— Он не принимает подарков.
— Кто может бить пугало не два-три дня, а четыре недели подряд?
— А они с инструктором большие друзья!
Инструктор, так же считавший других игроков помехой, был добр только с Виидом и даже делился с ним обедом каждый день.
Для публики Виид не выглядел человеком. Единственный способ отличить игрока от НИП — поймать тот момент, когда он выходит из игры. Поэтому Виид и вызывал у игроков сомнения.
Некоторые высокоуровневые игроки понимали, что Виид занимается повышением силы и других характеристик. Они вежливо подходили к нему, зная точно, что он человек, но делали это с определенной целью:
— Приходи ко мне в клан, мы поддержим тебя и компенсируем затраты.
— Мы будем спонсировать тебя до сотого уровня. Предоставим все, что пожелаешь.
В других сетевых играх существовали кланы или гильдии и в Королевской Дороге они так же присутствовали, но в отличии от других игр цель у них была посерьезней. Император! Задачей каждого клана было возвести на престол Императора, своего человека, для того чтобы основать свою собственную империю на Версальском континенте и править всеми. Собирая каждый месяц налоги, феодалы и монархи могут строить в своих городах необходимые сооружения, такие как зернохранилища и кузницы, или потратить деньги на вербовку и обучение рекрутов.
Под руководством умелого правителя, экономика развивается, технология совершенствуется. Развитие технологий ведет к улучшению вооружения, производимого кузницами, а размер городов зависит от их безопасности и чистоты.
Улаживая национальные и региональные проблемы, налаживая дипломатические отношения с другими странами, тот, кто возглавляет общество, повышает свой авторитет как никто другой. Короли способствуют развитию городов на своих землях, привлекая под свою власть иммигрантов. Помимо внутренних забот есть и война.
Если и когда кто-то начинает войну, армии, созванные амбициозными королями, сталкиваются в битве друг с другом, управляемые генералами.
Мирные игроки, со своей стороны, ждут от короля мудрых и справедливых решений. Поэтому города с такими властителями становятся более зажиточными, торговля более динамичной, а это стимулирует игроков добиваться успеха в игре.
И все же Виид отклонял клановые предложения.
Сила увеличилась на 1
Ловкость увеличилась на 1
Живучесть увеличилась на 1
Слава увеличилась на 20
Здоровье увеличивалась на 100
Деревянный меч, не знавший передышек, замер в воздухе. Виид закрыл глаза.
«Я сделал это.»
Четыре недели игрового времени Виид упорно повышал свои характеристики в Тренировочном зале. К удивлению, он заработал немного известности, это никогда не помешает. Чем больше у тебя известности, тем ниже цены в продуктовых магазинах и кузницах, а НИПы в разговорах относятся к тебе с большим уважением.
— Отлично, мастер Виид, — сказал подошедший инструктор, все это время издалека он с удовольствием наблюдал за работой парня.
— Благодарю вас, сэр.
— Не ожидал, что вы зайдете так далеко, но вы к счастью обманули мои ожидания. Я горжусь вами.
— Я в долгу перед вами, уважаемый инструктор, за ваши наставления.
— Ха ха, верно, — искренне рассмеялся инструктор.
Он передал Вииду меч.
— Что это за меч?..
— Он ваш. Этот меч — награда тем, кто смог пройти базовую тренировочную программу.
— Базовую…
Неожиданно Виида заинтересовал один вопрос. О том, что можно повысить характеристики, избивая чучело в Тренировочном зале, он узнал случайно, когда шерстил игровые сообщества, в одном форуме, принадлежащем парочке небольших кланов, он прочитал краткий комментарий. Поэтому и сосредоточился на развитии характеристик, прежде чем взяться за игру серьезно. На это у него были свои причины, хотя он и признавал, что тратить четыре недели на такое медленное развитие характеристик может казаться достаточно непродуктивным занятием. Другие игроки признавали, что они вместо этого скорее бы потратили меньше времени и раздобыли себе какой-нибудь предмет, повышающий характеристики.
«И все же, между повышением характеристик предметом и тяжелой тренировкой, повышающей базовые характеристики героя, есть разница. Большая разница.»
Предположим, что удача улыбнется вам, и вы найдете в своих странствиях хороший предмет, однако ваши базовые характеристики останутся теми же, независимо от того, какие предметы вы оденете. Предположим, вы развили базовый показатель силы до сорока, представьте, чему будет равна сила, если вы теперь наденете амулет, дающий +50 силы. Те характеристики, которые Виид развил в тренировочном зале, будут помогать ему прямо до самого конца игры.