Однако, так или иначе, на центральной башне можно было создать всего три Костяных Дракона.
– Теперь это уже на что-то похоже.
Как рамен с кимчи, суп с мясом и картофель со специями – это было фантастическое сочетание!
Дзынь!
– ---------------------------------------
– Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.
– ---------------------------------------
– Что ж, Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити!
– ---------------------------------------
– Подтвердите название: «Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити». Верно?
– ---------------------------------------
– Минутку. Такое длинное название будет слишком тяжелым…
Скульптура представляла собой не только лича, но и нескольких Рыцарей Смерти, рыцарей Возмездия, призраков а также другую нежить, расположенную вокруг. Поскольку Виид лично участвовал в цепочке заданий от Бессмертного Легиона, он мог идеально воспроизвести внешний вид любого мёртвого существа.
– Нет. Название скульптуры будет: Лич, который командует нежитью.
– ---------------------------------------
– Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?
– ---------------------------------------
– Да.
– ---------------------------------------
– Вы завершили создание Выдающегося Произведения – «Лич, который командует нежитью»!
В месте, служившем пристанищем нежити и ставшим вечной могилой Бэрекену Деморфу, было создано Выдающееся Произведение!
Бэрекен – величайший лич, сотворивший множество злодеяний на Версальском Континенте. Безусловно, его деятельность повлияла на ход самой истории.
Среди всех могущественных некромантов, его магия не знала себе равных.
Но именно тот скульптор, благодаря которому Бэрекен Деморф отправился на вечный покой, создал скульптуру, в очередной раз подтверждающую его высочайшее мастерство и славу.
Художественная ценность: 8,980.
– Эффекты:
• Скульптура «Лич, который командует нежитью» увеличивает восстановление Здоровья и Маны на 32% в течение следующего дня.
• Все характеристики увеличатся на 16.
• Интеллект и Мудрость навсегда увеличатся на 3.
• Навыки некромантов в окрестностях увеличатся на 2 уровня.
• Вызванная нежить будет обладать чуть большим количеством Интеллекта.
• Предотвращает вторжение бродячей нежити.
• Потребление маны на активацию навыков и заклинаний снижается на 6%.
• Мощь черной магии увеличивается на 2%.
•В случае, если Здоровье упадет ниже 50%, Вы будете испытывать чувство неизбежности, а все Ваши атаки станут сильнее на 14%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных Выдающихся Произведений: 9.
– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.
– Вы получили опыт в Ремесле.
– Навык Понимания Скульптур увеличился на 1 уровень.
– Слава увеличилась на 875.
– Искусство увеличилось на 33.
– Харизма увеличилась на 2.
– Мудрость увеличилась на 2.
– В связи с созданием Выдающегося Произведения, все характеристики дополнительно увеличились на 3.
– ---------------------------------------
Текущее значение Скульптурного Ремесла Виида увеличилось с 6% 8-го продвинутого уровня до 14,6%.
Игроки, с самого начала следившие за его работой, радостно закричали:
– Это же Выдающееся Произведение!
Некроманты, которые, как правило, были лишены подобных привилегий, сейчас выглядели среди игроков самыми счастливыми. Теперь представители этой профессии были обречены никогда не покидать окрестности Крепости Варго.
Сражение с Бэрекеном Деморфом взяло даже на повторных показах рекордные 24,3% рейтингов. Слава Виида взлетела выше небес, и он определенно стал первым по популярности игроком Королевской Дороги.
Виид, мудрый лорд из Северного Континента.
Игровые телестанции постоянно выпускали в эфир специальные программы, посвященные Вииду. Это гарантировало им стабильный рейтинг, да и реакция зрителей была хороша.
Помимо этого, ежедневно выходили новости, рассказывающие об изменениях в Крепости Варго. У игроков севера был по-настоящему живой интерес к месту, ранее служившему пристанищем Бессмертного Легиона и ставшему новым домом для многих людей.