— Да, можете отправить любой короткий обзорный ролик. Как вы выполняли квест. Как, где и на сколько подняли уровень. И если можно о своих секретах и хитростях. Но не стоит открывать все секреты, мы никого не принуждаем.
— А сколько вы заплатите?
— За каждую передачу по 500$. Передача будет выходить 2 раза в неделю. Пока мы предполагаем сотрудничество в течение 20 серий, но в зависимости от рейтинга контракт можно и пересмотреть.
Совсем неплохо. Деньги сами, неожиданно, шли в руки к Хэну и он согласился.
В этот же день заключил официальный контракт с CTS Media, через адвоката пришедшего к нему домой. Ли Хэн внимательно прочитал контракт, но не нашел ничего подозрительного.
Даже если рейтинг передачи будет низкий и ее отменят, а также если его персонаж будет не популярен и его сменят, то он все равно получит деньги за все 20 передач.
Ли Хэн поставил печать (В Корее ставят печать, у всех есть своя личная печать). Теперь, этой ночью, ему предстояло серьезно подумать.
— Что же им отправить!
Он заключил контракт и теперь надо отправить материалы. Но с чего начать?. С первого же предложения он застыл в нерешительности. Да, теперь он понимал чувства писателей.
— Сильно заморачиваться не стоит. Я же не режиссер, в конце концов, а простой игрок, поэтому так и буду поступать, как игрок. Покажу всю правду.
Решив так, Хэн быстро подготовил материалы.
Отдел подготовки новой передачи из CTS Media, получив материалы Хэна за неделю игры, был попросту потрясен. Они уже просмотрели материалы от других игроков. Некоторые очень тщательно подготовленные, с подробными описаниями. Но, все равно, чувствовалось, что это писали не профессиональные сценаристы, а игроки. Тут и там мелькали пустые разговоры с друзьями, которые использовать в программе было не возможно. Материала для выхода передачи хватало, даже с учетом того, что многое пришлось просто обрезать. Однако, этот сценарий был другим.
Даже если захочешь, то еще более кратко не напишешь:
— День первый.
Королевство Розенхайм, крепость Серабург. Начало.
Пошел в тренировочный центр и целый день бил чучело.
— День второй.
Целый день бил чучело.
— День третий.
Целый день бил чучело.
— День четвертый.
Целый день бил чучело
— …….
В течение недели не произошло ничего, кроме этого.
— Что это? Он что, насмехается над нами? — Режиссер Хан Ён-Чоль был в ярости.
Помощники спрятались от страха. Когда режиссер злился, то швырял все, что попадалось под руку. Сколько камер он уже так разбил.
Хан Ён-Чоль зло выдохнул и сказал:
— Ну пусть издевается. Его сценарий 'дерьмо', но у нас же есть видеозапись. Сценаристы соберитесь и посмотрите материал, потом на основе этого мы отберем части для передачи.
Специалисты смотрели видео материалы и переписывали сценарии. В самом конце, подошла очередь и материалов Хэна.
Все замерли, открыв рот…
'8 героев'
На канале CTS Media началась новая передача.
В ней рассказывали об игроках ставшими лидерами в игре 'Королевская дорога'.
Уникальные интервью, рассказы о препятствиях встреченных на пути к вершине славы и трудных принятых решениях. Благодаря всему этому первая передача прошла успешно, рейтинги быстро росли.
Успехом стали не актеры, а рассказы о сильнейших игроках! Они заинтересовали людей больше, чем что-либо еще.
7 игроков, с первых моментов игры, вместе с друзьями создавали гильдии, или выполняли задания. И только один игрок избивал чучело.
После первой передачи в интернете пошли дебаты:
— Кто это?
— Они что издеваются над зрителями? Как так можно.
— Небось они еще и зарплату получают… ая-яй-яй!
Страницы с комментариями на сайте телекомпании готовы были взорваться.
Так прошла 1ая передача, 2ая, 3яя.
В интернете обсуждали особенности и хитрости каждого игрока.
В передачах рассказывали сразу о событиях недели, однако один игрок все так же, по прежнему каждый раз бил чучело. Зрителей стал привлекать этот загадочный персонаж. Им стало интересно, кто он и почему так играет. Они надеялись, что дальше произойдет что-то интересное.
Однако, после 4ой программы на ТВ больше ничего не стали показывать об этом игроке. Они сняли его с передачи, поскольку всегда было одно и то же.