– С этим я как-нибудь справлюсь, – произношу я.
В голове крутятся мысли и планы действий. Во мне кипит желание начать поиски прямо сейчас. Только одно беспокоит…
– Брендон, Хлоя и Макс тоже должны знать правду.
– Убийцей может быть кто угодно, – задумчиво произносит Шон, – Понимаешь о чем я?
В памяти возникают образы, мелькают воспоминания. Я уверена, никто из нашей компании не мог причинить вреда Еве.
Но он прав. Логика и факты должны быть на первом месте, а от чувств и личных убеждений лучше избавиться прямо сейчас. Из списка нельзя вычеркивать никого.
Тем не менее… подозревать кого-либо из ребят просто глупо!
– Ты прав, кто угодно. Скажем, ты или… я?
– Ни в чем нельзя быть уверенным на сто процентов.
– Внести в список наши собственные имена?
Провокационный вопрос. Но, если задуматься…
– Перестань, – устало произнес Шон, обрывая словесную игру, – Если ты хочешь рассказать друзьям – валяй. У каждого из них есть алиби.
На его губах появляется слабая улыбка, но глаза остаются серьезными.
Два дня прошло с Ее смерти. Первый день – разговор со следователем и принятие решения вести собственное расследование. Следующий – проверка алиби близких друзей Евы. Он действовал, пока я рыдала в подушку и ненавидела дождь. Это заставляет задуматься… и взглянуть на Шона с другой стороны, увидев в нем сильную личность.
– В семь часов я соберу всех дома. Ты тоже должен прийти.
С этими словами я встаю и выхожу из комнаты, не дожидаясь ответа.
Внутри все кипит, мысли путаются.
Продуманное убийство – жестокое и хладнокровное. Гибель молодой девушки, чья жизнь только начиналась. Совершить подобное мог либо псих, либо бесчувственное животное, полное ненависти к миру, способное на все…
Меня не покидает плохое предчувствие. Мы дорого заплатим за свое стремление раскрыть истину.
Но пути назад нет: смертельная игра уже началась…
Глава 4
Полгода назад мы праздновали день рождение Евы. Тогда была очень популярна настольная игра «Кровь и след». По крупицам создается целая история, закручивается сюжет, у каждого персонажа в лице игрока – свои секреты и тайны, а карты выдают определенные факты по мере прохождения игры. Суть заключается в том, чтобы разгадать все загадки и найти преступника, которым является персонаж одного из игроков.
Хлоя принесла желанную игру, и после застолья мы сразу достали ее. Игра действительно безупречна: каждый из нас чувствовал себя актером остросюжетного фильма и не замечал уходящего времени.
– Я знаю, кто убийца, – произнес Эван, оглядев нас хитрым взглядом.
Игрок может указать на преступника, если он имеет достаточно фактов и доказательств, или логических домыслов.
– Это произошло в десять часов вечера, в загородном пинт-хаусе. Орудие убийства – железная чаша. Алиби есть у всех, кроме двоих: Марка Лью и КэриМилдмен. Но за полчаса до убийства Марк был замечен в клубе «Белые Гаваи», а оттуда до пинт-хауса как минимум час. Таким образом, Вилл убила Кэри! Какой мотив, спросите вы? Ревность. Она подозревала о связи между Марком и Вилл и таким образом решила устранить соперницу.
Марк – персонаж Брендона, а Кэри – Хлои. Я перевожу взгляд с одного на другого, смотрю, как меняется выражение их лиц.
Итак… решающий момент. Каждый игрок знает какую-то информацию, а из нее и создается цепочка преступление. Верно ли все то, что сказал Энди?
Кто-то из игроков может оспорить или поставить под сомнение информацию, если она противоречива с его собственной. И этим кем-то буду я.
– Ты не учел одного, – произношу с уверенностью, – Алиби нет у троих. Это Кэри, Марк и… ты. Твое присутствие на празднике Ситл с десяти до двенадцати – ложное сведение. Таким образом, у нас остается два претендента. Но ты утаил от нас правду. Помимо этого, твое предположение относительно мотива дает трещину – Кэри сама собиралась уйти от Марка, для нее факт их связи с Вилл был только на руку.
– А у тебя есть мотив! – заявил Макс, – После смерти Вилл наследство ее покойного отца переходит тебе.
– И эти деньги тебе просто необходимы, потому что твое предприятие почти разорилось и ему необходимы материальные средства на восстановление, – добавила Хлоя.
– Информация не оспоримая, – сказал Брендон.
– Убийца – Том! – я торжественно указала на персонажа Эвана.
Преступник раскрыт, игра окончена. Полтора часа определенно прошли не зря. Игра цепляла своей реалистичностью и атмосферностью. Осталось приятное послевкусие.
– Разве человек может убить ради наследства? – задумчиво произнесла Ева.