Повествует о благородном и всецело преданном империи рыцаре, сумевшем заслужить благосклонность императорской семьи.
Можно использовать с оружием и бронёй.
Эффекты: Благородство +100. Обаяние +50. Репутация +200.
'Аристократия империи Нифльхейм. Том второй'.
Книга о дворянских родах империи и пожалованных им владениях.
К сожалению, по прошествии столь длительного промежутка времени невозможно определить место ее написания.
Иссохшая драконья кость.
Прочность: 250/250
В прошлом кость по твердости превосходила мифрил и, вероятно, содержала немного маны. Сейчас она сильно иссохла, однако все еще является для кузнецов очень ценным материалом для обработки, не идущим ни в какое сравнение с обычной рудой.
Кузнечный материал 1-го класса.
Эффекты: Помогает кузнецам повысить навыки. При инкрустации в оружие увеличивает наносимый урон. Может быть использована для создания защищающей от магии брони.
Имеет слегка неприятный запах.
Древний щит.
Прочность: 300/300. Защита: 86.
Щит создан руками мастера-гнома из мифрила и кости неизвестного животного.
Ещё ни разу не был использован. Изначально обладал блестящей и гладкой, как зеркало, поверхностью, теперь же полностью потемнел из-за возникшей со временем коррозии и уже не может быть восстановлен.
Требования: Уровень 400. Навык владения щитом. Непригоден для священников.
Эффекты: Защита +40%. Ловкость -30. Боевой дух +45. Сопротивление магии +35%. Власть над нежитью +25.
Все боевые характеристики +7.
20%-ный рост эффективности боевых навыков.
Повышает вероятность сбить противника с толку.
При понижении прочности ремонту не подлежит.
С Костяного дракона выпало всего четыре предмета, и отказаться хотя бы от одного из них Виид просто не мог! Особенно от древнего щита, являющегося уникальным артефактом. Тот обладал невероятно высоким параметром защиты и оттого очень пригодился бы в бою. Правда, рано или поздно запас прочности иссякнет, и его придется выкинуть...
- По крайней мере, защита высокая, и несколько-то месяцев он прослужит, - кивнул сам себе Виид.
Вещи, не подлежащие ремонту, требовали очень бережного и деликатного обращения. Так что если не использовать щит в обычных сражениях, он протянет достаточно долго.
Можно еще, конечно, выставить его на продажу, но редко кто искал подобные предметы намеренно, оттого заработать много не получится. Хотя в качестве антиквариата, учитывая особую прочность, щит может быть в будущем довольно выгодно продан.
- И драконьи кости как нельзя кстати. Сделав из них побольше предметов, я смогу хорошо поднять кузнечный навык. А остатки - продам.
И Виид с довольной улыбкой медленно направился к пещере, из которой когда-то появился летающий монстр.
Вблизи, от пещеры веяло настоящей жутью. Чистый, прозрачный лед походил на какое-то странное стекло, а исходящий от стен холод пробирал буквально до костей.
- Так там и есть источник стужи?..
Виид осторожно двинулся вглубь, ощущая, как по мере продвижения становится все труднее и труднее сделать следующий шаг. За всё время пребывания на северном материке ему ни разу не встречалось настолько холодного места.
- Не стоит мешкать: задержавшись тут, можно и насмерть замёрзнуть, - пробормотал он, прибавляя шаг.
Вскоре на стенах пещеры стали появляться рисунки. На одних рыцари империи Нифльхейм сражались с монстрами, на других - орда тварей прорывала оцепление воинов и магов... Множество сцен, и каждая была изображена необычайно реалистично! На последнем рисунке маг в синих одеяниях раскрывал сундучок с какими-то бусинами, от которых вырывались потоки замораживающего всё на своем пути ветра.
- Это, наверное, история последней битвы империи Нифльхейм? - предположил Виид, разглядывая их.
В самом конце импровизированной экспозиции он нашел сложенные бок о бок тяжелые железные сундуки, драгоценная инкрустация которых не оставляла сомнений в их принадлежности к сокровищам империи Нифльхейм.
Виид едва сдержал готовый вырваться ликующий крик:
"Джекпот!"