*****
Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).
Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность - невыполнимо), красного цвета.
- Пожалуй, хватит солить очки характеристик... Меню персонажа, - думаю, стоит сменить стандартную команду.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 6
Жизнь 400
Бодрость 43 0
Опыт 613/24000
Характеристики (20 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 30
Энергия 8
Удача 10
Харизма +1
Умения:
Скрытность 24
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (1 ступень)
За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.
Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.
Никогда не бывал не то что в катакомбах, а даже в глубоких пещерах. Даже подумать не мог, что замкнутое пространство, темно серые стены, местами влажные, иногда покрытые таким же серым мхом, могут так пугать. Низкие потолки и узкие проходы, на неровном полу была такая же серая пыль, которую можно было даже собрать, например в мешочек. Было откровенно не по себе, но выбранную роль нужно отыгрывать, так что деваться некуда. Все же я не был героем, которые сломя голову лезут в любую петлю, скорее даже наоборот: если был вариант спустить ситуацию на тормозах, так и происходило. Сохранять достоинство таким образом не получалось, а вот целостность собственного тела вполне. Когда наступил решающий момент, Рубикон можно сказать, я испугался. Сдался. Даже не так, справился, но не вынес последствий. А потом, мучимый совестью и ведомый страхом поступил еще хуже. Думаю забыться в мире грез, было самой большой ошибкой и предательством самого себя. "Хорошо думать об этом, когда не чувствуешь ломки..." Тем не менее, лестница закончилась и передо мною предстала интересная картина: серые стены разошлись широко в стороны, один проход делился на три. В центре была небольшая круглая площадка, на ней в случае смерти, мне суждено будет возродиться. Хотелось бы до этого не доводить. В левом проходе, лежал свежо убитый гоблин, подойдя ближе, мне даже удалось определить причину - десяток коротких металлических стрел, во всем теле. Видимо бедолага попал в ловушку, а спасти его уже не смогли, или не захотели. Для меня это означало только одно, если ловушка убила десяти уровневого воина, то попадать и в любую другую явно не стоит. Это плохо скажется на здоровье.
- А где собственно активатор? Как искать ловушки? - люблю разговаривать сам с собой, во-первых собеседник интересный, а во-вторых все равно больше не с кем.
Внимательный осмотр ничего не дал, но я упрямо продолжал смотреть под ноги нпс, логично предполагая, что ловушка должна быть нажимного типа. Минут через десять удалось выявить, небольшой камень в полу, который выступал на несколько миллиметров над остальными.
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь на полу было подсвечено сразу с десяток камней. Стоило перевести на любой из них взгляд, как появлялась подсказка:
Ловушка (1 уровень)
Просмотрев каждую из ловушек, надеясь на повышение навыка, заметил некоторые различия в названиях. Прямо по центру и еще около стены были выведенные из строя ловушки:
Сломанная ловушка
Именно с крайней я решил начать качать навыки. У меня впереди двое суток, так почему бы не использовать их по максимуму, да и интересно очень, что находиться под камнем. Подковырнув плиту трофейным кинжалом, аккуратно вытащил ее из ямки. Находка меня разочаровала, там ничего не было. Совсем.
- Или моего навыка не достаточно, или проблема в состоянии ловушки, - цель понятна, идея имеется, значит надо выполнять - проверим все остальные.
Спустя сорок минут, я выломал все камни-активаторы. Под рабочими плитами находились тоненькие пластинки "хрупкий магический активатор", а под сломанными не было ничего. Вот странно, вроде бы раз под камнем больше нет активатора, то он должен быть на уровне всего пола, но нет. Эти пластинки я складывал в сумку, сам толком не зная зачем. Но раз в описании навыка сказано, что можно ставить ловушки, то рано или поздно мне понадобятся расходники. С учетом, что это локация сделана специально для воров или убийц, мысль была вполне логичной.
Дальше я решил продвигаться по левому проходу, потому что гоблины тут явно не прошли, и значит не нужно опасаться злобного шамана. Полностью сосредоточившись на поиске ловушек, я медленно продвигался по коридору. Назвать туннелем или пещерой рукотворный лабиринт с ловушками назвать не получалось. Стараясь осматривать и пол и стены и потолок одновременно, я по привычке горбился. Именно это меня и спасло. Глупо было ожидать, что все ловушки будут однотипные, конечно, но все же. Без происшествий удалось пройти метров десять, как над головой просвистело огромное лезвие. Плюхнувшись на зад от испуга, я очень быстро стал отползать назад.
- Фиге се! Так и голову потерять можно.
Еще около получаса я лазил на коленях по полу, ища активатор, что было обидным, на полу его не было. Стены приходилось рассматривать на ощупь, так как освещение в катакомбах было специфичным. Пыльные серые стены и пол, заливал серый свет, лившийся непонятно из какого места. Искать ловушки было дико неудобно, но очень захватывающе. Еще спустя почти час мой мизинец угодил в выемку, примерно на уровне колена, в которой было что-то похожее на стекло. На противоположной стене, нашлась небольшая выпуклость, прямо напротив выемки с другой стороны. Единственное, что приходило в голову это свет или что-то типа него. Зная где искать, найти уже не так сложно. Рассматривая место прохождения предполагаемого луча, мне удалось заметить едва видную фиолетовую линию. Для проверки, не вставая с колен, я перекрыл луч рукой, над головой снова просвистело лезвие. Выяснять, как оно появляется и куда пропадает, категорически не хотелось. Порадовало новое сообщение:
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь в трех метрах впереди меня, можно было разглядеть фиолетовые линии, пересекающие коридор под разными углами. Думаю, попади я на какой-нибудь другой луч, уже бы возродиться успел. За везение это тоже не считал, потому что это все-таки начальная локация и сверхсложных заданий тут быть не должно. В каком-то роде это обучалка. Решив еще немного поэкспериментировать перед дальнейшим движением, вернулся к первому обнаруженному лучу.
- Интересно, а что если его отразить?
Отрицательный результат, это тоже что-то. Видимо вся суть в приемнике, как только свет на него не попадает, выскакивает лезвие. Было еще желание проверить лезвие на крепость, например, поднять вверх кинжал, и перекрыть рукой свет. Но так как лута, убитый ловушкой гоблин не принес, рисковать единственным оружием было глупо. Следующей попыткой я выбрал самый вонючий табак (или как назвать то, что курят шаманы гоблинов, да и все остальные?) и распылил его в воздухе. Результатов было несколько:
Навык повышен: ловушки +1.
Получен временный эффект: Аллергия.
Если навык порадовал, то аллергия наоборот. Следующие пять минут я плакал, чихал, чесал нос и очень грязно матерился. Причем на шамана. Своей вины , при этом, не видел в упор. Думаю если бы я умел проклинать, то гоблину бы крепко досталось (на человеческом языке не было названия этого порошка, он назывался в честь одного очень не хорошего духа, которого шаманы вызывали только в самых крайних случаях. Дух был скверным и с удовольствием выполнял любое задание, приносившее жертве боль и мучения. Наградой он брал мучения вызывателя. У вора не было навыков, чтобы увидеть духа, но распыленного порошка и мучившей игрока аллергии хватило, для вызова. Маленькая серебряная тень неслась по коридорам, ища жертву, дух был рад, его вызвали впервые за долгие годы и теперь он стремился оправдать ожидания заказчика. Мучений в виде аллергии, на что-то по настоящему пакостное и смертельное не хватало, но порой и малой нелепости хватает, чтобы появились печальные последствия).