“Это слишком легко, Гол Гол Гол!”
“Мы должны устроить им проблемы”.
“Они должны пахать 3 раза в день. Гол Гол Гол!”
Золотой человек вел монстров к тому месту, где были живые скульптуры. Ледяной дракон, Феникс и Виверны также вели монстров туда.
“Эти парни наслаждались слишком долго”.
“Мы должны заставить их попотеть!”
Ожившие скульптуры становились более сильными каждый день, чтобы помочь Вииду с его Заданием на Мастера Скульптора.
Орки, которые эгоистично обосновались близ Крепости Варго.
“Чви чви чвит!”
“Рассвело. Вперед, в бой, чвиик!”
Орки в конечном счете прибыли в деревню. Крепость Варго преодолела вторжение монстров с помощью орков.
Монстры и орки сражались ежедневно. Популяция орков сократилась до 60,000, но для них это не имело значения.
“Чви чви чвит, 1-й Брат умер. 2-й Брат также умер. 7-й Брат также умер. Мать должна родить еще 5 братьев, чвииик!”
“Кто ты? Чви чви чвит!”
“Я – твой 32-й сын, чвит!”
“Ты младший, чви чви чвик!”
“Нет, чвик чвик чвик мать родила 44 раза”.
Орки использовали свою плодовитость в качестве силы против монстров. Пока войны сражались, женщины оставались в безопасности.
Несколько пользователей, которые выбрали Орков также, придумали превосходный план действий.
“Орки умрут, борясь, чви чвит!”
“Идите со мной, чви чвиик!”
Они привели большое количество воинов и совершили набег на лагерь монстров. Конечно, план означал, что некоторые Орки не вернуться, но они могли достойно сразиться перед смертью. Если бы 10 умерло, избавившись от 5 монстров, то на следующий день 13 пошли бы в атаку. Это расчёт Орков .
“Орк Каричи не отступал перед невзгодами.”
“Он – сильный и привлекательный орк.”
“Я должен быть храбрым, чтобы стать популярным среди орков женского пола.”
Орк Каричи был легендой среди игроков. Приключения Виида имели огромное влияние на пользователей орков, столь многие из них были опрометчиво храбры.
“Это – большая битва, Чви Чвит!”
В то время как орки сражались, дети росли. Орки вместе боролись в крупномасштабных сражениях, таким образом, они думали друг о друге как о братьях. Даже если они получили значительное потери в сражении, орки игроки уже планировали другое.
“Не в этот раз, Чви Чви..к!”
“Будет по-другому в следующий раз, Чвик!”
“Давайте наберем намного больше. Мы сделаем это, пока мы не победим, Чви Чви Чви Чвит!”
Пользователи орки командовали своими подчиненными и детьми в больших сражений. Это было сильной стороной при выборе расы орков.
Виид боролся с Темными Эльфами, и позже они сражались против Бессмертного Легиона как соратники. Игроки, которые мечтали о больших сражениях выбирали расу орков.
Они собирали лут и также грабили лагери монстров. Если подняли что то дорогое то шли в Крепости Варго чтобы купить еду и оружие!
“Ешьте много,Чви..к чтобы сражаться с оружием в руках, Чви..к!”
Орки были большими так что и стоимость брони была огромной. Их высокое здоровье и сила означали, что они вкладывали больше денег в оружие. Орки выглядели жалко в глазах игроков Крепости Варго.
“Они собираются снова в бой?”
“Да, они купили рис только что … …”
“Так или иначе, орки лучшие”.
“Я действительно не хочу трогать тех парней”.
Восстановление Крепости Варго было завершено, у неё теперь были крепкие защищенные стены. К сожалению, не многие монстры могли приблизиться к ней. Орки жаждали битв и они соревновались между собой.
“Если я выиграю это сражение тогда, то я получу еще 5 женщин, Чви..к!”
Орков женского пола Виид избегал! Игроки же орки активно показывали свою храбрость, чтобы получить от них свою пользу.
Поэтому орки женского пола рожали много детей, увеличивая власть пользователя. Они чувствовали себя счастливыми каждый раз, когда они получили любовное одобрение орка женского пола.
“ГуЧви, я рожу Ваших потомков, ЧвиЧиЧит!
“Спасибо, ДeЧви! Мое сердце радо услышать это, Чви…к!”
“Было бы хорошо, если у кого-то было внешность Каричви. Чвик Чвик!”
МЕЧИ и живые скульптуры также играли активную роль в охоте на монстров вокруг Крепости Варго. Пользователи сформировали группы для охоты, таким образом, количество монстров вокруг Крепости Варго было сильно сокращено.
“Они тут”.
“Подпустим еще чуть чуть”.
“Огонь!”
Рейнджеры и лучники пустили стрелы из засады. Лучники настойчиво использовали в своих интересах расстояние и ландшафт! Крепость Варго также изменила тактику от защиты к нападению.
Армия королевства Арпен периодически выходила за ворота, чтобы бороться со множеством монстров и это бремя было уменьшено присутствием орков.
“Преследуйте монстров. Все нападают и убивают их. ЧвиЧиЧиЧит!”
Орки столпились и хладнокровно боролись.
– Родился квалифицированный Воин Орк.
– 3 Воина Орка стали Орками Бойцами.
Силы орков быстро росли. Власть орков быстро расширялась, что было их самой ужасающей особенностью! Много молодых орков родилось, даже если некоторые были убиты монстрами. Число орков быстро увеличилось до 390,000.
Дзиньк!
– Орки доказали свое право на существование на Северном Континенте.
Орки расширили свою территорию на севере посредством насилия и эгоизма. Орки будут бороться с сильными и опасными монстрами, чтобы проверить их пределы и вырасти.
Они слабы перед волшебными и крупными монстрами.
Орки надёжные существа.
Если Вы ступите в мир как орк, тогда у вас будет возможность иметь много братьев. Если вы пойдете со своими братьями, то Вы не будете чувствовать страха.
– Орки преуспели в том, чтобы выполнить необходимое для заселение местности.
Игру за расу орков, теперь можно начать в Крепости Варго.
Для людей, требовались различные условия, чтобы начать игру в определённой местности. К ним относились: политика, безопасность, технологии и развитие городов. Единственные условиями для Орков, были – власть к размножению и сила, таким образом, им было намного проще. Поддерживающая семья и еда – единственное что им было нужно.
Все же число игроков, которое выбрало Орков в качестве начального персонажа, было все еще низким.
Так или иначе, игроки, начавшие за Орков, не могли выбрать магические классы или боевые профессии, такие как рыцари.
Орки должны использовать собственные силы, чтобы расти как “Чемпионы” или “Шаманы”. Тем не менее, орк мог ощутить свободу и романтику сражений, так что выбравшие эту расу не будут сожалеть о своем выборе.
Как только видео орков появилось на информационном табло, они стали предметом зависти игроков различных рас и профессий.
У орков в Крепости Варго был более высокий интеллект, чем у других орков в иных областях. Они находились под влиянием скульптур и произведений искусства. Но даже так, орки не могли обсудить ничего серьезно за исключением еды и сражений.
И все же орки в Крепости Варго в данный момент были вовлечены в серьезное обсуждение.
“Что происходит, чвиииит?!”
“Это о Каричви… Чви чви чвит!”
Подозрительные слухи о Каричви распространились через каждое поселение. Игроки орки, которые слышали слух, смеялись, ибо уже знали правду. Однако, это проблема не была тем, чем можно пренебречь.
“Я не могу простить это, чвиик!”
“Он – наш брат, чви чвик! Даже если он ел больше еды, чем я, он не ненавистный брат!”
Вскоре 5 Орков Лордов направились прямиком в Мору.
Скульптуры Виида вызвали огромный интерес посетителей в Море.
– Статуя Бога Гэллери родилась!
Бог Завоеватель! Этот Бог исчез, как только мир наступил на Версальском Континенте.
Гэллери любит войну и расширение территории и предоставит благословения тем, кто борется против Варваров и монстров.