Лич, стоящий на верхушке наклоненной башни, словно рассказывал о блестящих навыках ваяния Виида. Он был сделан настолько детализировано, что издалека невозможно было отличить – настоящий он или нет.
– Тем не менее, чего-то не хватает.
Глядя на завершенную работу, Виид решил добавить еще кое-что.
– Не бывает личей без телохранителей.
Закончив с личем, Виид добавил двухметровых Рыцарей Возмездия и Рыцарей Смерти. Но даже так личу не хватало какого-то блеска. Если сравнивать скульптуру с Великим Бэрекеном Деморфом, его работа получилась какой-то чересчур изолированной и одинокой.
– Нужно нечто более особенное.
Виид вытащил из своего рюкзака очень полезный материал для ваяния.
Гнилые кости дракона!
Если бы это были настоящие кости дракона, они считались бы ценнее золота или даже мифрила. Но так как дракон превратился в нежить, то учитывая пониженную прочность и твердость, использование этого материала для Кузнечного Ремесла становилось менее эффективным. А так как конкретно этот Костяной Дракон был еще и воскрешен достаточно давно, прочность его костей была настолько низкой, что больше они ни на что и не годились!
Драконьи кости тоже были распределены среди игроков, но так как они не выглядели чем-то, что могло принести ощутимую пользу, то не пользовались особой популярностью.
В прошлом МЕЧи носили экипировку из костей дракона, изготовленную Виидом, однако жрецы и паладины не могли надевать вещи, связанные с нежитью, так что ему достались дополнительных два набора костей, от которых отказались другие.
– Я должен использовать эти драгоценные материалы.
Для соединения костей дракона между собой, Вииду пришлось прибегнуть к плавке, которую он использовал в случае с материалами из стали. Было всего лишь три комплекта костей, однако некоторые мелкие части так и остались у игроков, а потому в качестве заменителя костного материала он использовал латунь.
Однако, так или иначе, на центральной башне можно было создать всего три Костяных Дракона.
– Теперь это уже на что-то похоже.
Как рамен с кимчи, суп с мясом и картофель со специями – это было фантастическое сочетание!
Дзынь!
– ---------------------------------------
– Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.
– ---------------------------------------
– Что ж, Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити!
– ---------------------------------------
– Подтвердите название: «Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити». Верно?
– ---------------------------------------
– Минутку. Такое длинное название будет слишком тяжелым…
Скульптура представляла собой не только лича, но и нескольких Рыцарей Смерти, рыцарей Возмездия, призраков а также другую нежить, расположенную вокруг. Поскольку Виид лично участвовал в цепочке заданий от Бессмертного Легиона, он мог идеально воспроизвести внешний вид любого мёртвого существа.
– Нет. Название скульптуры будет: Лич, который командует нежитью.
– ---------------------------------------
– Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?
– ---------------------------------------
– Да.
– ---------------------------------------
– Вы завершили создание Выдающегося Произведения – «Лич, который командует нежитью»!
В месте, служившем пристанищем нежити и ставшим вечной могилой Бэрекену Деморфу, было создано Выдающееся Произведение!
Бэрекен – величайший лич, сотворивший множество злодеяний на Версальском Континенте. Безусловно, его деятельность повлияла на ход самой истории.
Среди всех могущественных некромантов, его магия не знала себе равных.
Но именно тот скульптор, благодаря которому Бэрекен Деморф отправился на вечный покой, создал скульптуру, в очередной раз подтверждающую его высочайшее мастерство и славу.
Художественная ценность: 8,980.
– Эффекты:
• Скульптура «Лич, который командует нежитью» увеличивает восстановление Здоровья и Маны на 32% в течение следующего дня.
• Все характеристики увеличатся на 16.
• Интеллект и Мудрость навсегда увеличатся на 3.
• Навыки некромантов в окрестностях увеличатся на 2 уровня.
• Вызванная нежить будет обладать чуть большим количеством Интеллекта.
• Предотвращает вторжение бродячей нежити.
• Потребление маны на активацию навыков и заклинаний снижается на 6%.
• Мощь черной магии увеличивается на 2%.
•В случае, если Здоровье упадет ниже 50%, Вы будете испытывать чувство неизбежности, а все Ваши атаки станут сильнее на 14%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных Выдающихся Произведений: 9.
– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.
– Вы получили опыт в Ремесле.
– Навык Понимания Скульптур увеличился на 1 уровень.
– Слава увеличилась на 875.
– Искусство увеличилось на 33.
– Харизма увеличилась на 2.
– Мудрость увеличилась на 2.
– В связи с созданием Выдающегося Произведения, все характеристики дополнительно увеличились на 3.
– ---------------------------------------
Текущее значение Скульптурного Ремесла Виида увеличилось с 6% 8-го продвинутого уровня до 14,6%.
Игроки, с самого начала следившие за его работой, радостно закричали:
– Это же Выдающееся Произведение!
Некроманты, которые, как правило, были лишены подобных привилегий, сейчас выглядели среди игроков самыми счастливыми. Теперь представители этой профессии были обречены никогда не покидать окрестности Крепости Варго.
Сражение с Бэрекеном Деморфом взяло даже на повторных показах рекордные 24,3% рейтингов. Слава Виида взлетела выше небес, и он определенно стал первым по популярности игроком Королевской Дороги.
Виид, мудрый лорд из Северного Континента.
Игровые телестанции постоянно выпускали в эфир специальные программы, посвященные Вииду. Это гарантировало им стабильный рейтинг, да и реакция зрителей была хороша.
Помимо этого, ежедневно выходили новости, рассказывающие об изменениях в Крепости Варго. У игроков севера был по-настоящему живой интерес к месту, ранее служившему пристанищем Бессмертного Легиона и ставшему новым домом для многих людей.
По сравнению с многими другими регионами, количество игроков севера всё ещё было невелико. Однако численность игроков уже намного превосходила ту, которая была поначалу. К тому же немалый интерес к северу проявляли и игроки Центрального Континента.
Кроме того, этим регионом правил никто иной, как Бог Войны Виид, так что даже если здесь ничего не происходило – он всё равно оставался в центре внимания.
Именно потому, что ему удалось построить на пустынных землях из одинокой деревушки полноценный город, это место притягивало к себе внимание множества искателей приключений и служило источником их вдохновения.
Это стало главной причиной, по которой на север ежедневно стекались люди из Центрального Континента.
– Люди, которым нужно в Горы Лезерит, пожалуйста, подходите скорее. Мы выдвигаемся прямо сейчас.
– Собираем группу для охоты в Рудниках Танро. Нужно около 200 человек. Это задание от гномов, и по нему требуется полностью зачистить рудники от монстров.
Здешняя атмосфера была намного лучше, так что люди, впервые прибывшие в Мору, часто оставались в недоумении и долго к ней адаптировались.
Игроки приходили сюда, будучи наслышанными о Соборе, Библиотеке и других великолепных зданиях. Также они слышали немало историй о Статуе Богини Фреи и Башне Света. Глядя на них своими собственными глазами, люди понимали, что эти скульптуры действительно соответствуют невероятным слухам, которые про них ходят.