– Понял! Только знаешь, ты говорил, что после инициации все изменится и я буду видеть суть вещей, а я вот ничего не вижу, ничего не изменилось, – пожаловался я отцу.
– Точно, – отец с силой хлопнул себя ладонью по лбу так, что сидящая у него на плечах Союн, чуть не свалилась на землю. – Посмотри внимательно на свое правое запястье!
Я сделал, как сказал Дайчин и вначале ничего не заметил, но через мгновение, на внутренней стороне запястья проявилось клеймо, такое же, как и на алтаре, а перед моими глазами побежали мириады букв и знаков, складывающиеся в слова и фразы:
«Разблокированы основные настройки. Подключить полный интерфейс?»
«Что? Интерфейс?! Я что, в игре?! Не может быть! Хотя, возможно, после смерти, кто-то из людей становится неписью в компьютерной игре, почему нет? Есть же теория о вселенском информационном поле, почему бы тогда моему разуму не переместится в тело мальчика-НПС в компьютерной игре…» – эти мысли вихрем пронеслись у меня в голове, и я мысленно принял предложение подключить полный интерфейс.
Перед глазами все замерцало, а через мгновение в воздухе, прямо передо мной, появилось уведомление, дублируемое женским голосом:
«Инсталляция и активация полного интерфейса осуществлена успешно. Вывести полную информацию об объекте?»
Я вновь мысленно дал согласие и перед глазами появилась краткая информация обо мне самом:
Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 10 (1089/1100)30.
Класс: не определен.
Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Борей.
Основные характеристики:
Сила – 4
Ловкость – 4
Выносливость – 4
Мудрость/интеллект – 4
Удача – 4
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 50)
Основные навыки:
Магия воздуха – 0 (18/100)
Магия воды – 0 (11/100)
Магия земли – 0 (4/100)
Магия огня – 0 (92/100)
Фехтование – 0 (78/100)
Стрельба – 10 (1096/1100)
Скрытность – 2 (215/300)
Дополнительные навыки (умения):
Магия созидания – 5 (516/600)
(Доступных к распределению очков навыков – 10)
Достижения: отсутствуют.
***
– Куш, ты чего? – отец присел возле меня, чем немедля воспользовалась Союн, ухватив меня за нос и весело засмеявшись.
– Что с ним? – Илу присела рядом и взяла мои руки в свои ладони.
– Да я это… – принялся я объяснить и сам же задумался, а что «да я это?». Только что осознал, что моя душа переселилась в мальчика, представляющего собой программный код. Или что? А может я и в прошлой жизни был лишь программным кодом, причем с багами.
– Что? – Илу со страхом в глазах вглядываясь мне в лицо, сжала мои ладошки – Что с тобой?
– Ничего, все хорошо. Пытаюсь привыкнуть к тому, что я могу видеть суть вещей, – я нарочито медленно сфокусировал взгляд на простеньком колечке на пальце своей игровой мамы и от удивления чуть не вздрогнул от проявившихся перед глазами данными:
«Обручальное кольцо». Класс предмета: необычный. + 2 к интеллекту.
Я недоуменно перевел взгляд на Илу и тут же всплыло новое уведомление:
Имя: Илу Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (женщина)
Уровень: 28.
Класс: ведьма.
Подкласс: ворожея
Профессия: пекарь.
Фракция: Жизнь.
Бог-покровитель: Вита.
«Очень интересно!» – подумал я про себя и быстро перевел взгляд с Илу на Союн и тут же прочитал:
Имя: Союн Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (женщина)
Уровень: 4.
Класс: не определен.
30
Число перед дробью означает количество набранных очков, число после дроби – требуемое количество до следующего уровня. Чтобы достичь уровня необходимо набрать сто очков.