Выбрать главу

— Огромное спасибо, Куш! — с трепетом держа в руках клинок, произнес Крупа. — Буду должен.

— Ты мне ничего не должен, — я улыбнулся и пристально посмотрел в глаза Володе. — Я же знаю, что тебя попросил за мной приглядеть Хельг. Ты бы мог отказаться, но согласился проводить время со мной, в ущерб своего развития.

— Ну, — протянул Крупа и хмыкнул. — Никакого ущерба нет, к тому же, подтянуть свои знания в магии мне не помешает. Правда, появляться каждый день в университете я не смогу, но это уже организационные вопросы.

— Тогда подожди, я раскидаю заработанные очки характеристик, и мы продолжим наше испытание.

— Давай, а я пока посмотрю, что там выпало с ярла Ундсрена.

Я быстро раскидал полученный опыт и с удовольствием отметил, что за один день умудрился поднять аж два уровня.

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 67 (6707/6800).

Класс: боевой маг

Профессия: зачаровыватель предметов.

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила — 98 (+17 от одежды и бижутерии)

Ловкость — 90 (+8 от одежды и бижутерии)

Выносливость — 82

Мудрость/интеллект — 100 (+5 от одежды и бижутерии)

Удача — 40

(Доступных к распределению очков основных характеристик — 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (гранд-мастер) — 65 (6533/6600)

Магия воды (мастер) — 44 (4412/4500)

Магия земли (гранд-мастер) — 65 (6533/6600)

Магия огня (гранд-мастер) — 67 (6776/6800)

Фехтование — 22 (2275/2300)

Стрельба — 29 (3002/3100)

Скрытность — 10 (1002/1100)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания (гранд-мастер) — 105 (10518/10600)

Комбинаторика — 2 (246/300)

(Доступных к распределению очков навыков — 5)

Достижения:

«Первый после богов»,

«Властелин властелина колец»,

«Лучший ученик»,

«Первый среди равных».

— Смотри, — Володя протянул мне медную пластинку, представляющую собой фрагмент карты. На ней схематично, как абрис, был изображен берег, а возле берега крестом обозначено место затонувшего драккара.

— Где это место находится? Тебе не кажется, что должны быть ещё несколько фрагментов, которые мы должны соединить вместе и тогда сможем точно установить местоположение затонувшего драккара ярла Ундсрена…

— Скорее всего ты прав, но давай займемся этим потом. Кстати, я секиру ярла забрал себе, тебе же она ни к чему?!

— А тебе она зачем, что-то я не замечал, чтобы ты применял в бою оружие.

— Сано подарю, — ответил Вова. — Классная вещь, дает тридцатипроцентный резист от магии «Воды».

— Классной она будет, когда ты дашь мне с ней немного поколдовать, — ответил я и подмигнул приятелю. — Если нас здесь больше ничего не держит, тогда вперед, на встречу очередным приключениям…

— Значит ты и магией «Созидания» владеешь, и голову тебе так просто не отрубить, — идя рядом со мной, вслух рассуждал Крупа. — А уровень у тебя всего шестьдесят седьмой. Что-то с тобой не так, а вот что.

— Стой, — ответил я. — Мы здесь уже проходили, смотри, — я показал рукой на место на стене, где Володя случайно задел часть фосфоресцирующего мха. — Узнаешь?

— Узнаю, — Вова качнул головой в знак согласия. — Это может означать лишь одно, то, что мы уже в лабиринте!

Глава 7

— Опять тупик, тьфу ты, — обычно сдержанный и даже флегматичный Вова сплюнул себе под ноги и ударил кулаком по каменной кладке стены.

— Тупик, — согласился я. — Но посмотри наверх, над нами уже нет каменного свода, мы находимся в коридорах, которые построены на поверхности земли.

Володя поднял голову наверх и удовлетворенно качнул головой. В местах неплотного прилегания металлических листов пробивался солнечный свет.