И вот недавно до нее дошел слух о том, что в деревне Мора появилась выдающаяся Башня света. И при этом, как говорили, создал эту скульптуру игрок по имени Виид.
- Кто знает, может, это тот самый Виид, которого я знаю.
Единственное, что Дайни помнила о своем знакомом, так это то, что он был скульптором и умел хорошо сражаться. По правде говоря, создаваемые им тогда скульптуры не блистали величием. Навык у него был низкий, опыта не хватало, и единственное, что он более-менее хорошо мог делать, так это вырезать монстров.
- Но сейчас-то он, наверное, поднабрался мастерства.
В тот момент, когда до Дайни дошли слухи, ей почему-то сразу показалось, что это именно тот Виид, которого она ищет. Пусть игроков с таким именем великое множество, именно скульпторов среди них, наверное, можно было бы пересчитать по пальцам.
Именно поэтому она примкнула к одному из отрядов, направляющихся на север, и добралась до деревни Мора.
Гастон и Фабо, наконец, добрались до Моры.
- Фу-ух... Еле дошли.
- Тяжко-то как. Это ж надо, чтобы такие, как мы, совершили столь далекое путешествие!
- Угум. Было б еще труднее, если бы нас по пути не подвез добрый торговец.
Переполненный впечатлениями Фабо вновь погрузился в воспоминания...
Когда Северная экспедиция схлестнулась в битве с Костяным драконом, отряд снабжения был полностью уничтожен, попав под дыхание босса. И Гастон с Фабо тогда тоже погибли.
- Эх, а все же досадно, - произнес тогда Гасон. - С самого начала я на многое не рассчитывал. Я художник, ты архитектор, что мы тогда могли сделать в той битве?! И все-таки на протяжении всей экспедиции мы следовали за всеми и, как могли, помогали... Но толком так и не полюбовались природой, да?
- И не говори! Мы, как никто другой, старались изо всех сил, и это не наша вина, что стоит только начаться очередной битве, как мы становимся бесполезными.
Архитектор и художник - они не могли не жаловаться на свои классы.
Уже по телевизору узнав результаты сражения, они вновь вернулись в игру спустя сутки реального времени. После чего вместе с экспедицией пришли в окрестности Родиума. Они смогли получить Славу и довольно неплохое вознаграждение, но отчего-то все равно чувствовали себя опустошенными.
- Послушай, Фабо, ведь существует предел для роста художника в Родиуме?
- Ага, так и есть. Потому что Слава в одном городе постепенно накапливается и дальше уже практически не растет.
Данная особенность являлась отличительной чертой класса Художник.
Если игроки творили свои работы в одном месте, то полученные за них очки Славы со временем постепенно уменьшались. И если поначалу эта разница была совсем незначительной, то потом, спустя несколько десятков работ, пропасть становилась огромной.
Во взгляде Гастона появился еле заметный огонек надежды.
- Может, нам стоит отправиться в другой город?
- Другой город? Ты говоришь о том, чтобы бросить якорь на новом месте?
- Будет нелегко, но подумай о возможностях. В Родиуме полно художников и архитекторов, но если пробежаться глазами по Версальскому континенту, то игроков с такими классами в мире негусто. Ну, а мы что, не найдем себе денег на пропитание?
- Я прекрасно понимаю, о чем ты говоришь. Тогда... в какой город отправимся?
На этот счет у Гастона уже имелись определенные мысли.
- Я думаю отправиться в Мору.
- Это туда, где скульптор Виид? На слух звучит неплохо. Заодно воскресим воспоминания о северных приключениях.
- Да-а, хоть мы и следовали по пятам за экспедицией, словно хвостик, но это все равно было бы здорово.
- Ага, как и бесчисленное множество смертельных опасностей. Постой, а каким макаром мы туда попадем?
Фактически, для них гораздо большей трудностью был переход до Моры, нежели поиски поселения или последующее проживание там.
Услышав это вопрос, Гастон вздохнул:
- Ну-у, мы будем стараться. Должен же быть какой-нибудь способ.
Вот так двум уже немолодым мужчинам пришлось преодолеть множество трудностей, чтобы дойти до провинции Морта. Темнейшими ночами они пересекали земли, кишащие полчищами опасных монстров. Не раз за это время им приходилось совершать пробежки, находиться буквально на волоске от смерти и падать без сил, когда они добирались до безопасных мест наподобие деревни или крепости.