сзади!), удары копьем и боевой клич. Последний, был атакой по площади, задевающей всех кроме хила и лука.
В какой-то момент удача от нас отвернулась и нам попался мест-босс, по всей видимости, именно тот, что разорвал группу игроков парой дней ранее. Почему разорвал? Да просто это была помесь медведя и орка, судя по всему черного (говорят эти особенно большие и свирепые).
Мест-босс: Падальщик (55 уровень).
Описание: когда-то это был любимый медведь великого шамана пустошей, проклятие его объединило с одним из охранников того шамана.