Выбрать главу

М-да… А на обратном пути произошла крайне странная штука. На меня посмотрела кошка и дернула ухом, после чего я подошел и открыл ей дверь, а на дерганье хвоста ответил «не за что…»… После чего в крайне смущенном настроении зашел в магазин. Даже не знаю, что и думать.

В общем, оставив рядом с бабулей небольшой запас продуктов, я пообедал и тоже забурился в игру.

Мурзик поприветствовал меня, после чего разразился возмущенным мявом, и мне осталось лишь смиренно принимать все эти заслуженные слова! В самом деле — этот момент разрабы как-то упустили. Можно же сделать что-то типа остановки времени для вышедшего из игры персонажа и его инвентаря! Продукты в нем не портятся, но как добраться кошаку до жратвы в соседней ячейке — этот момент совершенно выпал из головы разработчиков! А ведь за ним стоят судьбы!

Хорошо хоть другие потребности заменены дебаффами, иначе прям даже не знаю, что и делал бы…

Квест на Ланс мне зачли на подходе к городу, одарив благодатной экспой. По идее, её как раз хватало чтобы апнуть 3 лвл, но поскольку лвл мне апнул Мурзик, то планка опыта подскочила всего на 60 %…

Сам Ланс был местом поспокойнее Веселых Ручьев. Да и побогаче! Тут не было полуразобранных мостовых, обломанных заборов остатки которых охраняли злющие неписи-хозяева! А большинство домов были не только каменными, но и многоэтажными.

По улицам чинно расхаживали жители, хоть и посматривающие на героев подозрительно, но не настроенные к ним так враждебно, как это было в Ручьях! Судя по роликам, там уже перекрыли игрокам вход в город и теперь посланник встречал героев у ворот, а не на площади… Нет, герои в город все равно пробирались — лазов хватало, но их быстренько из города выкидывали! Хотя особо настырных все же оставляли в тюряге — погостить.

В Лансе же игроки вели себя вполне прилично. Не знаю уж, с чем это было связано. То ли с двухдневным переходом по довольно скучной, хоть и немного опасной дороге. То ли с тем, что в Лансе на каждом углу и в каждой лавке стоял военный патруль. Или же с тем, что в Лансе оставались лишь самые вежливые и ответственные игроки? В общем, в Мурзика швырнули каменюку лишь пару раз, что для наполненного игроками города было верхом миролюбия. Зато аватарки девушек буквально закскскали бедолагу…

Город был богатым, а вот я нет — так что задерживаться в нем смысла не было. То есть, мне еще у ворот предложили квест на разговор с капитаном, но туда мне не хотелось, а всё — то есть, вообще всё остальное в Лансе было завязано именно на этот разговор… Хочешь денюшек? Подпиши контракт. Объяснить все по способностям, навыкам, показать, как получить профу? Легко — давай сюда контракт. Нету денег на доспех, меч, еду? Пф… Да любому обладателю контракта мы отпускаем в долг! Хочешь квест на совместную охоту с рейдерами? Там куча опыта и возможность сразиться с монстрами под бдительным оком высокоуровневых хиллеров! Ну что же ты молчишь-то! Покажи контракт и пошли со мной, глупышка!

В общем, 90 % попавших в Ланс игроков здесь же и оставались — в уютных казармах города-крепости. Может, больше — я не считал, просто передал общие впечатления от увиденного.

Ну и хрен с ними… Мы пойдем другим путем! А если не получится, то вернемся и вступим. Вот так твердо решил я. Купил булочку с мясом и вместе с Мурзиком уселся поедать в тени стен Ланса… Кстати, обладателям контракта на булочки предоставлялась скидка… Фиг его знает, что за скидка — поскольку булка стоила 1 медную монету, а меньше ничего просто не существовало — но мне стало очень за себя обидно.

— Мяу, — сжалился надо мной и поддержал Мурзик. Сам он из булки выел только мясо и теперь сидел рядом и умывался…

— Слушай, а как вообще этим приручением пользоваться? — спросил я у него. Способность не появилась, навык дальше единицы не поднимался и что делать было, совершенно непонятно. Я сидел на золотой жиле, уже сейчас практически был миллионером и совершенно не представлял, как этим воспользоваться… Приручение и в обычных играх было занятием довольно доходным. Всем нужны питомцы, помогающие в бою, а еще лучше красивые и чтобы на них можно было ездить! А еще, чтобы лут собирал! Даже ни на что не годные питомцы, только и способные, что бегать за хозяином, вызывали живой интерес, а уж полезные!.. Если в игре можно было завести питомца, то в игре заводили питомца — и тратили на это безумные бабосы. Я не встречал ни одной игры, где бы за игроком девушкой не бегал какой-нибудь колченогий уродец жабовидной наружности. Фактически так можно было сразу определить — реальная перед тобой девушка или притворяющийся ею парень — за женским персонажем бежит какая-то бесполезная страходюдина? Перед тобой девушка.