— Не надо такие слова произносить при других игроках. Вообще ни с кем больше об этом не говори. Поняла?
— Да, — девушка согласно кивнула головой. — А могу я её увидеть?
— Конечно, — Зорге активировал пета и у него на коленях тут же оказалась Октавия.
— Какая хорошенькая, — широко улыбаясь, произнесла Ллос. — Иди ко мне на ручки. Такая миленькая, но очень слабенькая. Подожди…
— Что ты делаешь?
— Делаю её сильнее, — ответила Ллос, аккуратно заливая в рот малышке тягучую жидкость из хрустального флакона. — Ну вот, другое дело.
На глазах Зорге новорожденная девочка увеличилась в размерах, превратившись в пятилетнего ребенка. Он тут же залез в параметры своего пета, чтобы посмотреть, что изменилось:
Имя: Октавия (неигровой персонаж).
Вид: суккуба (женщина)
Уровень: 10 (1000/1100).
Класс: мифический помощник
Фракция: хаос
Бог-покровитель: Ллос
Основные характеристики:
Сила — 4
Ловкость — 4
Выносливость — 4
Мудрость/интеллект — 4
Удача — 4
(Доступных к распределению очков основных характеристик — 50)
Основные навыки:
Соблазнение (гранд-мастер) — навык активируется при достижении персонажем 50 уровня.
Магия воздуха (ученик) — 1 (100/200)
Магия воды (ученик) — 1 (100/200)
Магия земли (ученик) — 1 (100/200)
Магия огня (ученик) — 1 (100/200)
Фехтование — 0 (0/100)
Стрельба — 0 (0/100)
Скрытность — 10 (1000/1100)
(Доступных к распределению очков навыков — 9)
Дополнительные навыки (умения):
Поиск тайников и ловушек — 10 (1000/1100)
(Доступных к распределению очков навыков — 0)
Достижения:
«Смерти вопреки»
2. «Повелительница элементалей»
— Почему ты назвал её Октавией? — задала вопрос Ллос, укачивая на руках зевающую малышку. Пока Зорге изучал характеристики своего помощника, богиня успела приодеть Октавию в шерстяной комбинезон, сапожки и куртку, подбитую горностаем. Причем все вещи были классом «легендарные». Также на пальцах девочки появилось несколько колец на силу и ловкость, а на запястьях браслеты, повышающие характеристику «удача» и «мудрость».
— Так получилось, — потупив взгляд, ответил Зорге. — Времени было мало. Я назвал её первым нормальным именем, пришедшим мне в голову.
— Мне нравится, — ответила Ллос. — А что это имя означает?
— Сейчас бы сюда Хельга, — пробубнил молодой человек, отправляя сообщение товарищу, но, несмотря на то, что тот был в игре, никакого ответа не последовало, и тогда Зорге принялся импровизировать: — В мире, откуда родом все бессмертные, существует множество языков. Так вот, на одном из языков, слово «окто» означает восемь, а слово «виа» — путь, дорога.
— Восемь дорог? — девушка в удивлении изогнула брови.
— Ну-да, как на компасе, знаешь, кроме основных, четырех сторон света, есть еще четыре направления, северо-запад, северо-восток и так далее. По сути, её имя означает, что она не ограничена в своем пути и может развиваться в том направлении, в котором посчитает нужным.
— Хм, — Ллос на мгновение задумалась. — Это разумно, но тогда ты не ограничивай её в своем выборе!
— Что ты имеешь ввиду?
— Пусть она сама решает, быть ей сильной или ловкой, мудрой или удачливой…
— Ладно, я тебя понял, — грустно улыбнулся Зорге и зайдя в настройки пета отжал виртуальную кнопку, отвечающую за то, что только он может определять развитие персонажа. Отныне Октавия сама будет решать, куда вкладывать полученные очки характеристик и навыков.
Одновременно с этим, за пригорком раздался ужасный грохот и крики боли, перемежающиеся с радостными возгласами.
— Чуть не разбудили, — грозно зашипела Ллос. — Если они не угомонятся, я натравлю на них своих дроу!
— Кто они? — не понял Зорге.
— Бессмертные! Устроили какую-то странную войну. Кстати, твои друзья, гном, братья полудроу и полуэльф, а также каджит, тоже там!
— Понятно теперь, почему Хельг не отвечает, я тогда поспешу к ним на помощь! Мне надо будет забрать Октавию…