Выбрать главу

Но когда вы пробираетесь через толпу на Саутгейтском мосту, вы чувствуете, как кто-то сует вам в руку записку и исчезает. В такой массе людей разглядеть, кто это был, невозможно, и вам остается лишь прочитать ее, перейдя мост. На клочке бумаги написано: «Грул. Секта. Санжерский маяк». Это совсем не по пути, но, возможно, стоит туда заглянуть. Продолжите путь к гробнице Белтагора (210) или направитесь к маяку (380)?

(обратно)

335

Грул уже понял, что зря вас недооценивал, и накладывает самое могущественное и отвратительное проклятие, которое ему известно. Из его пальцев вытекает густой дым, собирается в облако и плывет в вашу сторону. Это могущественный призрак, он настолько опасен, что его не рискует вызывать ни один маг, единственное существо, которое могло когда-то ему противостоять – это Мора Тао. Если у вас есть ее череп, призрак исчезнет (249), если нет – облако медленно опуститься на вашу голову и задушит. Остановить его не сможет никакая сила…

(обратно)

336

Как только ваше плечо касается морды твари, раздается жуткий рев. С нечеловеческой силой что-то хватает вас и швыряет на пол. С такой могущественной магией лучше не связываться (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). По чудищу проходит зыбь, оно победно ревет, пока стражники окружают ваше лежащее тело. Попробуете поговорить с Ферно и его людьми (107) или нападете на них (223)?

(обратно)

337

Если у вас записано слово “cainam”, то 251 , если нет – 277 .

(обратно)

338

Вы без сознания падаете на землю. Хогг грустно вздыхает: «Еще чего не хватало. Но мы же выполнили свою часть сделки, верно, мистер Килмамей? Ладно. За свежее тело нам должны неплохо заплатить – хватит, чтобы неделю ходить в Темную лошадь, да?». Он опускается на землю рядом с вами, Килмамей передает ему веревку… Утром тело будет осматривать Мервин Тимхаст, доктор экспериментальной анатомии. Убедившись в вашей смерти, он заплатит грабителям могил обычную цену, без лишних вопросов…

(обратно)

339

Проходят три дня – три дня непрерывной скачки, три дня злобных насмешек Грула, три дня голода и усталости – но наконец, вы подъезжаете к восточным воротам Лендлы, столицы Галлантарии. Стражник выходит поприветствовать вас, но вы уже слишком истощены, чтобы ему ответить.

Без сознания вы падаете с коня (400).

(обратно)

340 (иллюстрация на обороте)

Лавка древностей Кеннара находится в тихой аллее недалеко от Мясного рынка. Заходя в полуоткрытую дверь, вы вспоминаете слова профессора: «Иди к Кеннару и скажи ему, что ты пришел от меня. Он сделает остальное».

Небольшой колокольчик звенит, когда вы входите в это царство забытых древностей. «Чем я могу помочь?», – спрашивает Кеннар из-за прилавка. Не теряя времени, вы объясняете, зачем вы здесь. Он вздрагивает от страха, а когда вы заканчиваете, спрашивает: «Разве ван Хельденхаст не сказала, что вы должны быть готовы заплатить?» Трясущимися руками он достает из-под прилавка стеклянный флакон, наполненный порошком цвета ржавчины. «Сказала ли она, что вам нужна засохшая кровь?». И не какая-нибудь кровь, вспоминаете вы, а кровь барона Милеску, лорда вампира из Ваннана! Удивленный вздох достигает ваших ушей: «Все еще хотите купить? – ухмыляется Кеннар, – тогда это вам обойдется в 40 золотых». Если хотите заплатить, то 258 . Если же у вас нет столько денег или желания их отдавать, то можете попробовать получить флакон силой (367) либо, если у вас есть навык Ловкость рук , украсть его (109). Если же вам вообще не нужна эта кровь, то возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .

(обратно)

341

Вы протискиваетесь в толпу и ждете, когда верзила у входа отвернется, чтобы пробраться без билета. Если вы владеете навыком Скрытность , то это не составит для вас большого труда (130). Если нет – обмануть опытного швейцара не получится. «Эй, тут пускают за три монеты», – рычит он. И вам остается либо заплатить и пройти (130), либо уйти (20), потеряв 1 Час .

(обратно)

342

Видя, что Грул на грани безумия от страха, вы выбрасываете факел, и он сразу успокаивается. Действительно, вам и так удается пройти через туман и выбраться из деревни, похоже, блуждающие в тумане предпочитают держаться от Грула подальше. Вы отправляетесь в долгий путь до Лендлы, пленник идет перед вами, даже не пытаясь убежать. Похоже, он смирился с поражением. Но через несколько часов гремит гром, и сверкающие молнии разрывают небо. Вы слышите дикий хохот вашего врага: «У него получилось. Он победил!» Вы даже не успеваете понять, что происходит, как одна из молний попадает прямо в вас…

(обратно)