Я стоял посреди леса. Все вокруг ощущалось настолько ярко, что с трудом верилось во всё происходящее. Хотелось бегать, прыгать, трогать каждое растение и дерево. Лишь бы поверить, что все это действительно произошло. Я в игре. Своей собственной игре! Но почему так сразу? Вроде бы наша беседа не закончилась.
"Нам необходимо на запад. Там будет Деревня Ульгаарн. По пути я подробно всё расскажу" — возникло перед глазами окно с сообщением. Видимо, мой собеседник из комнаты решил не терять время даром и сразу же перенёс меня в мой мир.
— Деревня Ульгаарн? Но это же данж? Что мне там делать на первом уровне? — удивленно поинтересовался я. — И мне всё таки интересно — что ты такое?
"Просто доверься мне. На счет второго вопроса — затрудняюсь ответить. Вы создали меня, как программу. Искусственный Интеллект, Созданный для Изучения и Дополнения Алгоритмов".
— ИИСИДА. Да, помню. Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления. Отправляемся.
По мере приближения к инсту, я уже начал понимать, что тут происходит. В Ливериании начали появляться новые локации, монстры. Хоть мной и задумывалось дополнение некоторых аспектов игры, но тут всё происходило без моего участия. Игра как будто жила сама по себе, имела свой разум и развивалась. В это трудно было поверить, но так оно и было! И вот — я попал в игру как раз накануне этого самого дополнения. Вот только теперь мне никто не выдаст компьютер, чтобы всё исправить. Придется действовать своими силами, изнутри.
В игре есть свои классы. Но и тут беда не обошла стороной. В городах все чаще замечали гибридов. Этакая помесь двух классов. И это уже было совсем читерство! Слава богу, что пока таких индивидуумов замечены были лишь единицы. Но кто знает, как обернётся в будущем? Если у каждого игрока появится возможность ломать систему под себя, зачем тогда были все мои страдания? Этот мир, вполне вероятно, просто закроют, как бракованный продукт. А вот это мне уже совсем не нравилось.
Система сословий по — своему могла изменяться. Была у меня такая идея — дать людям возможность не только воевать и охотиться, а так же строить и управлять. Поэтому легко могла бы найтись зона, в которой властителем был бы игрок. Здесь уже все зависит от амбиций.
В мыслях я не заметил, как мы почти добрались до места своего назначения. Всю дорогу меня тревожило непонятное чувство, которое не смог объяснить. Лишь прибыв к поселению и увидев, что там твориться, в голове сформировалась догадка. Монстры. За всю дорогу нам ни одного не попалось. И тут у меня было всего два предположения — либо кто — то до нас уже успел зачистить данную локацию. Либо система решила преподнести сюрпризы и в этом направлении.
Деревня Ульгаарн. Здесь всё было просто — жители страдали от нападения разной нечисти, что развелась неподалеку. Героев и авантюристов не водилось отродясь и монстры, почувствовав легкую добычу, решили напасть и захватить поселение. Имелось три босса. Главный — гнолл Дурраш, финальный. За его убийство могло выпасть редкое оружие для танка. К сожалению, мой персонаж танком не был. И да, кстати!
— Слушай, ИИСИДА, а я могу как-то просмотреть своего персонажа?
"Конечно. Просто подайте мысленный запрос".
Я подумал о характеристиках и у меня перед глазами выскочило окошко.
Имя: Астанор
Класс персонажа:??? (неизвестно)
Ранг: I
Уровень: 1 (0/100)
Здоровье: 150/150
Мана 100/100
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 10
Живучесть: 15
Ну вот. Обыкновенный, стандартный набор игрока. А я уж было подумал, что мне, как создателю, перепадет кусочек пожирнее, хе — хе. Единственное, что смущало — это класс персонажа.
"Класс персонажа можно получить в городе в зависимости от склонности игрока" — тут же отметила ИИСИДА.
Точно: я как — то уже и забыл об этом. Значит, в первую очередь мне нужно наведаться в ближайший город и выбрать себе класс, чтобы вся прокачка не пошла коту под хвост. Уровни — то идти будут, а навыков никаких не получу.
Собравшись уже возвращаться назад, я заметил группу людей, которые обосновались неподалеку от деревни. Они тоже заметили меня и уже махали руками, приветствуя и подзывая к себе. Я обреченно вздохнул. Ничего не поделать, придется знакомиться.
Приблизившись на несколько сотен метров, я уже смог различать радостные крики: "Эй, эй!" и "Давай к нам!". И так же смог разобрать, что группа собралась из четырех человек. Два парня и две девушки. Трое из них были настроены вполне себе дружелюбно, а вот четвертый почему-то хмурился и недобро косился в мою сторону. Выглядел он как воин, прошедший не одну сотню битв. "Интересная настройка персонажа," — подумал я. "Надо будет потом как-нибудь посмотреть, как же выгляжу я сам." Крупных размеров, короткая стрижка. Больше всего в глаза бросался шрам на пол лица. Это внушало какую — то свирепость и порождало в голове мысль держаться от него подальше. Экипирован был в тяжёлые латы, щит и одноручник. "Воин, танк." — заметил про себя. Второй парень был его противоположностью — худой, тощий. Может быть, это вызывало бы своего рода отторжение, если бы не его широкая, приветливая улыбка. И на эту улыбку ну никак нельзя было не ответить: парень действительно мог и умел располагать к себе. Светлые волосы торчали в разные стороны. Экипирован был по легкому, в кожу. За спиной отчетливо угадывался лук. "Дальний бой, значит."
Девушки так же были противоположностью друг друга. Но если одна была вполне себе обычной, то вторая явно выделялась на ее фоне. Неестественно фиолетовые волосы в добавок к довольно — таки крупному телосложению. В моем мире о таких обычно говорили — широкая кость. И почему-то не давала покоя мысль, что над этой внешностью специально поработали. Но я отогнал от себя эту бредовую идею. Обе девушки были экипированы в тряпичную броню, имели фолианты и посохи. Одна была магом. Вторая, которая необычная, жрецом.
Я уже успел догадаться, что нужно было этим ребятам. Подземелье, которое находилось перед ними, включало прохождение только для пяти игроков. Я специально вводил эту функцию. В некоторых играх люди могли паровозить друг друга и таким образом получать все снаряжение из данжа себе. Мне казалось это не совсем честным по отношению к другим игрокам. Да и в конце концов дух приключений тогда еще здорово играл во мне. Я считал, что каждый должен прочувствовать на своей шкуре весь игровой процесс и механики разных событий. Будь то простой бой с монстрами, прохождение подземелий или даже рейд на мировых боссов. Так ведь намного интереснее, не правда ли?
— Здарова! — я даже не удивился, что первым меня поприветствовал тот самый тощий парнишка. — Ты тут какими судьбами?
— Привет вам всем, — ответил я. — Да вот, просто мимо проходил. Направляюсь в город, надо бы класс себе выбрать.
— Ааа, так ты только начал. Первый уровень? — разочарованно протянула девчонка-маг.
— Ну да. Вы что-то хотели? — скорее просто для поддержания беседы спросил я.
— Мы собирались в этот инст, но он рассчитан для прохождения группой в пять человек, — пояснила жрица. Удивительно, но, несмотря на внешность, голос у этой дамочки был мягким и приятным. И у меня снова в голове появились мысли о специальной доработке персонажа. — Мы и так тут долго весь трэш зачищали, а теперь вот это. Ну и подумали, что раз ты тут, может подсобил бы в прохождении?
— Что скажешь, Ворган? Может, попробуем? — спросил тощий у воина. — Не тащиться же нам обратно в город, чтобы пятого найти. Да и уровни у нас повыше, должно покрыть разницу.
— Давайте, но не думаю, что у нас все получится. Всё таки он первого уровня — ответил вар и кинул мне инвайт.
Я ткнул в появившемся окошке "Да" и у меня перед глазами, под моими полосками с ХП и МП, возникли четыре иконки моих новых товарищей. Лидерство, как я и думал, оказалось у воина.
— Меня Дилерон звать, — поспешил представиться тощий. — Главарь наш не особо разговорчив, но в целом — славный малый. Как ты уже успел понять, его звать Ворган.