Костя повертел коробочку в руках и сунул в карман своей сумки.
— И еще кое-что, — продолжал администратор. — По правилам «Зазеркалья» перед началом игры вам необходимо сдать свои мобильные телефоны, — и добавил, словно предвидя возражения, — это необходимо для того, чтобы вы максимально погрузились в игровой процесс и не прибегали к помощи интернета.
— Надо — значит надо, — согласно кивнула Сашка, — ребята, сдаем телефоны.
— Это будет честно, — Денис первым положил свой старенький смартфон на стойку регистрации.
Остальные не стали возражать и последовали его примеру. Светозар аккуратно сложил все устройства в выдвижной ящик за стойкой, пообещав, что в течении всей игры не отойдет от нее ни на шаг.
— А в чем суть квеста, — спохватился Марк, — и какие наши действия?
— Все просто, — ответил Светозар, — вы попадаете в зазеркалье, где обитает призрак старой королевы, кровожадной и злой ведьмы. Она держит взаперти девочку Викторию, ваша задача освободить ее и самим выбраться из лабиринтов целыми и невредимыми.
— Ага, понятно, проще некуда, — кивнула Лика. — Надеюсь, там и правда будет страшно.
— Будет, — уверил ее администратор, — еще никто не жаловался. Итак, — он обвел игроков внимательным взглядом, — все инструкции вы получили. На игру отводится полтора часа. Но можно закончить и раньше. В любом случае мы выпустим вас по истечении этого времени.
— А скажите, Светозар, что это за веселый парень прячется у вас в кустах? — неожиданно спросил Марк.
Администратор недоуменно пожал плечами:
— Не понимаю, о ком вы говорите.
— Да ладно! Ясно же, что этот бродяга — один из ваших, — сказала Лика со смехом. — Он так отговаривал нас идти сюда! А мы-то сразу не поняли в чем дело, даже сто рублей ему дали.
В глазах администратора появилась настороженность. Перекладывая бумаги с одного места на другое, он произнес с наигранным безразличием:
— Я не понимаю, кто это и что ему нужно, но раз этот человек привлекает внимание к нашему квесту, пускай. Ведь плохая реклама — это тоже реклама, не так ли? Прошу вас пройдемте со мной, время начинать.
Подойдя к маленькой деревянной двери, Светозар толчком открыл ее.
— Добро пожаловать в «Зазеркалье». Мы надеемся, что вы не будете разочарованы, так как квестов такого масштаба в нашем городе и далеко за его пределами просто нет. Вперед, друзья! И пусть удача сопутствует вам!
— Спасибо! Скоро увидимся! — весело ответил Марк и первым проскользнул в темный коридор.
Остальные, смеясь и подталкивая друг друга, последовали за ним. Богдан, замыкающий шествие обернулся к администратору, чтобы что-то уточнить, но тот, по-прежнему улыбаясь, вдруг резко потянул дверь на себя, едва не ударив его по носу. Щелкнули запираемые замки.
— Эй, осторожнее! — вскрикнул Богдан, делая шаг назад.
И тут он обратил внимание, что на абсолютно гладкой поверхности двери с внутренней стороны нет ни ручки, ни замка. «Открывается только снаружи? — подумал парень. — Странно. Они как будто боятся, что мы захотим обратно выйти». И словно тревожный звоночек прозвенел в голове, но Богдан отогнал его, как очевидную нелепость, и пошел вслед за остальными.
Шестеро игроков оказались в длинном узком коридоре все с теми же черными стенами и канделябрами. В конце его виднелась серая металлическая дверь с квадратной кнопкой посредине. Спустя мгновение раздался знакомый механический голос:
— Зазеркалье приветствует вас! Игра начнется, как только вы войдете в локацию номер один.
Марк, не раздумывая, нажал на клавишу. Стальная поверхность со скрежетом отодвинулась вбок, открывая большую, ярко освещенную, комнату. Все стены, пол и потолок ее были составлены из множества зеркал прямоугольной и квадратной формы. Заиграла музыка, напоминающая саундтреки к фильмам ужасов — тревожная, нагнетающая симфония. Игроки по очереди вошли в первую локацию, и дверь тут же встала на место.
Игровое пространство представляло собой несколько зеркальных локаций, разделенных между собой перегородками. Чтобы попасть из одной комнаты в другую, необходимо было выполнять задания, сложность которых варьировалась по мере прохождения. Где-то нужно было отгадать загадки, где-то взобраться по канату, где-то проползти через шахту в полной темноте, спасаясь от завывающего призрака. В целом это был обычный хоррор-квест, где игроков пугали всем, чем только возможно. Тут были и стонущие тени в зеркалах, и сдвигающиеся окровавленные стены, грозящие раздавить в лепешку и крайне запутанный нескончаемый лабиринт в конце игры.