Выбрать главу

Разум будоражило еще то, что производитель так и не заимел ни своего собственного сайта ни, какой-либо, службы поддержки пользователей, ничего. Просто выбросил продукцию на рынок и продолжил следить за ее своевременным поступлением, так как товар на полках не заканчивался. В общем, пустил все на самотек, оставив потребителям самим вникать в аспекты игры и выяснять все закономерности и нюансы. Да только кому в здравом уме при таком великолепии оформления придет в голову, пройдя пару шагов, покидать игру и бежать на форум строчить свои выводы. Так, разве что в рабочее время или в перерывах на обед, не более. В общем, инфы почти не было, перед всеми лежал, судя по всему, невероятно огромный, непознанный мир с неограниченными возможностями. И это заставляло кровь кипеть, будоражило интерес и приковывало к себе не хуже какого-нибудь наркотика.

Я, в свою бытность заядлым геймером, переиграл в столько игр, в стольких рпг гонял по локациям мобов, да и не только, что, со временем, это все наскучило, и даже не представлял себе, что могу еще чем-нибудь вроде такого заинтересоваться. Да и время то ушло, вырос, поменялись интересы, взрослая жизнь сменила приоритеты и все такое, не было уже желания бегать, суетится, крафтить и сражаться. Перерос. Думалось мне тогда. Теперь же...

В итоге, пришлось опять наклоняться, брать зверька за шкирку и, вытянув маленького воина перед собой, сердито погрозить ему пальцем:

- Ты меня не трогай, мал еще, стукну пару раз, и окочуришься, понял? - грозно сведенные вместе брови результата не принесли, да и палец был воспринят, скорее, как угроза, в которую тут же поспешили вцепиться, да только не достали, в общем, пока провал.

- Ты меня слушай, чертенок, я тебе не враг, и отстань от меня уже, надоел, - и несильным броском вновь зафутболил его в куст, теперь уже подальше, а сам, не теряя времени, тут же направился в другую сторону, ну, не может же он вечно за мной бегать, у каждого моба своя территория. И оказался прав, сзади еще злостно пошуршали листвой, выискивая мои следы, грозно попищали и успокоились. Враг был изгнан, враг бежал. Я лишь в который раз покачал от восхищения головой, ну, разрабы, ну, геймдизайнеры, такое создать умудриться.

Спустя некоторое время любования окружающими со всех сторон райскими кущами, решил-таки разобраться с игровыми настройками и меню - старая еще привычка, все под себя, что б удобнее, да и ознакомиться с ассортиментом никогда не помешает. А уж в том, что тут он просто обязан быть более чем богат, я не сомневался, с таким-то началом.

И так. По умолчанию в обзоре никаких окон и никаких баров не предусматривалось, ни карты, ни кнопок, ничего. В инструкции же было прописано слишком мало, и опять-таки отдано в разбор полетов самому игроку. В принципе, я только "за", так даже интереснее. Хватало и того, что дали, а именно краткий экскурс, так сказать, по взаимодействию. Для входа - сесть, принять удобное положение, одеть виртшлем, подсоединить с два десятка накладок с проводами, дождаться, когда вирткресло обтечет вашу тушку на подобии кокона и вдавить пальцем кнопку входа. Сам процесс соединения занимал пару минут, пока настраивался контакт с сознанием и начинали работать протоколы связи - это, кстати, было тоже прописано, чтобы народ не думал, будто легкое гудение и длительная темнота начало эпического надувательства. Все происходило в соответствии с нормами о безопасности и здоровье потребителя. Далее тьма светлела, и перед взором на пару секунд возникал яркий, белесый канал входа, будто затягивающий в себя и пропихивающий в игровое меню. Ни заставок, ни роликов, кстати, тоже не было.