Первый попавшийся в руки плод прошел скорую проверку методом капельки на кожу, потом на язык, а когда увидел, с каким аппетитом их трескают пернатые, плюнул на все и с удовольствием вгрызся в податливый фрукт. Полоса жизней тут же, мигнув, неуверенно поползла вправо, и пока я ел, не останавливалась. Фуух, ну, хоть с этим-то решили. Перед спуском все десять ячеек инвентаря забил этими же плодами, сочными, вкусными и неплохо восстанавливающими хиты. С пятнадцати до полных пятидесяти вытянули всего три штуки, то есть, где-то, по двенадцать жизней с каждого, запомним.
Со спуском проблем не возникло, царапаться было не о что, а ветви представляли собой довольно удобную лесенку, знай себе ноги вовремя переставляй только, и все. Дубинка и копьецо были на месте, прислоненные к стволу, да и кто бы их тут взял, так что, продолжаем движение к выбранной цели. Честно говоря, сам не знаю, почему решил идти к скале, просто - а куда еще? Примерно минут через десять я уже сам заприметил возможность подраться, не выдав себя никак и ничем: копия покойного хряка, один в один, рыла у одного из деревьев носом землю, явно что-то выискивая. Упускать такую возможность не хотелось и, присев, стараясь издавать как можно меньше шума, стал красться к жертве.
Не тут-то было, видать, опять отсутствие какого-то навыка, меня заметили даже не на подходах, а шагов за двадцать и, яростно взвизгнув, ринулись в атаку.
- Что б тебя, - и сам встаю в полный рост, прикидывая, с чего лучше начать. Моб добежал за считанные секунды, враз преодолев небольшую канавку и мастерски лавируя между молодыми деревцами, едва-едва задевая их боками. Прыжок! И тут же сильный, резкий удар дубиной, целивший в голову, но попавший по спине. Ничего, и так сойдет. Затормозил противник, лишь пробежав еще пару метров, развернулся, нашел меня взглядом своих красных бусинок и, словно предупреждающе, взвизгнув, скакнул на сближение.
Удар! Копьецо выстрелило и укололо моба, совсем чуть-чуть промазав и угодив левее правого глаза, тому не понравилось, и вновь попытка атаки. Я же, не будь дураком, после каждого удара делал пару шагов и отходил к ближайшему дереву, становясь под его защиту. В случае чего, просто спрячусь за него, тем более что и с линии атаки этой бестии, оказалось, довольно легко уходить. В общем, бой занял не больше пары минут. Отступил, ударил, отступил - и вся тактика, ни единицы жизни моб мне так и не снял, плевое дело. Полоска опыта заполнилась еще больше, показав двадцать из ста пятидесяти. Кстати об этом.
Опять настройки, взгляд бежит по возможностям корректировки и в нужных местах проявляются галочки: отметить, отметить, отметить...
Вот, теперь все как надо, ну, или почти. Во время боя над противником теперь будет отображаться полоса жизни, а удары по нему станут высвечивать цифры урона, выскакивающие над его головой. Криты же вообще вылетят более жирным и более быстро, будто выплюнутые системой, это тоже, оказалось, можно настроить. А после драки, перед глазами всплывет надпись с сообщением о полученном опыте, впрочем, любое системное сообщение теперь будет видно сразу, а не как в начале, что все отключено в режиме тотальной реальности, что б его, и поди догадайся, что к чему. Голосовое сопровождение отмечать не стал, не нужно оно мне. Итак, до следующего уровня осталось всего девять кабанов, найти бы только их. В меню же персонажа, все по-прежнему оставалось статичным, ничего нового не появилось, даже во вторичных умениях, печаль.
На пятом кабане, оказывается, у них тут у каждого своя территория, просто знай себе, ходи от одного к другому, как раз по пути, случилась неприятность. Вернее, неожиданность. Хряк оказался самкой, и не подозревавший о такой подлянке, я получил, в итоге, сразу двух противников. И меня чуть не слили в первые же мгновения, удачно завалив назем и буквально засыпав с двух сторон ожогами от попаданий. Еле выкрутился, уложив-таки наземь обоих и поспешно открывая инвентарь - подлечиться, а вдруг тут еще один отпрыск бегает, внутри же снова, словно щекотка распространяется.