— Ничего страшного, — замотала она головой и улыбнулась в ответ. — С радостью.
Мы встали и направились в сторону ближайшей таверны. Теперь у меня перед глазами могла появиться карта, на которой отмечены ближайшие объекты с их описанием. К примеру, я знал, что в этом доме живёт семья местного кузнеца, а в том, что подальше, был клановый штаб одной небольшой гильдии. В домике напротив продавались вкусные сладости. Я решил, что поблагодарить мою новую подругу чем — то таким было лучшей идеей и изменил свой курс.
Когда я оказался поблизости, в глаза бросилась вывеска — Сладости Нанетты. Рядом с домом находилось парочка столов, за которыми уже угощались несколько посетителей. Внутри помещения было несколько стеллажей с выставленной продукцией, и за стойкой приветливо улыбалась сама хозяйка заведения.
— Добро пожаловать, молодые люди, — дружелюбно проговорила она. — Меня зовут Нанетта и я рада приветствовать вас в своей скромной лавке.
— Здравствуйте, — в один голос поприветствовали мы хозяйку. — Можно нам чего — нибудь перекусить? — спросил уже я один.
— Конечно, чего желаете?
Я повернулся к Тарисе и сделал приглашающий жест рукой: мол, выбирай. Девушка улыбнулась и принялась рассматривать сладости, выбирая себе десерт. Мой же взгляд заинтересовало кое — что другое.
Имя: Нанетта
Класс персонажа: кондитер
Уровень: 27
Уровень навыка: IV
Здоровье: 2715/2715
И всё. Больше ничего не было. То есть, с одной стороны — это точно был игрок, но с другой… Очередной новый класс, да ещё в добавок непонятный уровень навыка, отсутствие ранга и маны. Как это понимать?
— Простите, госпожа Нанетта, — извиняющимся тоном начал я. — Вы же игрок?
— Совершенно верно, — улыбнулась мне в ответ она. — Вас что — то смущает?
— Вовсе нет. Просто интересно: у игроков, которые ведут свою деятельность — есть различия с теми, которые предпочитают воевать и выполнять задания?
— Не совсем так, молодой человек. У нас вместо ранга существует уровень мастерства, если можно так сказать. К примеру, мой четвёртый уровень навыка означает, что я могу использовать более сложные и редкие ингредиенты для приготовления. У вас же с рангом примерно тоже самое: он позволяет экипировать предметы лучшего качества. Названия разные, но суть одна, — пояснила мне Нанетта.
— Понятно. Благодарю вас за объяснение, — слегка поклонился я хозяйке.
— Да что вы, мне совсем не трудно! Вот, возьмите это, — протянула она нам ещё один пакетик и подмигнула. — За счёт заведения.
— Спасибо вам, — радостно воскликнула Тариса и приняла дополнительное угощение. Мы распрощались с хозяйкой и пошли дальше.
Глядя на мило уплетающую сладости жрицу, нельзя было не растрогаться. И я, почему — то, с каждым разом всё больше удивлялся внешности, которая ну никак не подходила характеру Тарисы. Или, может, я ошибаюсь? Тем не менее, мне действительно очень повезло, что она присоединилась к моей пати. Но на данный момент надо было срочно разобраться с внедрённым в меня интерфейсом, узнать свои возможности да и начать вообще двигаться. Прав был мой друг: я не любил, когда над моей головой стоял кто — то или что — то и указывали мне, что делать. Нет, это была моя личная инициатива. Я хотел спасти этот выдуманный мной мир, а для этого нужно было стать сильнее.
— Ну что, как тебе угощение? — спросил я у жрицы.
— М — м–м! Вкуснятина, — улыбаясь, отозвалась Тариса. — Однозначно, я стала завсегдатаем этого заведения. И как же я раньше жила без такого чуда?
Ещё одна особенность игры, между прочим. Игроку периодически необходим был сон и еда, чтобы не накапливалася Усталость, которая снижала характеристики на три процента. Если продолжать пренебрегать этим — негативный дебафф мог увеличиваться и достигать максимальной отметки в двадцать процентов.
— Знаешь, Тариса, мне нужно будет тебя покинуть на некоторое время. Есть ещё парочка дел, которые мне необходимо завершить в этом городе. А потом, я полагаю, нам нужно будет оставить Турлис.
— Хорошо, как скажешь, — тут же изменила своё настроение жрица.
— Не переживай, я постараюсь покончить с делами как можно скорее, идёт?
— Идёт, — снова повеселела Тариса.
"Много ли нужно для счастья человеку? Такое ощущение, что она действительно рада моему обществу." — подумалось мне. С одной стороны это было приятно, но с другой… тоска своей рукой сжимала сердце. В реальности было слишком мало людей, которые относились так ко мне. Может, из — за недостатка такой вот атмосферы я и был жёстким? Вполне вероятно.
Оставив Тарису, я направился к домику Гризера. Как и ожидалось, друга не было на месте. "Скорее всего, опять на каких-то миссиях," — подумал я. Не знаю почему, но мне показалось неправильным делиться тем, что со мной произошло с Игорем. Можно назвать это глупой прихотью или ещё чем. Я просто чувствовал — так надо
— Ну что ж, Иси, у нас есть время поболтать и я надеюсь, что теперь ты мне выдашь все карты в руки. Что со мной произошло и как это использовать?
"Не корректно сформулирован запрос."
Ага, то есть теперь мы решили действительно стать программой? Что ж, ладно. Я знаю, как тебя исправить…
"Проект ИИСИДА был изменен под пользовательский интерфейс Создателя."
По всей видимости, Иси прекрасно понимала мои мысли. Диалог, если можно его так назвать, пошёл.
— Хорошо. Что мне даёт данный интерфейс?
"Возможность изучения навыков без посещения Библиотеки. Отображение расширенного статуса других игроков. Геолокация. Увеличен процент обучаемости всем видам деятельности. Возможность использования…"
М — да уж! По мере перечисления списка моих новых особенностей я понимал, что прекрасно мог обойтись и без этого. К чему тогда было это внедрение? Ощущение, что я упускаю что — то действительно важное, не давало мне покоя. Зачем программе внедряться в моего персонажа? Или это следствие того, что я притягиваю к себе всё самое интересное, но от этого не менее опасное, как говорил Игорь?
"…взаимодействия с наивысшими существами…"
Стоп. Что?
— Постой — ка! Что за взаимодействие?
"Благодаря метке богини Урики вам открыт доступ к некоторым храмам и алтарям наивысших существ."
Да, я вспомнил тот момент, когда меня только хотели перенести в этот мир. Беседа с богиней, после которой она отметила меня каким-то знаком. И это уже стоило принять во внимание.
— Но ведь это уже не особенность интерфейса, так? Богиня ведь встретила меня раньше.
Никакого сообщения в ответ не последовало. Интересно, обиделась, что ли? Ну да ладно, надо проверить, что там с этим знаком. В прошлый раз я был перегружен информацией и потому не смог толком запомнить некоторые вещи. А ведь можно было додуматься до этого раньше. Вот ведь идиот!
Я вывел перед глазами панели статуса.
Путешественник (вне времени). Персонаж получил статус Вне Времени, позволяющий перемещаться в земли других фракций.
Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила вас своим знаком. Разблокирован доступ к некоторым алтарям и храмам Богов и Богинь.
Внимание! При получении ещё четырех знаков разблокируется доступ в Артиум.
Артиум, значит. Интересно, что это за место? Иисида тут же мне пояснила:
"Артиум — изолированное пространство, возникшее в результате противостояния наивысших сил за контроль над этим миром. Место, в котором заключена сама Суть Ливериании."
Вот тут уже начали свои проявления ошибки с созданием новых локаций. По крайней мере, лично я не помню, чтобы создавал подобное место в своей игре. Противостояние, значит? Выходит, что кто — то захотел взять в свои руки управление над моим детищем. И теперь для этого достаточно лишь получить доступ в этот самый Артиум. Может быть, это и есть тот самый ключ, о котором меня так настойчиво расспрашивали, что даже лишили жизни? Нет, тут что — то другое. Если подумать, то ключ создан для того, чтобы что — то открывать. Может быть, одних только знаков, полученных от богов и богинь, недостаточно? И нужно что — то ещё для того, чтобы получить доступ? Эта мысль больше всего походила на правду. Теперь лишь остаётся узнать, что это за ключи и как их получить.