"Получен 3 уровень"
Естественно, ту же полез в меню персонажа, ага, те же десять очей. Итого, после распределения, имеем показатель жизни - семьдесят, ловкости - тринадцать, выносливости - двенадцать, силы - пятнадцать. В остальное не вкладывался осознанно, во-первых, для ближника пока это самые основные характеристики, остальные не вижу смысла качать. Во-вторых, они за собой тянут и вторичные, в которые если вбивать очки, то только при выборе какой-нибудь узкой специализации. А так оно все понемногу подтягивается следом. И шкала жизней увеличилась до семидесяти, значит, по десятке за уровень. В навыках опять все вбросил в "дробящее", подняв его до сорока пяти. "Парное" решил качать само по себе, в бою, орудуя теперь только обеими дубинками. Кстати, справка по "парному" показывала следующее:
"Парное оружие, ранг Новичек. Штраф к меткости - 10%. Штраф к урону - 10%. Штраф к парированию - 10%"
И тут же сам собой возник вопрос - а почему нет, к примеру, того же блокирования, могу ведь на скрещенные дубины принять удар? И уворота как таковой себя никак не проявляет. Но долго мозг ломать не пришлось, открытое меню перса оказалось более чем красноречивым. Да и прошлые догадки лишь подтверждали наиболее вероятный ответ на данный вопрос. У меня просто не было графы блокирования, а уворот, по-прежнему, красовался нулем в процентах. Вывод ясен, надо пробовать блокировать, пытаться уворачиваться, парировать и вообще все, что только в голову взбредет. Игра затягивала все больше и больше, и уже не столько своей красотой и разнообразием, сколько продуманностью и возможностями. Но надо было и меру знать, сколько уже в ней торчу, часа три или больше? Пора бы и перерыв сделать, так что, нашарив в мгновенно выскочившей панели менюшек символ выхода, с трудом попрощался с игрой.
Глава 2
В реале пробыл не долго, приготовил поесть, принял душ, так как уж очень хотелось, не знаю даже, почему, а потом, сытый и готовый продолжить, с нетерпением полез в вирткресло.
И снова светящийся тоннель, утягивающий сознание куда-то вглубь себя, а вот падения с высоты уже не было, картинка плавно и мягко растворилась зеленью окружающего меня леса. И я тут же оказался атакован, болван распоследний, давно не играл, и на тебе. Умудрился выйти из игры на месте респа моба, совершенно не подумав о том, как буду возвращаться. Получи, гадина, на, на!
Обмен ударами показал мое явное превосходство, даже была попытка блокирования, правда неудачная и увенчавшаяся укусом - скрещенные перед собой дубины были банально сбиты в сторону, открывая мобу простор для атаки. Но уровни равные, да и с тактикой поведения противника я знаком, так что замутузил бедолагу в три счета, подняв немного опыта и таки получив долгожданную графу "блокирование" со значением в один процент. Как и думал, делаешь - получаешь. Все просто. А кто не знает, будет ой как расстроен со временем, на форумах ведь об этом тоже ни слова.
И тут же удивился сам себе, ведь все разложил по полочкам, почему так торможу-то? Наклонившись, попытался обшарить тушу мертвого моба, нет, видать, лут тут не так собирается. Неужели разрабы хотят, чтобы игроки реально вспарывали животных, копаясь в их внутренностях и получая необходимые ресурсы? Да ну, быть такого не может, игра ведь перестанет приносить удовольствие - копаться в трупах, мараться кровью, вонять потом, брр. С травничеством тоже ничего не вышло, сколько бы растений не рвал, ничему новому персонаж не обучался, никаких навыков не приобретал. Выходит, таки нужен учитель, обучающий основам, так сказать, или еще что, чего пока не знаю или упускаю.
В итоге, до скальной гряды добрался, лишь почти получив новый уровень, да еще дубинки пришлось искать новые, взамен старым, не выдержали усердного пользования. Рубаха висела лохмотьями, штаны тоже еле держались порванные во множестве мест и прикрывавшие, слава богу, хотя бы срам. Сапоги лишь почти не пострадали, так, слегка только. Но это и понятно, начальные шмотки нубские, всегда сплошной хлам. И только теперь я понял, как накосячил, выбрав незаселенную локацию местом старта. Ведь ни НПС кругом, ни заданий, ничего. Тот же шмот купить или отремонтировать просто не у кого. Да и денег-то нет, мог бы мобов убивать и таскать тем же кожевникам или еще кому. А так - с гулькин нос вместо всего этого. Но удалять персонажа и начинать заново не хотелось, ностальгия по былым временам, по-старому хардкору манила и прельщала куда больше возможных благ при развитом социуме. А, ну их к черту, буду качать монаха отшельника, аскета или еще кого, подальше ото всех, так даже интереснее. А то, что нормального обмундирования мне не видать, ну, так это, во-первых, далеко не факт, вдруг на руины какие натолкнусь, а, во-вторых, мир этот явно полон неожиданностей, в нем все не так, как мы привыкли. Значит, можно извлечь выгоду из всего, и искать ее совсем не обязательно там, где и остальные.