И тем не менее все эти игроки были вполне довольны.
- Как же нам повезло, что мы смогли приобрести хорошие вещи за такую малую цену.
- Ага. Если не считать низкую прочность, в остальном - отличные клинки.
- Ремонт включен в стоимость, так что и с этой стороны все в полном порядке.
Виид, продавая непрочные предметы, гарантировал возможность бесплатного ремонта в течение определенного времени. Ну, и конечно же, цены у него были на порядок выше, чем в самых дорогих столичных магазинах.
Неудивительно, что какая-то часть людей после подобных покупок занервничала:
- У меня теперь практически не осталось денег!
- Тогда давай поохотимся.
- Лучше бы найти какое-нибудь задание.
Игроки разбрелись по деревне, чтобы поболтать с местными жителями. Таким образом они хотели не только разузнать информацию о подстерегающих за стенами поселения опасностях, не только определиться с местом охоты, но и, возможно, найти какое-нибудь задание, связанное с посещением не изведанных никем ранее подземелий. Ко всеобщей радости, жители были очень благодушно настроены к новым гостям и с радостью отвечали на все вопросы.
- Черная громадина за деревней? А-а-а... Это же крепость графа. И поговаривают, что из-за запустения там иногда появляются монстры.
- А знаете, что с восточной стороны деревни речная вода кристально чиста?! Она прохладная, так как образовалась благодаря тающим льдам и снегу. А вы не хотите окунуться? Ходят слухи, что искупавшиеся в этих водах становятся привлекательнее.
- Охотничьи угодья? Конечно, много. Да в какую сторону ни пойди, везде все кишит монстрами. Со времен падения империи Нифльхейм именно они стали правителями этих территорий. Но если вдруг вам удастся кого-нибудь из них убить и притащить мне их шкуры, то я вас очень щедро отблагодарю. Принесите мне шкуры.
- В горах Ромэйн, на северо-западе деревни, некогда было логово одного из самых опаснейших разбойников, Урэма. Старики говорили, что ни один торговец не мог пройти мимо, не заплатив дань этому бандиту. Сейчас, конечно же, там обитают монстры, но если вам удастся их убить и найти старое логово, наверняка сможете забрать награбленные когда-то драгоценные ткани.
Поскольку исконным мастерством жителей Моры было производство тканей и кожи, большинство заданий и заключалось в добыче этих материалов. А их уже всегда можно было легко обменять на деньги или какие-нибудь другие предметы.
Добирались игроки и до жителей, что делились весьма необычной информацией:
- А вы слышали о горах на востоке деревни? Там находятся великие произведения. Скульптуры, что не только позволяют гордиться, но и придают уверенности в своих силах.
- Скульптуры?
- Так вы до сих пор их не видели? Ночью там творится что-то невероятное... Вот только это опасно, поэтому обязательно сходите туда хотя бы утром.
Услышав подобное, игроки не могли не заинтересоваться.
- И что там такого может быть, если жители чуть ли не силком гонят смотреть?
- А где искать-то?
Игроки тут же принялись изучать окружающую местность. На востоке деревни возвышались сотни гор! Но, как бы удивительно это ни прозвучало, большая их часть уже изменилась до неузнаваемости. Вершины гор превратились в скульптуры! Не все, конечно, но значительная часть. На одной из скал были изображены танцующие жители деревни, на других - паладины, представляющие каждый из существующих на континенте орденов. Была там и изумляющая своей воздушностью прекрасная девятиэтажная башня! И, конечно же, множество других скульптур.
Вы увидели историю возникновения провинции Морта.
Прекрасная башня воздвигнута ради благополучия и процветания поселения!
Ценность работы настолько высока, что способна вдохновить самого скептически настроенного зрителя.
Максимальные объемы здоровья и маны повышены на 10%.
Производительность на территории деревни увеличена на 3%.
Снижается агрессивность монстров в местах, откуда видно скульптуру.
Вы увидели воинов Моры.
Пышущие здоровьем и мощью воины готовы не на жизнь, а на смерть схлестнуться с любыми монстрами Версальского континента.
Сила и выносливость повышены на 3%.