- Способ прокачки навыка Счёта. Оцениваете свыше 12 различных драгоценных камней и поднимаете мастерство навыка 'Огранка драгоценных камней' на 5%. После чего, если продать эти камни НИПу-аристократу с титулом виконта и выше по цене на 15% больше рыночной, можно получить весьма много опыта в навыке. А ещё, раз это сделка с драгоценными камнями, повысите репутацию торговца драгоценностями.
- Оружие, характерное для Мечника, - сабля. Оно достаточно узкое...
В основном на глаза попадалась информация других классов и профессий, но встречались сообщения и от скульпторов.
- Отчёт о связи скульптурного мастерства с Ремеслом.
- Исследование синергии Ремесла.
- Особенности и эффекты скульптур, распространённых на Версальском континенте.
Но, опять же, тут встречалась лишь базовая информация. Данных о тех неизвестных голосах, которые имели отношение к скульптурному мастерству, нигде не было.
- Ну конечно же!
Ли Хэн даже закивал головой.
Если бы такая информация нашлась на сайте Ассоциации тёмных геймеров, то это бы лишь разочаровало его.
- Потому что это означало бы, что есть скульптор, который превосходит меня.
Со спокойствием на душе Хэн продолжил изучать оставшуюся информацию. Даже если тут не было прямого ответа, он всё ещё надеялся найти хоть какие-нибудь намёки, которые могли бы послужить отправной точкой для поисков.
- Разница в мастерстве кузнецов разных королевств.
- Нерешённые ремесленные задания.
- Особенности НИПов-скитальцев.
- Кузнец легендарного королевства.
- Истоки искусства.
Ли Хэн тщательно запоминал всю полученную информацию. Конечно, данные тёмных геймеров не решали проблему, но вполне могли значительно облегчить будущие поиски. Например, подсказать причину, по которой неизвестные существа просят создать их.
Впереди маячило посещение скульпторских гильдий и крупных городских библиотек. После долгих поисков, в которых наверняка удастся наткнуться на какой-нибудь оборванный след.
Кто знает, возможно, лишь он, Хэн, сможет решить эту проблему.
- Да, похоже, пора возвращаться в Королевскую дорогу.
Но прежде, чем это сделать, он решил проверить личные сообщения. Поскольку совсем недавно отправлял письмо человеку, который искал копьё Паскрана.
Отправитель: Хауфман
Тема: У вас есть копьё Паскрана?
Ответ и вправду уже пришёл.
- Как быстро ответил-то!
Ли Хэн кликнул на письмо.
Если у вас есть копьё, прошу, продайте его мне.
Заплачу столько, сколько скажете.
Сейчас у меня на руках приблизительно 15000 долларов.
Если этого окажется мало, то я готов обговорить и большую сумму.
Это очень-очень срочно, так что прошу вас дать ответ побыстрее.
- Ни черта себе! Пятнадцать тысяч долларов?!
Сердце Ли Хэна учащённо забилось.
Когда-то он продал свой игровой аккаунт за огромную сумму в три миллиона девяносто тысяч долларов. Но даже тогда, получив деньги, он совершенно не ощущал реальности происходящего. Правда, их сразу же и отобрали, но...
Но пятнадцать тысяч долларов представлялись совершенно реальными. Целых пятнадцать пачек хрустящих стодолларовых купюр.
- Если эти деньги положить в банк, на вклад с семипроцентной ставкой, то ежегодные проценты превышали бы тысячу долларов... И я упустил такой шанс!
Ли Хэн не на шутку расстроился.
Взрослые часто говорят, что деньги - ещё не всё в жизни. И в чём-то он был полностью с этим согласен.
'Деньги в жизни - не всё. Приблизительно процентов девяносто восемь. А оставшиеся два процента - это доброта и забота, друзья и взаимопомощь, и всё такое'.
Ли Хэн оставался всё тем же человеком, который частенько корил себя за соль, купленную когда-то с небольшой переплатой. А тут он просто так взял и упустил шанс заработать такую сумму!
В ту ночь Ли Хэн так и не смог уснуть.
- Боже мой, мои деньги! О, нет-нет-нет! Пятнадцать тысяч долларов!
Статуя богини Фреи, как и когда-то Башня света, получила звание одной из главных достопримечательностей Моры.
- Ух ты, вот она какая, статуя богини Фреи!
- Переверни хоть весь континент, вряд ли найдешь что-то похожее. У каждого ордена, конечно, есть свои скульптуры, но эта, наверное, первая, созданная игроком.
- Говорят, бонусы, получаемые от неё священниками, просто невероятные.
- А я слышал, что обладатели боевых классов уже только из-за Башни света не собираются покидать окрестности Моры.
- Да, так и есть. Ведь пускай это даже будут более хорошие охотничьи угодья, но пока они туда доберутся, все эффекты Башни света уже пропадут.
- Верно. Исходя из одной только эффективности, охотиться в окрестностях Моры выгодней. К тому же тут можно моментально найти товарищей в группу.
Игроки смотрели вверх, на статую богини Фреи, и восхищались.
Идя в Мору, они в большинстве своём считали, что это отсталый регион. Но, к их удивлению, тут имелись все необходимые постройки, будь то трактир или деревенская кузница. Торговцы и мастера снабжали игроков предметами во вполне приемлемом количестве. А статуя богини вносила в повседневность толику исключительности.
В тридцати метрах от статуи архитектор Фабо построил уходящую в небо спиральную лестницу. И если подняться по её ступеням на самый верх, то можно было насладиться божественным искусством ещё ближе.
Конечно, это стоило определённых денег, но туристы уже выстраивались в очередь. Ведь там можно было не только полюбоваться открывающимся вокруг пейзажем, но и сделать на память снимок или даже записать видео.
- Ох! Оказывается, скульптор Виид, создавший в прошлом Башню света, намного более выдающийся мастер, чем я считал ранее.
- Говорят, что он не только скульптурное мастерство, но и другие навыки поднял на достаточно высокий уровень. Так что в некотором смысле его можно считать исключительным игроком. Наверное, предложениям из гильдий и королевских дворов у него нет ни конца ни края...
- И всё-таки, сможет ли он удержать первенство? Я к тому, что достаточно много других игроков уже тоже освоили скульптурное мастерство.
Но стоявшие рядом люди, услышав такое, лишь насмешливо улыбнулись.
- Я лично на своём примере знаю, что скульптурное мастерство - это чертовски тяжёлая работа. Ну кто ещё захочет вкалывать так же, как Виид?!
- Что верно, то верно.
- Да не переживай. Всё равно у скульпторов, как и у других, есть свой предел. Какой класс ни назови, все они в конечном счёте одинаковые.
Сильные и стойкие воины часто гибли из-за сражений на передовой.
Теряя свою Честь, становились слабее и рыцари.
Для лучников сближение с противником вело к смерти.
У обладающих превосходной атакой магов практически отсутствовала защита. Из-за чего они умирали уже от одного небольшого касания меча.
Торговцы, даже имея власть и деньги, не были способны сами себя защитить.
Наёмники при определённых условиях обладали превосходными способностями к выживанию и обогащению. Но со временем контракты у них становились всё опаснее, и после многочисленных провалов они теряли даже надетые на них предметы.
Предававшиеся же исследованиям и приключениям авантюристы обязаны были обладать аналитическим складом ума, если намеревались найти путь после порядка десяти дней блужданий по лабиринту. В случае успеха они получали славу и деньги, но довольно часто, ничего не находя после всех испытаний, попросту выдыхались.