С ростом экономики и увеличения производственной сферы в Море, средний уровень благополучия игроков также продолжал расти.
Виид нашёл подходящую глину, из которой он мог бы слепить какую-нибудь скульптуру прямиком здесь, в Монтвентурии.
Глина могла принять практически любую форму. Даже если мастеру известны лишь самые поверхностные черты изображаемого предмета, работа должна была получиться достаточно хорошей.
Также при работе с глиной важную роль играло Ремесло.
Благодаря цвету и фактуре глины любую скульптуру можно было сделать так, чтобы она казалась живой.
[Гном Из Глины]
[Семья Орков Вместе За Обедом]
[Грустный Человек]
[Эльф, Работающий В Цветочном Саду]
Посмотрев на завершенные работы, Виид подумал, что их детализация остаётся на неудовлетворительном уровне.
– Черты лица и одежда – самая сложная часть скульптуры, а потому они должны быть максимально проработаны.
Сбор глины для изготовления скульптур тоже был чем-то новым для Виида.
– Когда я был ребенком, я тоже любил играть с грязью и лепить из неё всякие вещи.
В дождливые дни у него было мало развлечений, а потому даже баловство с глиной для него было в радость. А однажды он слепил из неё целую плотину, которая предотвращала попадание воды, и продал её своим друзьям за 300 вон!
У него не было игрушек. Вместо них он использовал грязь, смешанную с водой.
– Материалов здесь и вправду хоть отбавляй.
Песок в протекающей неподалеку Реке Тинус был крупным и белым. Если взять глину из Монтвентурии и песок из этой реки, хорошенько при этом его отфильтровав, – то можно было получить вполне неплохой материал для скульптур.
Скульптурное Ремесло – профессия, тесно связанная с природой и самой жизнью.
Грязь, которую брал в свою руки Виид и смешивал с водой, легко превращалась в глину, что позволяло с легкостью слепить из неё любую необходимую форму. Для того, чтобы сделать что-нибудь красиво и быстро – этот материал был лучшим выбором.
Кроме того, здесь не требовалось столько усилий, как при работе с твердыми материалами или с драгоценными камнями.
Затем Виид посмотрел на другие глиняные работы, которые он здесь обнаружил.
В Монтвентурии была целая коллекция столовых предметов древних времен, как например чаши и тарелки, слепленные из глины. Естественно, они обладали достаточно высокой художественностью ценностью, однако её всё ещё было недостаточно, чтобы этот антиквариат значился как ценный предмет истории.
– Интересно, смогу ли я сделать что-нибудь подобное?
Однако вместо обычных тарелок, сделанных из обожженной глины, он хотел произвести настоящую керамику!
Несмотря на то, что селадон и белый фарфор были изобретены уже много столетий тому назад, людей всё ещё впечатляло их великолепие (п/п: селадон – корейский фарфор с полупрозрачным и бледно-зеленым глазурным покрытием).
Работа над подобными вещами, по всей видимости, была хорошим способом поднять его скульптурные навыки.
– Фарфор очень легко транспортировать, при этом он очень дорого стоит. А материальных затрат на его производство и вовсе нет, ухе-хе-хе! – посмеивался Виид, думая о грядущем заработке.
На то, чтобы произвести первоклассную керамику, нужно было обладать целым перечнем навыков. Однако благодаря его 7-му среднему уровню Кузнечного Ремесла и умению обращаться с огнём, Виид рассчитывал получить вполне достойный результат.
Одно время он даже размышлял над тем, чтобы отойти от Скульптурного Ремесла и заняться исключительно Кузнечным. Хороший кузнец в этом мире никогда не будет голодать.
– Так, с чего бы начать? Это будет моя первая работа, а потому сначала стоит проработать общую форму.
Создание скульптуры – это очень трудоемкий процесс. Для начала нужно было слепить глину своими собственными руками, убрать все ненужные детали, а затем обжечь её в огне. В целом, скульптурная профессия предполагала очень широкое поле для действий.
Поскольку для создания керамики требовалась работа с огнем, многое зависело и от Кузнечного Ремесла, но основные формы и внешний вид всё-таки относились к разряду искусства, а потому на конечный результат влияло и Скульптурное Ремесло, и даже самое обыкновенное Ремесло.