Выбрать главу

Следующее — начало пути и дальнейшее прохождение. Первое появление любого персонажа происходит в «яслях», безо всякого возрастного ограничения. Классы отсутствуют изначально. Определись со своими наклонностями, найди соответствующего наставника и получи класс, подходящий только и зачастую, единственно, для тебя. Все новые миряне имеют стандартные наборы новичка и статы по мизеру. Для всех абсолютно. Не взирая на статус аккаунта, прошлые заслуги и грехи. Не важно, кто ты и как тебя звали до входа в «Мир». Скольких ты человек облагодетельствовал или предал.

Следить за соблюдением законности среди несовершеннолетних и совершеннолетних, кстати говоря, также, в мои планы не входило, — исполнительные и судебные функции, безусловно, возьмет на себя государство. Как и фискальную. Я уверен — вопрос мыта встанет самым первым, да и честно сказать, сильно удивился бы, пусти государство такую халяву на самотек. Кроме того, я не сомневался в ускоренном создании специальных отделов от разных ведомств, для отслеживания и влияния на ситуацию в игровом «Мире», как только он заявит о своем рождении. Насколько мне известно, сотрудники практически всех спецслужб присутствуют на игровых серверах всех значимых игровых сообществ. Часто они имеют весьма дурацкие ники и ведут себя совершенно неадекватно, поддерживая легенду. Мешать в этом я им не собираюсь. Все как в жизни. Нехай играются. Был бы толк.

Для этой цели я зарезервировал специального, «бюрократического» искина, он займется работой с чиновниками, когда те пожелают поселиться в моем мире. А пожелают всенепременно. При моем варианте, они будут вынуждены действовать согласно определенных тем же искином законов, и в пределах общей игровой логики. Уверен — забот у него окажется очень и очень много.

Может быть, я принял не единственно правильное решение, но нарушать игровое равновесие препирательством с чиновниками не собирался. Лучше дать им волю, в мною же установленных рамках, чем рисковать потерей виртуального мира. С государством бодаться, по крайней мере, пока ты не сможешь, как Людовик XIV сказать: «Государство — это я!», — себе дороже. А в подполье работать наверняка некомфортно, да и не реально.

Так вот, идем дальше…

Родился ты в «яслях», — большая, надо сказать локация с одним городом, пятью деревнями, замком местного барона и несколькими территориями закрытых тематических клубов.

Если тебе нет четырнадцати, дальше ты не пройдешь. Но скучно не будет. Играй, живи в интересном месте, учись. Можешь выбрать одну из нескольких школ: магическую, военную, морскую, финансовую или мастеров, и впитывай науки спокойно, пока не постигнешь их премудрости и не повзрослеешь. Где пофармить, тоже найдется. Минимум — несколько десятков мест.

Если тебе больше четырнадцати, — ты смело можешь пройти через «ясли» к порталу возле городской ратуши и переместиться в другую локацию, где уже и определишься с дальнейшими действиями. Локации для юношеского возраста, еще более обширны и насыщены местами предназначенными для самовыражения и самореализации. Там тоже можно учиться всему, чему только пожелаешь, — с образованием в Мире нет проблем, будь ты хоть старцем преклонных годов, все определяется твоим желанием.

Ну а если тебе 18+, проходи «ясли», лети порталом в «юношескую зону», выходи из ворот города и иди на все четыре стороны, занимайся чем угодно, в меру своих талантов и находчивости. Ограничений нет. Кроме тех, к которым мы привыкли с детства в обычной жизни. Я надеюсь, у взрослого человека достанет сообразительности, если он посчитает нужным, получить своему персонажу класс, в тех же «яслях», к примеру. Но, так тоже можно. Совсем без класса. Свобода воли — главный приоритет нового «Мира».

Казалось бы, я сам рою яму под жизнеспособность своего же проекта, ведь основной контингент таких игрушек — подростки, а молодость не терпит ограничений. Но я не зря добивался тождественности с Землей. В «Мире» будет все, так же как и в обычном мире и финансовая сторона вопроса тоже останется неизменной. Деньгами будут распоряжаться те, кто их зарабатывает, и тратить их, в том числе оплачивая аккаунты себе и своим чадам, соответственно тоже они. А кто платит — тот и заказывает музыку. И нет никакого смысла распространяться об этой части моего проекта. Все по-старому — деньги рулят. Это не меркантильность, не жадность, обыкновенный здравый смысл. Если кто-то придумает новую, более совершенную систему выражения стоимости всего вокруг, без денег, буду только рад. Например, все начнут питаться солнечным светом, жить на облаках и одеваться в фиговые листки. Не вопрос, обойдемся без денег. Да, надо добавить — притом при всем, не найдется желающих подмять под себя получение и распределение этих благ, ну, там свет, облака, воздух, вода, фиги, наконец… Вы-то сами в это верите? Для меня, имея представление о человеческой натуре, такое попросту невообразимо. Но, клятвенно обещаю — если такое вдруг произойдет, обязательно учту, переработаю и применю.

Раздумывая над тем, вводить донат или нет, пришел к выводу о его допустимости только на первых уровнях для закупки ингредиентов и компонентов для крафта, чтобы дать возможность игрокам выбравшим не боевой путь развития, не отвлекаясь на фарм мобов, начать заниматься любимым делом. Выбравшие воинские пути развития смогут заработать себе на хлеб с маслом и без доната.

Территориально — административное устройство «официальной» части «Мира», где будут на первых порах появляться игроки, так же перекликалось с земным. Королевство, во главе с королем, — читай главным искином территориальной единицы, и несколько вспомогательных искинов на ключевых должностях. Никаких республик, теократий, джамахирий, советов, парламентов и демократии. Вероисповедание в королевстве, по согласованию с королем и его советниками. Не исключаю самостоятельного появления сосредоточий отдельных религий, скорее всего без них не обойдется. А как же иначе, — новый мир, новые возможности для проповеди и обращения неофитов. А сильнее веры в бога, может быть только вера в другого бога. Но, самостоятельность — исключительно вне «официальных» территорий.

Отдельной статьей шли правила для ПВП и ПК, прописываемые в договоре на предоставление аккаунта и игровых услуг. Если ПВП допускалось в отдельно выделенных для того областях, для клановых разборок, во время войн, в том числе и специальных залах в населенных пунктах для дуэлей и турниров, то ПК на первый раз штрафовались очками уровней и содержимым кошельков. На второй раз, назначенный королем судья, приговаривал ПКашника к каторге на срок до одного месяца. Хочешь, работай, сохраняя персонажа, возможность досрочного освобождения за хорошее поведение присутствует, а не хочешь — создавай нового перса. Ну а на третий раз — пожизненная каторга, то есть однозначный реролл. Если ты, конечно, не мечтаешь о романтике ЗеКа. Каторги в «Мире» благодаря своеобразному юмору искинов весьма колоритные и вполне возможно даже кому-то понравятся. Хотя, я уверен — найдутся и такие кадры, желающие не лимитированной воровской вольницы. Организуют притоны, бордели и прочую лабуду, без которой век им воли не видать, и будут жить по понятиям где-нибудь на нижних уровнях городов, время от времени пережидая облавы королевских ищеек. Ну, а попадутся, — каторга. Лично я, перевоспитывать никого не собираюсь. Пусть этим соответствующие структуры занимаются.

Хочешь спокойного геймплея — не нарывайся. Проявить себя, доказать окружающим, как ты крут до невыразимости и не тварь дрожащая, а право имеешь, сможешь всегда, как и в обычной жизни без всякого ПК и ЗК, на своем и не только, уровне общения со сверстниками и прочими окружающими тебя людьми. Как и в обычной жизни.

Подводя итог, скажу — я надеялся реалиями максимально приближенными к привычным, избежать несоответствия внутренних ожиданий игроков внешним проявлениям игры. Хотелось, чтобы «Мир» стал для всех не почти, а действительно настоящим, без всякой опасности отторжения и моральных травм и в нем, в моем Мире, всем нашлось интересное занятие по душе!