— Огромное спасибо, Куш! — с трепетом держа в руках клинок, произнес Крупа. — Буду должен.
— Ты мне ничего не должен, — я улыбнулся и пристально посмотрел в глаза Володе. — Я же знаю, что тебя попросил за мной приглядеть Хельг. Ты бы мог отказаться, но согласился проводить время со мной, в ущерб своего развития.
— Ну, — протянул Крупа и хмыкнул. — Никакого ущерба нет, к тому же, подтянуть свои знания в магии мне не помешает. Правда, появляться каждый день в университете я не смогу, но это уже организационные вопросы.
— Тогда подожди, я раскидаю заработанные очки характеристик, и мы продолжим наше испытание.
— Давай, а я пока посмотрю, что там выпало с ярла Ундсрена.
Я быстро раскидал полученный опыт и с удовольствием отметил, что за один день умудрился поднять аж два уровня.
Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 67 (6707/6800).
Класс: боевой маг
Профессия: зачаровыватель предметов.
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Борей.
Основные характеристики:
Сила — 98 (+17 от одежды и бижутерии)
Ловкость — 90 (+8 от одежды и бижутерии)
Выносливость — 82
Мудрость/интеллект — 100 (+5 от одежды и бижутерии)
Удача — 40
(Доступных к распределению очков основных характеристик — 0)
Основные навыки:
Магия воздуха (гранд-мастер) — 65 (6533/6600)
Магия воды (мастер) — 44 (4412/4500)
Магия земли (гранд-мастер) — 65 (6533/6600)
Магия огня (гранд-мастер) — 67 (6776/6800)
Фехтование — 22 (2275/2300)
Стрельба — 29 (3002/3100)
Скрытность — 10 (1002/1100)
Дополнительные навыки (умения):
Магия созидания (гранд-мастер) — 105 (10518/10600)
Комбинаторика — 2 (246/300)
(Доступных к распределению очков навыков — 5)
Достижения:
«Первый после богов»,
«Властелин властелина колец»,
«Лучший ученик»,
«Первый среди равных».
— Смотри, — Володя протянул мне медную пластинку, представляющую собой фрагмент карты. На ней схематично, как абрис, был изображен берег, а возле берега крестом обозначено место затонувшего драккара.
— Где это место находится? Тебе не кажется, что должны быть ещё несколько фрагментов, которые мы должны соединить вместе и тогда сможем точно установить местоположение затонувшего драккара ярла Ундсрена…
— Скорее всего ты прав, но давай займемся этим потом. Кстати, я секиру ярла забрал себе, тебе же она ни к чему?!
— А тебе она зачем, что-то я не замечал, чтобы ты применял в бою оружие.
— Сано подарю, — ответил Вова. — Классная вещь, дает тридцатипроцентный резист от магии «Воды».
— Классной она будет, когда ты дашь мне с ней немного поколдовать, — ответил я и подмигнул приятелю. — Если нас здесь больше ничего не держит, тогда вперед, на встречу очередным приключениям…
— Значит ты и магией «Созидания» владеешь, и голову тебе так просто не отрубить, — идя рядом со мной, вслух рассуждал Крупа. — А уровень у тебя всего шестьдесят седьмой. Что-то с тобой не так, а вот что.
— Стой, — ответил я. — Мы здесь уже проходили, смотри, — я показал рукой на место на стене, где Володя случайно задел часть фосфоресцирующего мха. — Узнаешь?
— Узнаю, — Вова качнул головой в знак согласия. — Это может означать лишь одно, то, что мы уже в лабиринте!
Глава 7
— Опять тупик, тьфу ты, — обычно сдержанный и даже флегматичный Вова сплюнул себе под ноги и ударил кулаком по каменной кладке стены.
— Тупик, — согласился я. — Но посмотри наверх, над нами уже нет каменного свода, мы находимся в коридорах, которые построены на поверхности земли.
Володя поднял голову наверх и удовлетворенно качнул головой. В местах неплотного прилегания металлических листов пробивался солнечный свет.