Подобные умения были как нельзя кстати авантюристам.
Они искали ключи к заданию, попутно помещая в свои рюкзаки золотые подсвечники и прочие предметы из золота.
Вскоре Бэн подошел к одному из факелов, висящему на стальных скобах.
– Идентификация!
– ---------------------------------------
– Факел Правосудия.
Прочность 23/102.
Атака: 49-91.
Факел, побеждающий тьму.
Был в собственности одного из лучших воинов Вальхаллы, Даратесуги.
Ограничения:
Честь и Лидерство должны быть свыше 600.
– Эффекты:
• Все характеристики увеличиваются на 25.
• Повышает эффективность боевых навыков.
• Повышает эффективность зачарования и ловушек.
• Скорость восстановления от травм увеличивается на 40%.
• Предоставляет возможность использовать благословления Вальхаллы.
• Подавляет монстров темной наклонности.
• Сопротивление к черной магии увеличивается на 83%.
• Очаровывает и манипулирует сознанием, внушая волю Вальхаллы.
– ---------------------------------------
Бэн слышал о Даратесуге, который погиб в сражении, а все воспоминания о нем исчезли.
Внезапно со стороны хранилища послышались какие-то звуки.
– Так, нашему коллеге, кажется, несладко.
Третий член отряда всё это время копошился в хранилище и сейчас бежал к ним со всех ног!
– Нашел!
Бэн понял, что настало время воспользоваться последним тузом. Свитком Возврата! Он не мог использовать его раньше, поскольку магия Эмбиню блокировала его.
Бэн разорвал свиток, открыл дверь архива и вся троица исчезла прямо перед носом у недоумевающих и разгневанных рыцарей.
Сотрудники корпорации Юникорн продолжали взволнованно следить за происходящим. На этот раз на экране перед ними были Тени Земли, которые пробирались через узкие проломы и расщелины, исследовали подземелья и изучали множество разных тайных ходов. Словом, они были достойны всяческих похвал.
Перейдя к 13-му этапу задания, уровень сложности превысил все их ожидания.
– Что если мы назовем это «Заданием Теней Земли»? – спросила Джанг Юнсу у Кан Сона, представителя другого отдела, который тоже находился в зале.
– Ну, оно еще не закончено, ведь в будущем всё может измениться.
– И чем же может окончиться это задание?
– Если Церкви Эмбиню удастся окрепнуть, то её злая воля распространится по всему континенту.
– Это очень серьезно. Мы должны сделать объявление.
В прошлом Юникорн частенько запускала рекламу о Королевской Дороге и её событиях на популярных телестанциях. Но сейчас, когда эта виртуальная игра вышла на первое место, корпорации уже не требовался пиар. Она просто продолжала выпускать капсулы и зарабатывать деньги.
Таким образом, отдел по общественным связям просто наполнял список изменений, происходящих на Версальском Континенте, чтобы игроки могли своевременно узнать о новшествах.
В результате, ролик о возможных изменениях получился очень и очень красочным.
Безлюдная пустошь. И лишь стая гиен, пирующих у своей добычи.
По своей сути, гиена была слабым монстром, однако дюжина этих голодных зверей могла заставить бежать, поджав хвост, даже льва.
Пустошь сменилась на кристально-чистое озеро, возле которого росли вечнозеленые деревья, между стволами которых мелькали эльфы и феи, готовясь к очередному бою.
И в это же время на стенах одного из замков прославленные герои кричали своим соратникам, поднимая их боевой дух.
Вот он – нескончаемый Центральный Континент, с его бесчисленными войнами и восстаниями.
Затем на экране появился Седьмой Первосвященник Церкви Эмбиню – Санхерани.
– Подготовка закончена. Глупые люди, эльфы и гномы, вы ничего не сможете противопоставить грядущему разрушению!
Теперь каждый игрок мог своими глазами увидеть, что Церковь Эмбиню начала набирать обороты и готова возобновить тотальную войну против всех праведных орденов.
Верхней части Версальского Континента повезло больше. Культ Эмбиню находился далеко от этих земель, насыщенных стратегически важными охотничьими угодьями и тихими, спокойными районами.
– Пожалуй, лучше я откажусь.
Виид решил не заходить в черный портал. Бессмертный Легион поглотил слишком много территорий и складывал о себе слишком плохое впечатление. Помогая им – можно было потерять лояльное отношение игроков и жителей большинства областей.
– А если Бэрекен захочет вторгнуться в Мору? Нет уж, не надо мне такого.
– ---------------------------------------
– Вы действительно хотите отказаться от призыва Бэрекена Деморфа?
В случае отказа от задания, Ваши отношения с повелителем Бессмертного Легиона могут измениться на полностью враждебные.
Кроме того, могут последовать и другие штрафы.
– ---------------------------------------
Сообщение, от которого руки Виида стали дрожать!
– Не пойду.
– ---------------------------------------
– Вы отказались от задания.
Вера увеличилась на 50.
Достоинство, Мужество и Боевой Дух увеличились на 10.
Слава уменьшилась на 2,439.
– ---------------------------------------
– Не такой уж и страшный штраф. Я так и знал, что от задания можно отказаться.
Небольшие потери в Славе совсем не испугали Виида. А учитывая прирост характеристик – так отказ и вовсе пошел ему на пользу.
И тут глазам Виида предстал очередной ролик.
Та-да-да-да-дам!
Небо заволокло грозовыми тучами. Грянул гром и ударила молния. Старейшие вековые деревья смело, словно щепки от внезапного взрыва силы, исходящей от Бэрекена Деморфа, повелителя нежити.
Каждый удар молнии освещал его костлявую фигуру, укрытую мантией.
– Лич Шайяр, ты решил сбежать от меня? Я заставлю тебя заплатить за это предательство! Вечность покажется тебе слишком короткой, когда ты окунешься в страдания!
Его крик заглушал даже раскаты грома. Повсюду, словно от землетрясения, тряслась земля, выпуская из своих недр орды нежити.
Отказ Виида активировал новое событие! В качестве наказания за непослушание, нежить изо всех окрестных кладбищ грозилась вторгнуться в Мору.
Эта новость совершенно не обрадовала Виида.
Перечитав информационное окно еще раз, он понял, что его отношения с Бэрекеном закончились полным фиаско.
Он не смог избавиться от последствий пребывания в облике нежити.
Сила нежити! Вот основная причина, по которой Виид не мог так просто проигнорировать зов Бэрекена. Она же служила основным отличием между живыми и мертвыми. Ночью нежить наделялась колоссальной силой, в то время как днем наступало время людей.
Некромантами же могли быть и обычные люди, наделенные Силой нежити. И Виид хорошо помнил, как сам пользовался заклинаниями призыва мертвецов.
Другими словами, эта характеристика была своего рода проклятием, и росла сама по себе в зависимости от действий игрока.
Вокруг Виида всё посерело, а его тело стало иссыхать.
– ---------------------------------------
– Вы не можете противиться Силе нежити.
– ---------------------------------------
Он не мог ни воспользоваться Скульптурной Трансформацией, ни сделать еще что-нибудь, что позволило бы прекратить действие непонятного заклинания.
– ---------------------------------------
– Вы подверглись воздействию «Зова Тьмы».
Бэрекен принудительно вызывает всю нежить для осуществления своих злых помыслов.
Нежить не может игнорировать данное заклятие.
– ---------------------------------------
Спустя полсекунды Виида просто-напросто засосало в черный портал.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…