Литrpg — жанр, которого нет?
Размышляя о жанре ЛитRPG я пришел к выводу, что он создан для того, чтобы себя преодолеть. Пожалуй, не один другой жанр этим похвастаться не может. Я понимаю, что подобные мысли требуют объяснений, так что ими и займусь.
Темой жанра ЛитRPG является изображение жизни человека в количественном параметре. Другими словами, в виде игрового геймплея со свойственными ему градациями, шкалами и рейтингами. Герой ЛитRPG выражается в вид числового показателя. Он, герой, на протяжении романа или рассказа будет увеличивать или уменьшать (не сталкивался, но не значит, что это не предусмотрено) свои социальные, физические или моральные показатели. В зависимости от поступков персонажа в нем будут преобладать те или иные черты. Возможно, (хотя с этих примеров у меня также нет) герой книг жанра ЛитRPG может проходить этапы модерирования его внешности, физических или расовых характеристик самим автором; причем в режиме своеобразного "онлайн", по отношению к читателю. Однако, это скорее некое внедрение дизайнерского характера нежели элемент имеющий отношение к сути.
Что же касается задач, которые решает персонаж, - здесь и наступает самое главное и любопытное внутреннее противоречие этого жанра. По сути выходит следующее: герой, будучи человеком, или человекоподобным организмом сталкивается с проблематикой перетекания количества в качество и наоборот. Он должен прийти к выводу о несостоятельности точки зрения на мир, как персонажа компьютерной игры.
Интеллект равный дести единицам в реальности может не дать никакого реального успеха, что в игре механизм обязательный. В игре нет необязательного или не нужного элемента, поскольку он - что логично - будет отсечен. И каким именно образом и согласно каким объективным критериям уместно ставить напротив интеллектуальных способностей то или иное абстрактное число? Ведь, как известно, числа являются определенным эквивалентом. И что, в противном случае, может равняться "нулю" интеллектуальных способностей? Есть ли промежуточные этапы?
В общем, само столкновение персонажа с этими вопросами низвергает ЛитRPG, как жанр, изнутри. Как только персонаж придет к внутреннему диалогу меж тем: кто, или что он собой представляет и набором чисел напротив понятий, которые в большинстве своем даже точно не сформулированы, - герой мгновенно преодолевает жанр. Он больше не может ассоциировать свои силы, как цифру (допустим) пять, поскольку не может победить в себе чувство, что он способен на большее. Чувство, что хладнокровная пятерка не может быть соотнесена с его собственным Я, если только он более не человек, а всего лишь марионетка в руках кукловода. Что игра, именуемая жизнью, имеет настолько много уровней и плоскостей, что само слово "интеллект" можно применить в разных ситуация и по-разному. Что никто, на всем белом свете, не способен дать настолько точного оценочного суждения и что, не смотря на это чувство, герой сам, по справедливости, не смог бы точно оценить свои собственные интеллектуальные способности. Нет таких объективных критериев, с которыми не смог бы: не согласиться, не сочетаться, не посчитаться или, попросту, не наплевать на них, - тот самый пресловутый субъект.
P.S. Я писал опираясь на те работы, которые имеют отношения к реальному миру (пересечения с ним), а не косплеят, в текстовом режиме, боевку из WOW, DOTA, Warhammer или других.