И, наконец, четвёртый способ — свободное творчество! Мастер мог сделать всё, что придёт ему в голову и на что способны руки. Так, я в своё время сделал «гламурную рогатку», а Тохич один из символов Спарты «сапёрную лопатку».
Тут срабатывает чистый рэндом, плюс качество исходных материалов. А если упереться и повторить удачное изделие много-много раз, то появится и схема.
Так что метод проб и ошибок в этом мире тоже возможен. Поэтому я и возлагаю такие надежды на научные исследования. Но пока самым быстрым и надёжным способом «подтянуть» технологии, остаётся покупка рецептов и чертежей.
Так что мастерские тоже нужно улучшать и покупать в них новые чертежи.
Но на данный момент, Спарта должна развиваться во всех направлениях. К тому же никаких внешних угроз пока не предусматривается, что позволяет игрокам взять некоторую передышку и пожить спокойной жизнью, не находясь на ежедневной основе на осадном положении.
Всё же, ментальная усталость имеет свойство накапливаться. И чем её больше, тем чаще будет человек совершать ошибки, терять хладнокровие и просто будет пребывать в раздрае с собой и окружающим миром.
А нам такого совсем не надо!
Возвращаясь к совещанию министров.
Михалычу задачи определил. Ему ещё следует проработать с Майором проект рва, застройки посада и возведения второго частокола.
Ботану было поручено внедрить навыки Алисы и её коллег в наши производственные цепочки. Всего из учёных, которых когда-то байкеры покорили в составе целого кластера, осталось пять человек, включая саму Алису.
Два кузнеца и два кожевника. Именно на них держалось всё производство в крепости. А если точнее, то эти четверо под руководством Саймона и Алисы помогли байкерам получить то вооружение, которое мы и наблюдали в дальнейшем.
Поэтому без зазрения совести я их определил в помощники Тохичу и Патрику, соответственно. Пускай, налаживают совместную работу и попробуют прийти к чему-то дельному.
Сама же Алиса владела профессиями бронника и оружейника и пока изучала наши поделки в виде щитов и новых доспехов с ламеллярными чешуйками.
Сейчас у обеих мастерских в приоритете стояло обеспечение базовыми потребностями наших новых поселенцев.
А именно, сапёрные лопатки, бригантины, плащи, ножи, топоры, мотыги — да много чего.
Трофейного оружия с крепости нам на некоторое время хватит, поэтому я уделяю сейчас внимание преимущественно предметам быта, которые серьёзно бы облегчили и ускорили работу в Спарте.
Не все же деревья рубить голыми руками, да землю вскапывать на сплошной силе воли.
Да и как уже упоминал выше, для наших экспериментов имелся вполне себе реальный порог, выше которого без улучшения зданий мы сдвинуться не сможем.
Но я не отчаиваюсь, поскольку отчасти догадываюсь, зачем Система ввела подобный элемент.
Какой смысл в наших новинках и прорывных достижениях, если 90 % поселенцев всё ещё бегает в стартовой одежде или же в обносках, близких к ним.
Наши производственные мощности ещё не способны удовлетворить спрос даже на самые базовые вещи.
Какие уж там пластинчатые доспехи, самурайские шлема, катаны и прочее-прочее.
Всё делать следует постепенно, не спеша, с чувством и толком. А не как угорелая курица без головы.
Именно поэтому, когда я раздаю всем министрам соответствующие указания, я прошу остаться одну бывшую учительницу на частный разговор.
— Мышь, задержись ненадолго…
— Да-да? — удивляется женщина, садясь обратно на своё место.
— Я хотел переговорить с тобой касательно твоего направления. Как продвигается ваш с Богучаровым образовательный проект? — спрашиваю, сцепив руки в замок.
— О — понятливо кивает магесса, откидываясь на спинку стула, — Работы много, но мы уже кое-что успели. Я опросила всех бывших рабов «Устрицы», кто и какими профессиями из них обладает, также что они делали для их получения.
По словам Мыши, самыми частыми профессиями были Земледельцы и Собиратели. Некоторых «производственников»: одного Кожевенника, одного Кузнеца и четверых Ткачих первого уровня, тут же отправили в мастерские.
Для развития Мышь отобрала несколько Профессий, на которых было легче всего получить второй уровень. Это Земледелец, Строитель, Ткач, Охотник и Кулинар.
А в награду даётся целых 500 баллов опыта, что позволяет «допрыгнуть» почти сразу до 3 уровня, и сделать серьёзный задел на 4-й.
— Мы можем буквально за 2–3 дня прокачивать игроков до «четвёрок», — воодушевлённо рассказывает магесса, — теперь осталось определиться с группами и с наставниками.