Выбрать главу

— Не надо такие слова произносить при других игроках. Вообще ни с кем больше об этом не говори. Поняла?

— Да, — девушка согласно кивнула головой. — А могу я её увидеть?

— Конечно, — Зорге активировал пета и у него на коленях тут же оказалась Октавия.

— Какая хорошенькая, — широко улыбаясь, произнесла Ллос. — Иди ко мне на ручки. Такая миленькая, но очень слабенькая. Подожди…

— Что ты делаешь?

— Делаю её сильнее, — ответила Ллос, аккуратно заливая в рот малышке тягучую жидкость из хрустального флакона. — Ну вот, другое дело.

На глазах Зорге новорожденная девочка увеличилась в размерах, превратившись в пятилетнего ребенка. Он тут же залез в параметры своего пета, чтобы посмотреть, что изменилось:

Имя: Октавия (неигровой персонаж).

Вид: суккуба (женщина)

Уровень: 10 (1000/1100).

Класс: мифический помощник

Фракция: хаос

Бог-покровитель: Ллос

Основные характеристики:

Сила — 4

Ловкость — 4

Выносливость — 4

Мудрость/интеллект — 4

Удача — 4

(Доступных к распределению очков основных характеристик — 50)

Основные навыки:

Соблазнение (гранд-мастер) — навык активируется при достижении персонажем 50 уровня.

Магия воздуха (ученик) — 1 (100/200)

Магия воды (ученик) — 1 (100/200)

Магия земли (ученик) — 1 (100/200)

Магия огня (ученик) — 1 (100/200)

Фехтование — 0 (0/100)

Стрельба — 0 (0/100)

Скрытность — 10 (1000/1100)

(Доступных к распределению очков навыков — 9)

Дополнительные навыки (умения):

Поиск тайников и ловушек — 10 (1000/1100)

(Доступных к распределению очков навыков — 0)

Достижения:

«Смерти вопреки»

2. «Повелительница элементалей»

— Почему ты назвал её Октавией? — задала вопрос Ллос, укачивая на руках зевающую малышку. Пока Зорге изучал характеристики своего помощника, богиня успела приодеть Октавию в шерстяной комбинезон, сапожки и куртку, подбитую горностаем. Причем все вещи были классом «легендарные». Также на пальцах девочки появилось несколько колец на силу и ловкость, а на запястьях браслеты, повышающие характеристику «удача» и «мудрость».

— Так получилось, — потупив взгляд, ответил Зорге. — Времени было мало. Я назвал её первым нормальным именем, пришедшим мне в голову.

— Мне нравится, — ответила Ллос. — А что это имя означает?

— Сейчас бы сюда Хельга, — пробубнил молодой человек, отправляя сообщение товарищу, но, несмотря на то, что тот был в игре, никакого ответа не последовало, и тогда Зорге принялся импровизировать: — В мире, откуда родом все бессмертные, существует множество языков. Так вот, на одном из языков, слово «окто» означает восемь, а слово «виа» — путь, дорога.

— Восемь дорог? — девушка в удивлении изогнула брови.

— Ну-да, как на компасе, знаешь, кроме основных, четырех сторон света, есть еще четыре направления, северо-запад, северо-восток и так далее. По сути, её имя означает, что она не ограничена в своем пути и может развиваться в том направлении, в котором посчитает нужным.

— Хм, — Ллос на мгновение задумалась. — Это разумно, но тогда ты не ограничивай её в своем выборе!

— Что ты имеешь ввиду?

— Пусть она сама решает, быть ей сильной или ловкой, мудрой или удачливой…

— Ладно, я тебя понял, — грустно улыбнулся Зорге и зайдя в настройки пета отжал виртуальную кнопку, отвечающую за то, что только он может определять развитие персонажа. Отныне Октавия сама будет решать, куда вкладывать полученные очки характеристик и навыков.

Одновременно с этим, за пригорком раздался ужасный грохот и крики боли, перемежающиеся с радостными возгласами.

— Чуть не разбудили, — грозно зашипела Ллос. — Если они не угомонятся, я натравлю на них своих дроу!

— Кто они? — не понял Зорге.

— Бессмертные! Устроили какую-то странную войну. Кстати, твои друзья, гном, братья полудроу и полуэльф, а также каджит, тоже там!

— Понятно теперь, почему Хельг не отвечает, я тогда поспешу к ним на помощь! Мне надо будет забрать Октавию…