– Думаю, на этом мы должны остановиться, – с сожалением произнес Виид. Тем не менее, остальные его друзья лишь с облегчением вздохнули.
Каждая совместная охота с Виидом предполагала сражение с особо сильными монстрами, но до тех пор, пока они оставались вместе с ним, все они чувствовали себя куда спокойнее, чем во время обычных рейдов.
Однако сейчас никто из них совершенно не горел желанием сражаться с демонами, которые обитали на нижних этажах Жерла Вулкана.
– Что ж, тогда давайте возвращаться в Хранилище Гномов.
Бонусное время на двойной опыт и повышенный шанс нахождения предметов уже закончились, однако первое подземелье было всё ещё достаточно неплохим местом для охоты, а потому они решили в нём ненадолго задержаться.
Однако всё, что им посчастливилось найти, – это сундуки гномов со всяческим барахлом и обильное количество упырей.
Товарищи добыли немало специализированных предметов для таких профессий, как авантюрист, землекоп и вор. Иногда им даже выпадали довольно приличные магические предметы.
– Ладно, мне нужно посмотреть что там дальше с моим заданием.
– Хорошо, увидимся.
Виид попрощался с друзьями и при помощи Юрин отправился назад, в Пламенную Крепость орков.
– Чвик, песня – это напоминание для орков о том, что четыре расы когда-то жили в одной пещере.
– Что ж, ясно, чвик. Я верю твоим словам, Каричи, чви-чви.
Виид доложил о результате своих поисков вождю орков по имени Бульчи.
Дзынь!
– ---------------------------------------
– Вы завершили задание «Убежище Четырех Рас».
Благодаря песне орков Вы сумели обнаружить пещеру, в которой когда-то жили все четыре расы.
После того, как они стали жить раздельно, отношения между расами перестали поддерживаться на прежнем уровне. Но теперь, перед лицом какой-нибудь глобальной угрозы, четыре расы смогли бы вновь объединиться и восстановить свои прежние узы.
Награда за задание:
• Ваши отношения с каждой из четырех рас улучшились.
• Каждый Ваш серьезный шаг теперь может оказать влияние и на сами расы.
– Благодаря получению особого опыта, связанного с историей, Ваши Мудрость и Знания увеличились на 2.
– ---------------------------------------
Вииду наконец-то удалось завершить очередной этап своего задания.
«Хм, неужели цель Задания на Мастера-Скульптора – наладить отношения между всеми расами?»
После того, как он трансформировался в Орка Каричи и прибыл в Пламенную Крепость, то заметил произошедшие в ней изменения. Улицы стали более людными, а скульптура Вождя Парачи стала для орков настоящим сокровищем.
«Скорость популяции орков прямо таки пугающая»
Тем временем Виид ещё не знал о ста пятидесяти тысячах орков, держащих путь в Мору!
Бульчи элегантно фыркнул и произнес:
– Чви-чвик. Каричи, всё больше молодых орков интересуется Скульптурным Ремеслом. Несмотря на то, что это может оказаться бесполезным занятием, не могли бы Вы научить их вырезать скульптуры, чвик?
Дзынь!
– ---------------------------------------
– «Скульптор-наставник для Орков».
В настоящее время орки подвергаются сильнейшей критике за свои попытки создать что-нибудь в сфере искусства.
Обучите этих крайне забывчивых и жадных созданий создавать скульптуры.
Уровень сложности:
• Задание на Мастера-Скульптора.
Ограничения:
• Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня.
• Вы должны иметь дружеские отношения с орками.
• Орки должны своими собственными силами создать 50 предметов искусства с художественной ценностью 70 и более.
– ---------------------------------------
– Я обучу их, чвик.
– ---------------------------------------
– Вы приняли задание.
– ---------------------------------------
– Что ж Каричи, когда Вы сможете приступить, чви-чви?
– Прямо сейчас, чвик.
Услышав о том, что Каричи пришел на площадь и начал преподавать основы Скульптурного Ремесла, в центр крепости стянулась целая армия молодых орков. Их было настолько много, что некоторые стояли за километр, пытаясь что-то разглядеть.