- ...
Её рука оказалась невероятно мягкой и нежной, и ещё на удивление тёплой. Также Ли Хэн ощутил, как Союн напряглась, но это продлилось совсем недолго, и скоро она вновь вернулась к обычному состоянию.
- Есть что-нибудь, что бы ты хотела посмотреть?
Как всегда, Союн не смогла ничего ответить. Голос ей не повиновался, нужные слова терялись, к тому же она никогда не была до этого на фестивале.
- Тогда я поведу.
Ли Хэн направился к игровому автомату с ловлей кротов. Тот был единственным известным ему дешевым развлечением на фестивале. Кроме того, вчера с Чон Хёрин они тут неплохо повеселились.
Следившие за автоматом студенты, только увидев Ли Хэна, тут же возмутились:
- Что...
- Это же вчерашний тип, который...
- Да! Тот же, что играл вместе с Чон Хёрин... сегодня пришёл с Союн!
Парни и не пытались скрыть свою зависть.
Не говоря о том, что Ли Хэн в их глазах стал выглядеть подлым альфонсом.
'Вчера так застенчиво держался за руку со звездой... А сегодня уверенно тащит за собой Союн'.
'Чёртов бабник'.
'Искуситель из искусителей'.
Злость студентов стремительно разгаралась.
- Вот, тебе нужно взять этот резиновый молоток и бить появляющихся кротов...
Внимательно выслушав инструкции, Союн взяла 'оружие' и начала быстро атаковать! По сравнению с неряшливыми действиями Чон Хёрин удары Союн следовали с неотвратимой точностью. Даже действуя одной рукой, благодаря высокой скорости, она не пропустила ни одного крота. Что-что, а её проблемы с речью никак не повлияли на общее состояние тела.
С каждым ударом Союн чувствовалась горечь и печаль окружающих студентов.
'Было бы не так обидно, если бы он оказался красавцем или богачом'.
'В чём секрет обаяния этого обычного парня?..'
Потом настал черёд тира. Благодаря вчерашнему опыту Ли Хэн смог легко заполучить сразу две маленькие игрушки: морковку и киви.
- Подарок.
Ли Хэн протянул плюшевую морковь.
- Киви я подарю сестрёнке, а эта для тебя.
- ...
Союн крепко сжала игрушку в руке.
Так как это был последний день фестиваля, все мероприятия длились допоздна.
И всё это время Ли Хэн и Союн провели вместе. Конечно, в основном они только гуляли и смотрели представления, но и от этого получали немало удовольствия.
Хотя Союн не улыбалась и не смеялась, её лицо покраснело. Следуя за Ли Хэном, куда бы он ни вёл, она теперь сама бралась за руку, когда приходилось пересекать многолюдные места.
- Хочешь потанцевать?
На травяной площадке рядом с главной сценой ярко сияли фонари. В воздухе лилась мягкая мелодия, под которую многочисленные парочки неспешно двигались.
Увидев всё это, Ли Хэн и решил предложить потанцевать.
С ещё более раскрасневшимся лицом Союн кивнула головой.
Тогда Хэн взял её за руку и приблизился так близко, как никогда ранее.
Они закружили под такт музыки.
Танец был медленным, но оба партнёра оказались совсем неопытными. Невозможно было понять, кто из них вел, да и к тому же они по очереди наступали друг другу на ноги.
- ...
- ...
Ли Хэну приходилось совсем непросто, ведь он всё это время гадал, когда же Союн взорвётся.
* * *
- Наконец-то докучливый фестиваль закончился, и теперь я могу вернуться к нормальной жизни.
После выпитого пива Виида тянуло зевать.
В состоянии переутомления самое лучшее лекарство - отдых. Тем более что для гномов пиво с последующим сном творило невиданные чудеса.
'Когда силы восстановятся, можно будет снять скульптурную трансформацию'.
У каждой расы в игре имелись свои достоинства и недостатки.
Гномы, например, славились Здоровьем и Выносливостью. Но с другой стороны, со своими короткими руками и ногами они были не очень мобильны в бою. Если игрок не мог быстро приспособиться к этой особенности, то каждое сражение превращалось в маленькое испытание.
В свою очередь Варвары обладали удивительной Силой. Высокие и мускулистые, они идеально подходили для тех, кто хотел стать воином. Однако при этом выбравшие эту расу игроки не могли использовать ману и, более того, довольно легко попадали под заклинания очарования.
Про людей же можно сказать, что они находились где-то посередине. Они могли использовать заклинания и призывать духов, а при охоте разношёрстным отрядом - компенсировать недостатки друг друга.
Притом, что в мире существовало множество рас, таких как орки, эльфы, феи, гоблины и другие, большинство игроков всё же выбирало именно людей. В первую очередь потому, что на центральном континенте они имели самые крупные королевства и, соответственно, власть.