Даже в схватке со слабыми монстрами игроки испытывали проблемы и долго с ними возились. А сейчас им предстояло сражаться за свою жизнь вдали от Крепости Серабург, которая находилась под полномасштабной осадой фанатиков.
Какие слова могли бы вселить мужество в этих игроков?!
– Смерть от монстров, потеря предметов, текущее значение навыков и уровней… Это то, что довольно часто случается в жизни.
До этого самого момента Виид испытал множество смертей.
– Тем более, что новичкам свойственно часто умирать. Вы быстро почувствуете, как ваши друзья и товарищи по охоте опередят вас. Вы откатитесь назад, и разрыв станет еще больше. От вида, как другие незнакомые люди процветают, всё внутри вас будет закипать, и вы будете чувствовать себя несчастными и обделенными справедливостью. А потом ваши друзья и вовсе начнут пропадать.
– …
– Вы обеспокоитесь тем, чтобы их догнать. Вы начнете ходить в опасные подземелья, чтобы поскорее получить новые уровни, и вновь погибнете. Вы потеряете деньги и предметы, станете бедными. Приключения станут попросту невозможными, а все ваши задания будут идти не по плану.
– … … …
– Но даже в такой ситуации, выйдя наружу, давайте оставаться позитивными.
– … … …
Без единого лишнего слова это сообщение было передано дальше по цепочке до самого конца.
Настроение игроков и жителей стало подавленным.
Глава 2: Беженцы Крепости Серабург.
Глаза игроков наполнились решимостью.
«Я не должен умереть»
«Что бы не случилось, я буду следовать за Виидом-нимом»
«Сосредоточиться. Я дошел до этого места живым и не могу умереть в шаге от свободы и всю жизнь оставаться новичком. Я даже не смогу познакомиться с девушкой!»
Виид рывком опустил деревянный рычаг, прикрепленный к стене.
Бр-бр-бр-бр!
Закрывающие выход каменные врата начали подниматься, медленно открывая путь, ведущий к поверхности.
– Пора. Выходим.
Привал был коротким, но его было достаточно, чтобы игроки смогли восстановить немного своей Живучести. Виид выбрался наружу первым, протиснувшись в узкий для него проём.
Как только он вышел из подземелья, вслед за ним и остальные игроки начали покидать душную пещеру.
– Не оставлять никого в живых!
– Все, кто не верит в Бога Эмбиню – подлежат смерти!
– Зачистить Крепость Серабург!
До выбравшихся наружу игроков донеслись пронзительные крики фанатиков и рев монстров Церкви Эмбиню. Несмотря на то, что выход был хорошо спрятан в зарослях кустарника, он располагался всего в 2 км от Крепости Серабург. Лошадь могла покрыть это расстояние за считанные минуты.
Виид повернулся в направлении города. Всё пространство перед ним было заполнено роящимися силами Церкви, напоминая какую-то большую черную массу. Из зданий валил дым, а крупные демоны яростно громили и поджигали все постройки крепости, которые только встречались у них на пути.
Солдат Королевства Розенхайм постепенно оттесняли во дворец, где располагался их последний оборонительный рубеж.
Виид заметил, как некоторые группы игроков всё ещё пытаются вырваться из крепости. Это было самое настоящее столпотворение! И самое настоящее побоище.
– Выходим, не стоим в проходе. Теперь у нас есть шанс.
Игроки продолжали появляться с другой стороны выхода из тоннеля. Игроки высыпали даже из соседних выходов. За Виидом следовали десятки тысяч новичков и НПС-жителей, так что для их полной эвакуации требовалось немалое количество времени.
Первая группа игроков, которая появилась у выхода, обладала приличным уровнем и вполне могла сражаться. Этих игроков было около двух сотен, и, если бы они попробовали тайком сбежать, то возможно у них это бы и получилось. Однако с таким количеством новичков, следующих за ними, просто невозможно было не попасться на глаза парящим в небе рыцарям на вивернах.
– Люди!
– Убить их! Принести их в жертву Эмбиню!
– Нас заметили! – от неожиданности воскликнули игроки.
– Это рыцари на вивернах Церкви Эмбиню!
Лучники, рейнджеры и все остальные обладатели луков начали обстреливать пикирующих вниз рыцарей на вивернах.
На врага посыпался хаотичный поток стрел, выпущенный новичками и некоторыми талантливыми высокоуровневыми лучниками.
– Новые жертвы!
– Хвала Церкви Эмбиню!
Виверны ловко уклонялись от стрел, спускаясь ближе к земле.
Маневренность виверн была просто поразительна! Попасть по ним в воздухе было крайне сложно, и даже заклинания против них были практически бесполезны, поскольку для их активации требовалось определенное время.