Не видя причин отказывать себе в чёрном развлечении, я последовал за девушками. Зайдя следом, я опёрся об закрывшуюся дверь и смотрел, как Элли страстным поцелуем впилась в шею жрицы, руками сдирая с тела одёжки. Немного отстранившись от девушки, но продолжая шарить ладошкой между ног жрицы, моя полудемоница не оборачиваясь, обратилась ко мне:
— Мастер, уберите кляп, он мешает мне насладиться страстным криком сестрицы. Тебе же не удобно моя сладенькая, да? — Повинуясь моей воле кляп рассеялся, открывая доступ Элли к устам жрицы, чем та не преминула воспользоваться, впившись губами в страстным поцелуем.
Игрища мучительницы и жертвы переместили на кровать, и истинная суккуба по духу, поигрывая язычком, спустилась к низу живота жрицы. Силой раздвинув ноги жрицы, она впилась зубастым ртом нежное женское естество, не столько лаская сколько терзая. Комнату наполнил крик боли и отчаяния.
Удовлетворившись истязанием, я подошёл к нежащейся в крови из мелких порезов жертвы, Элли, и погладил её по голове.
— Не заигрывайся, она мне ещё нужна живой и в целом сознании. — Мурлыкнув мне Элли, запустила свой хвост между ног жрицы, начиная следующий круг жестоких забав.
Выйдя и закрыв за собой дверь, я вернулся к выскочившему сообщению. Ни один из навыков не имел пояснений, оставляя возможность домыслить мне. Пусть и немного разрядившись с девушками, я тем не менее не имел настроения фантазировать, скорее хотелось кого-нибудь разорвать на куски, а потому выбрал по принципу наибольшей адекватности: «Владыка Крови». Выбранный навык открылся мне с полным описанием.
Владыка Крови — Кровь есть средоточие существования и силы вампиров, но даже они не обладают всей полноты власти над ней. Лишь только те — кто отдали себя полностью познанию этой стихии, способны открыть истинные глубины этой магии.
В соответствии с уровнем навыка «Владыка Крови» стандартные заклинания способны открыть дополнительный эффекты.
Весьма интересно. Открыв книгу заклинаний, я пересмотрел доступные мне заклинания в поиске новых эффектов. К сожалению, не у всех они были, но та же Нечестивая кровь, теперь кроме восполнения здоровья, восстанавливает и запас маны на количество равное затраченной крови. Мои шипы крови теперь будут иметь шанс взорваться в последней цели, нанося дополнительный урон равный силе магии, а иссушение теперь имеет шанс равный всё той же силе магии в случае гибели цели поднять её в виде упыря.
Сидя за столом, я спокойно перебирал заклинания, когда сообразил, что за прошедшие сутки, должно было открыться ещё одно в заклинательском покой. Посетив его я стал обладателем, наверное, самого полезного для меня заклинания магии смерти. Мне открылось «Поднять Нежить». Универсальное заклинание воскрешения нежити. Стоит конечно хорошо, но оно таки того стоит.
4
Сидя и перебирая доступные мне заклинания под доносящиеся из-за двери весьма развратные стоны, я снова обдумывал доступный мне список чар. Мне доступны десять заклинаний магии смерти, четыре — магии разума, два — чёрной магии, и четыре — магии крови. Если посмотреть по функционалу: пять вызовов, три лечащих, семь атакующих, два усиливающих, два ослабляющих, и одно не боевое. Казалось бы, атакующих больше всего, но Атака Духов, Стрела Праха, Отторжение Крови и Кровавый Шип — всё это заклинания прямого урона на одного противника с небольшой вариацией по типу повреждающему элемента и ряду сопутствующих мелочей. Никаких фундаментальных отличий в них я не вижу. Особняком стоят три заклинания: Ментальный удар, Телекинез и Слово Смерти. Первое наносит чистый ментальный урон и может вызвать ошеломление, что при сражении с некоторыми видами войск бывает весьма полезно. Второе — весьма универсальное и гибкое заклинание, которое к тому же крайне необходимо в условиях, когда у цели наблюдается повышенное сопротивление прямому магическому урону. А третье — моё единственное массовое заклинание. Вот и получается, что атакующих заклинаний у меня на медный грош.
Из магии призыва есть несколько разновидности волков и никчёмный скелетик. Казалось бы мало, но полученные с задания чары призыва призрачных волков на порядок эффективнее остальных призывов соответствующих кругов. Возможность призвать неожиданное подкрепление вообще мне импонирует. Печалит лишь немного отсутствие на данный момент летунов, но время ещё есть, будем надеяться, ещё появятся и такое заклинание.
Всё моё лечение сфокусировано на немёртвых, что, в принципе, индифферентно, так как судьба корма для меня не столь существенна. То, что восстановления относятся к разным школам магии и имеют независимые сроки откатов особенно хорошо, а обладание воскрешением вообще порождает на моём лице клыкастую улыбку.
Мои размышления прервал стук в дверь.
— Войдите. — Спокойным голосом произнёс я. Анализ моих, пусть и не таких уж великих достижений окончательно позволил взять себя в руки.
— Господин, представители вольного селения прибыли выразить Вам свое уважение и просить дозволения присоединиться. — Бледный Всеслав прошёл в помещение, и обозначив поклон, доложился.
— Чего такой бледный? — Как ирония, сразу после моих слов из-за двери спальни раздался резкий вскрик боли. — Неужели из-за этого? Не стоит, она заслужила.
— Да господин. — Всеслав хоть и не лебезил, но страха в его глазах не поубавилось.
— Говори.
— Максимилиан, зарубил послушника Кровавого и осушил Най. — Даже будучи испуганным, мой мажордом сумел найти в себе силы быть честным и прямолинейным — что достойно уважения.
— На то была воля Кровавого, — сделав небольшую паузу, я добавил, — и моя. Не переживай, это не безумие, и мирских это не коснётся… пока-что, не коснётся. А теперь веди гостей.
Открыв дверь, и поклонившись мне, мажордом представил вошедших людей. В помещение, один за другим прошли четверо: приснопамятный мне разбойник, которого повязали мои лесничий, седой мужчина, очень хорошо одетый и с характерной аристократической осанкой, невысокая девушка с короткой стрижкой и неопрятное нечто в рванье. Слово взял разбойник.
— Лорд Вит'ал'Тремер, как мы с Вами договаривались ране — вольное селение принимает вашу руку и готово присягнуть Вам. Позвольте мне повторно представиться и представить моих собратьев. Перед вами Мастера Тёмных Путей. Я- Мастер Пути Разбоя, разбираюсь в засадах, ловушках, схронах и управлении малыми отрядами. Седой — Мастер Пути Обмана, умеет договариваться, давать и брать взятки, решать нерешаемые вопросы, получать и расспростронять информацию. Девушка — Мастер Пути Воров, лучший карманник и вор домушник из известных мне. Проникнуть куда-то унести не приколоченное, а приколоченное отодрать и тоже унести, это её. Непрезентабельный наш собрат, Мастер Пути Душегуба — специализируется на тихих и громких убийствах, уничтожении неуничтожимого и, как хобби, профессиональный нищий. Также, с нами есть ещё один представитель гильдии — ученик Мастера Обмана, сейчас он помогает деревенским устроиться. — Кивнув в знак того что его услышал, я не спешил что-либо говорить. Тишину в помещения нарушали лишь страстные стоны из спальни.
— Как к кому обращаться и кто среди вас главный? — Выждав достаточное, на мой взгляд время тихо спросил я.
— Мастер Разбоя, Мастер Воров, Мастер Обмана и Мастер Душегуб, при достижении Мастерства у членов гильдии отбирается собственное имя, а на сходках обращаемся с добавлением названия селения, к которому принадлежим.
— Если несколько мастеров в селении? — Решил уточнить любопытный вопрос я
— В селении может быть лишь один постоянный Мастер Пути, если кто-то дорастёт до этого титула и решит остаться, он будет обязан предъявить свои права на место старого мастера, состоится дуэль в традициях нашей гильдии, и один мастер станет Мёртвым или Ушедшим Мастером. — Жёстко, хотя и гильдия убийц и шпионов, это тебе не союз травников.