— Хоть что-то! — выкрикивает Гюнтер, прописав в нос солдату напротив себя.
Гвардейцы по мере своих сил стараются вырубить оппонентов. И это им удается. Да, медленно, неторопливо, неуклюже из-за постоянного наплыва противника, но процесс идёт.
Игроки падают на землю, теряя связь с реальностью.
Я уже было готов обрадоваться, надеясь, что всё обойдется, но не тут-то было!
Отключившиеся игроки уже через несколько минут начинают приходить в сознание, словно им меняют батарейку!
И я не исключаю такой вероятности!
Выходит, потеря сознания — ничто иное, как короткая передышка, но точно не решение проблемы.
Битва на стенах затягивается, к моему неудовольствию.
«Зомби» давят с двух сторон, уже сформировав полноценную толпу. Если поначалу их было не больше трёх десятков, то теперь их уже под пятьдесят-шестьдесят.
Учитывая то, что нас на небольшом пяточке собирается чуть меньше пятнадцати… ситуация явно усугубляется.
Дело осложняется и тем, что противник — это мои же подчинённые. Очень непросто драться с тем, кому ты не можешь полноценно навредить, тогда как он сам ни в чём не ограничен.
Единственное, что радует, вселившиеся духи захватывают контроль над телом, но не навыками игрока. Иначе фалангисты, к примеру, пятнадцатого уровня уже в первые же минуты прикончили бы окружающих. Но вместо того, чтобы использовать мечи или сапёрные лопатки, они колотят друг друга руками, а копья используют словно дубинки, молотя древками.
Учитывая высокие характеристики и крепость доспехов, общий урон оказывается не велик.
Тут, к общей радости к нам вовремя прибывают Биба и Боба. Создав иллюзию самих себя, они отвлекают «зомби» с одной из сторон и таким образом добираются до нас.
После чего Боба скидывает с плеча мешок с ошейниками, а Биба отдаёт амулеты.
Их я цепляю на тех гвардейцев, кто хуже всего справляется с вторжением в свою голову.
И ещё один — на Гелю. Та в себя не приходит, но хотя бы перестаёт беспокойно метаться.
— Отличная работа, — с комментирую я. — ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Постарайтесь схватить, как минимум, одного из игроков и не дайте тому двигаться. Пока кто-нибудь ещё наденет на игрока ошейник! И не забудьте взять по амулету!
Вооружившись защитой разума, мы переходим к следующей фазе защиты.
Гвардейцы работают в двойках. Первый опрокидывает «зомби» на землю и прижимает того к ней. А второй сразу после закрепляет ошейник на шее одержимого.
Эффект, как я на то и рассчитываю, срабатывает, как надо. Вместо «зомби» мы получаем очередного безвольного кадавра.
А после уже кадавр по приказу игроков оказывается в роли «ловца». Так нам удаётся всё время увеличивать количество пойманных.
Сначала обездвижены десять кадавров… потом двадцать… в следующий заход уже сорок.
Пойманные «одержимые» колотят и кусают повисших на них «заошеенных», а те висят с равнодушными физиономиями, словно колодки на ноге у каторжника.
Это даёт нам временное облегчение, но отнюдь не окончательную победу.
«Заплатка», как говорится.
Игрок всё ещё остается «зомби»!
— Отлично! Это работает! Продолжаем двигаться к лестницам! — приказываю я.
Всей гурьбой, медленно, но верно нам удается добраться до лестниц и внимательнее осмотреть то, что творится внизу.
В самом пекле происходящего…
На земле тут и там виднеются лужи крови. Десятки тел начинают таять во всполохах света, а ещё больше сражаются друг с другом не на жизнь, а на смерть.
Это мои люди. Мои подчинённые. Те, кто доверились мне и Спарте. И теперь они… так несправедливо погибают от рук своих же друзей, товарищей и близких.
Чёртова Система!
— Что нам теперь делать, Мой Лорд? — обращается ко мне бледный Гюнтер.
Все взгляды скрещиваются на мне. Игроки напуганы, опечалены, разгневаны, недоумевают.
Они испытывают весь спектр эмоций. И я их в том прекрасно понимаю.
— Прорываемся к храму Чёрти-что, — сухо произношу я. — Если мы и найдём решение, то только в нём!
Глава 2
Путь до храма Чёрти-что проходит тяжело. Нет, даже не так…
Очень тяжело!
Одно дело прорываться через ряды неприятеля, кромсая всех, кого видишь перед собой налево и направо, когда тебе не требуется сдерживать, отдавать отчёт собственным действиям.
Несись вперёд, что есть сил круши, кромсай, терзай.
И совсем иначе воспринимается бой, когда на тебя налетают твои же подчинённые. Десятки знакомых лиц, игроки, что на ежедневной основе приветствуют на улице, с которыми ты нет-нет да перебросишься парой фраз.