Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).
Фракция: не определена.
Бог-покровитель: не выбран.
Затем я посмотрел в задумчивое лицо отца и вновь появилась подсказка:
Имя: Дайчин Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 96.
Класс: воин.
Подкласс: гоплит (тяжеловооруженный пехотинец).
Профессия: кузнец.
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Белфор.
– Видишь суть вещей?! – вопрос Дайчина вывел меня из ступора.
– Да, вижу, – я замялся, но все-таки поинтересовался. – Папа, а ты, когда на меня смотришь, что-нибудь видишь.
– Нет, конечно, – мужчина поднялся во весь свой саженный рост. – Ты же не вещь.
– Говорят, жрецы и бессмертные могут видеть суть всего живого, – робко произнесла Илу. – Мол, посмотрят на человека и знают, насколько он силен в бою и каким ремеслом на жизнь зарабатывает.
– Брешут, – Дайчин махнул рукой и приобнял жену за талию, потом на мгновение задумался, нахмурив брови и, пожав плечами, продолжил. – Хотя… Может и не брешут. Знавал я одного бессмертного, так он, увидев меня в первый раз, сразу назвал мое имя и еще про какой-то уровень вещал. Что за уровень, я так и не понял?! – мужчина вопросительно взглянул на Илу. – Может строительный имел ввиду, чтобы кирпичную кладку ровно класть?
– Может, – женщина тоже пожала плечами. – Бессмертные не от мира сего и порой вещают странные вещи и произносят неведомые слова.
– Ага, – Дайчин широко улыбнулся. – Помню, в столице, бегал один бессмертный. Вылитый оборванец, в одном исподнем и что-то про «квест» какой-то кричал, что ему его надо срочно архимагу сдать, а проклятый Жнец ему живым из пещеры выйти не дает.
– И что? – заинтересованно повернув к мужу лицо спросила Илу.
– Да жалко мне его стало, предложил за него этот «квест» архимагу отнести и сдать. А он ни в какую, только глаза закатывает и тупоголовой писью меня называет.
– Неписью может?! – вставил я слово в повествование Дайчина.
– Может и неписью, а всё одно тупоголовой. А я же центурион гвардии, к тому же при исполнении служебных обязанностей. Пришлось его арестовать и в каталажку запереть. Вот он, конечно, ругался тогда. Убить меня грозил и жаловаться кому-то за нарушение игрового процесса, – мужчина махнул рукой и улыбнувшись покрутил головой. – Малахольный, одно слово.
Глава 4
Полночи, лежа в уютной постели, я разбирался с интерфейсом игры. В итоге, так толком и не разобравшись, я уснул, осознав лишь несколько моментов.
Первое, мой уровень и уровень отца значительно опережали уровень ровесников. Сидя вечером на лавочке у крыльца я вглядывался в характеристики проходящих мимо взрослых и детей, периодически уточняя у мамы, какой возраст у того или другого человека. Чем больше возраст, тем выше уровень.
Второе, получив одиннадцатый уровень, я смогу понять сколько очков дается за один уровень, а если верить статистике персонажа, до одиннадцатого уровня мне осталось совсем немного.
И третье, я каким-то образом умудрился получить возможность развивать все четыре ветки магии стихии и еще, дополнительно, магию созидания. Прежде, чем окончательно погрузиться в объятия сна, я раскидал очки, и теперь мой персонаж имел следующие характеристики:
Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 10 (1089/1100).
Класс: не определен.
Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Борей.
Основные характеристики:
Сила – 15
Ловкость – 15
Выносливость – 15
Мудрость/интеллект – 15
Удача – 10
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)
Основные навыки:
Магия воздуха – 0 (18/100)
Магия воды – 0 (11/100)
Магия земли – 0 (4/100)
Магия огня – 0 (92/100)
Фехтование – 0 (78/100)
Стрельба – 10 (1096/1100)