Выбрать главу

Заклинательные покои порадовали чарами «Оборотничество». Это, несомненное, полезное проклятие четвёртого уровня Чёрной Магии, вызвало у меня на лице улыбку-оскал. Посудите сами, как относиться к подобному заклинанию. Проклятие, которое в равной мере можно посчитать и благословением, всё зависит от способа применения и целей колдующего.

Чары для активации требуют существенного вложения маны, достаточно долго творятся и не менее печально откатываются. Результатом же — придание живому существу второй формы, чаще всего на базе волчьей природы.

В этот момент цель, автоматически впадает в безумие, подпадает под влияние бешенства, жажды крови, и сильнейшей регенерации. Все эффекты длятся какое-то время, когда цель заклинателя не контролируется никем и никак. Даже магия разума имеет настолько малый шанс взять под контроль обречённого, что и упоминать не стоит. Изменённое создание атакует всех в зоне досягаемости. Большая часть чар спадает через какое-то время, и к жертве может вернуться здравый рассудок.

Всё бы ничего, но переживают этот счастливый момент единицы, большинство просто выгорают, истрачивая на кровавое безумие все свои жизненные силы. Допустим, новому оборотню удастся выжить, но на этом его испытание не оканчивается, так как откат от изменения сознания, а вторая форма влечёт за собой и новую ментальную матрицу, сводит с ума ещё какую-то часть «везунчиков».

Такие обезумевшие монстры разбегаются по округе, охотясь на живых с единственным доступным чувством — голод. Именно о них чаще всего ходят легенды, как о кровавых волкоподобных монстрах. Но возвращаемся к тем индивидам, кто пережил все эффекты первого обращения и сохранили разум. Они становятся полноценными оборотнями: сильные, яростные, живучие и очень ловкие, НО к сожалению, или радости, к своему прошлому роду имеющими весьма слабое отношение.

За силу, как, впрочем, всегда, приходится платить. Для начала, платой идёт вынужденное обращение под полной луной. Дальше — шанс впасть в кровавое безумие при получении урона, и постоянные голод по живой плоти, преимущественно своих же бывших сородичей. Все эти трудности служат неплохим стимулом поскорее скрыться в лесах, среди подобных себе монстров.

При этом при всём, чары оборотничества, словно болезнь, способны передаться через кровь или укус от изменённого к другому разумному. В подобных случаях, если вторичной жертве не оказать надлежащую помощь, она в течении суток испытает на себе полный эффект чар.

Если рассмотреть полезность чар, то, как уже говорилось, в равной мере они могут быть расценены, как псевдобоевое колдовство, так и метод усиления своих подданных. Неожиданное обращения одного из верных соратников во время боя, особенно в плотном строю врагов, когда солдаты стоят плечом к плечу, полагаясь на товарищей полностью, может оказаться тем ещё сюрпризом. В мирное же время, пусть и с огромными потерями, можно попытаться вывести себе в услужение очень даже существенную боевую силу. Один оборотень в лёгкую разорвёт двоих, а то и троих закованных в латы мечников, и вполне способен потягаться с конным рыцарем. Сила войска из оборотней вполне компенсируется трудностью его управлением и крайне медленным «естественным» приростом.

Применения заклинания «оборотень» мной и моими подданными, могу пока-что придумать лишь диверсионное направление. Как подданные, оборотни меня прельщают, чуть меньше чем заносчивые, бесполезные эльфы, у тех хоть кров вкусная, да самочки ничего так. Оборотни же — всего лишь дополнительные проблемы и конкуренты. Для прокорма их придётся жертвовать своими рядовыми подданными, которых я могу и сам с удовольствием выпить. В прямом столкновении, можно обойтись и чарами магии разума. Тоже бешенство ненамного хуже помогут организовать прореху в стене щитов, а стоят едва ли не на порядок меньше.

Так что, единственный вариант применения это под прикрытием пробраться в стан врага, и незаметно «заразить» одного из подданных врага. При некотором старании можно подготовить ситуацию так, что пришествие вампиров, станет для живых не ночным кошмаром, а спасением от рыщущих стай оборотней.

Обдумывая способы применения заклинания, я направился к гильдии магов, наконец-то заняться артефакторикой. С каждым разом этот умиротворяющий процесс всё больше увлекает меня мерным просчётом систем наложения и здоровым азартом творца. Когда ты с трепетом ожидаешь окончания цветных эффектов паразитных магических излучений, чтобы взять в свои руки, нечто новое. Не скажу, что все начинания закончились несомненным успехом, но сам факт, того, что мне удалось создать призрачный меч для Элли, погремушку для камлания для Курамы, и конечно же мой «Верный» не может не обнадёживать. Сама обстановка чистеньких и спокойных мастерских артефакторики помогает мне успокоить разум и душу от сильных переживаний.