Выбрать главу

— Это отличная идея!

В своих мыслях 1-ый МЕЧ не сочувствовал своим ученикам. Он был великим, а значит и требовательным учителем. Однако его поведение не всегда было устойчивым и прежде чем сказать следующее, он глубоко обдумал свою идею.

— После того, как я посмотрел за Виидом, я понял, что рыцари — это те, кто отдает всю свою жизнь сражению и может усилить любую армию в десятки раз. От эффективности рыцарей может зависеть весь исход боя.

— Да, это точно.

— К тому же война на Центральном Континенте набирает обороты.

— Угу.

Повсюду распространялись слухи о намерении Империи Хэйвен вторгнуться на север. Игроки, которые добровольно вступили в армейское подразделение Культа Травяной Каши, — уже раздумывали над генеральным планом сражения.

— Мы должны организовать образцовый рыцарский отряд, и показать этим недоумкам как нужно себя вести. Вот тогда то скотина по имени Бадырей никуда от нас не денется.

— Но не все ученики смогут идти в ногу с Вами, Учитель.

— А когда мы одержим полную победу, то найдем какого-нибудь дракона и убьем его.

— Как скажете, Учитель.

***

Виида не было в Королевстве Арпен уже очень долгое время, и когда он сюда вернется — то будет просто поражен.

— Как они там без правителя? — раздумывал он.

Когда королевство остается без внимания короля — безопасность всего государства резко ухудшается из-за бандитов и разбойников. Жители же, в свою очередь, почувствовав изменение обстановки, — начнут массово покидать страну.

Тем не менее, безопасность вокруг Моры и Крепости Варго была на самом высоком уровне. Было несколько мошенников в сфере торговли, но это скорее относилось к побочным эффектам скачкообразного расширения торговой деятельности.

В настоящее время Королевство Арпен распространило свое влияние по всему северному региону. Даже жители далеких болотистых и горных местностей были в зависимости от культуры и экономики Королевства Арпен.

Авантюристы и воины, присягнувшие на верность Королевству Арпен — получали задания на противодействие монстрам. Торговцы водили караваны, а шахтеры разрабатывали прииски и рудники. Ни один из жителей не оставался без работы и более того, — был благодарен за нее.

Королевство Арпен собрало достаточно большую армию для борьбы с монстрами в северном регионе. Коэффициент рождаемости чудесным образом прямо таки взлетел, правда это касалось не одной лишь человеческой расы…

«Чвик!»

«Мама, можно мне купить игрушечную лошадь? Чви-чви!»

«Эта пещера слишком мала, если мы ее купим — то нам негде будет спать, чви-чвик!»

Пришедшие с востока орки прямо таки процветали на севере! Они расселились вокруг Крепости Варго, что дало возможность начинающим игрокам-оркам стартовать именно в этом месте. Большинство новичков, как правило, выбирало внешний вид своего персонажа максимально похожими на Каричи.

У орков была высокая репродуктивная способность и вскоре они стали отличительной чертой Крепости Варго. Против любой опасности они могли в любой момент выставить 20,000-50,000 орков.

Они редко когда совались внутрь подземелий, но монстры на поверхности были истреблены в самые короткие сроки.

Орки не останавливались на достигнутом и продолжали строительство своих домов вокруг Крепости Варго а некоторые мигрировали в горы, основав поселения и там.

— Этот олений окорок хорош на вкус. Чви-чвик!

Орки не жарили мясо, предпочитая трапезничать им, пока оно еще было свежее и с кровью. Много кому из игроков приходилась по душе такая, полная диких инстинктов, жизнь.

Крепость была просто переполнена орками.

— Убирайся с дороги! Чви-чвит!

— Чви-чвик! Я был первым!

Был настоящий час пик и орки толпились возле дороги, споря и толкаясь друг с другом. Один из орков вывел за собой целую сотню своих детей и перегородил всем путь.

— Ты не орк, а жирная свинья, чви!

— А ты даже среди орков отличаешься особой безобразностью, чви-чвик!

Орки-игроки, как правило, жили отдельно от других. И в крепости им было довольно комфортно. Они закупали дешевую и просроченную еду у торговцев, которая использовалась для выращивания своих детей.

Случайный прохожий мог наблюдать картину, когда за один день какой-нибудь милый ребеночек-орк вырастал до 2 метров и 30 сантиметров. Огромные орочьи семьи являли собой мощную силу и могли отправляться в рейды на достаточно опасных монстров.

Мечтой каждого игрока-орка было стать сильнейшим среди своего племени, которые могли насчитывать по несколько десятков тысяч особей.

— Вперед на неосвоенные земли, чви-чви-чвик!

Орки и их дети покидали свои первоначально заселенные земли и отправлялись искать счастья в самые отдаленные регионы севера.

На самом деле, не все орки высокого уровня предпочитали смертельно опасные приключения. Им хватало забот о том, как держать под контролем все свое многотысячное племя, в котором было сотни своих-же потомков.

Орки покидали Крепость Варго и отправлялись в более дальние и суровые районы, основывая множество поселков и деревень в самых разных уголках Королевства Арпен.

Однако, внутренняя политика Королевства Арпен, по-прежнему была стабильной и твердой.

— Я никогда раньше не видел эту дорогу.

— Да, над ней поработал один из архитекторов.

— А разве над этой рекой был мост?

— Я точно не знаю, но несколько дней назад его здесь не было.

— Давайте пойдем поищем приключений вглубь севера. Я знаю где есть хорошие охотничьи угодья и древние руины.

— Смотрите, эта пустошь никогда не была людной, а теперь здесь целый город.

Колоссальный строительный проект!

Грандиозные Здания строились повсеместно. А каждый город был населен людьми, гномами, орками, авиаками и варварами — так что развитие проходило просто с бешенной скоростью.

«Как это все возможно на одни только наши налоги?»

«Это все за деньги нашего короля?»

«Я не знаю, но в Центре Искусств выставлено по меньшей мере 89,000 экземпляров»

«А вы слышали о программе восстановления столицы Империи Нифльхейм — Мордред?»

«А гончарные мастера работают над постройками новых деревень неподалеку отсюда»

«Гончарные мастера? Это же лишено всякого смысла»

«Я рад, что мы живем на севере. Ни в каком другом месте мы не смогли бы видеть, как наш дом так быстро преображается»

Всем становилось понятно, что престижные гильдии Центрального Континента потерпели поражение и теперь Империя Хэйвен вторгнется на север. Никому кроме нее это было не под силу, ведь малейшие попытки осуществить самозахват северных земель даже одной из знатных гильдий — мгновенно пресекались самими же игроками севера.

Но на самом деле, были и довольно весомые причины на время не морочить себе голову вторжением Империи Хэйвен и посвятить себя торговле и охоте.

Количество и средний уровень игроков продолжали увеличиваться. Поступление налогов в казну Королевства Арпен было большим, хотя и нельзя было сказать, что казна была набита золотом под завязку.

На самом деле, все происходящее было благодаря усилиям самих игроков. Торговцы продавали семена фермерам, которые их же сажали. Шахтеры добывали серебро, золото, железную руду и т. п., авантюристы занимались разведкой местонахождений заброшенных руин и сокровищниц. Портные и кузнецы так же были по горло в работе, поскольку количество заказов только росло. Новички-авиаки, не имея денег, отращивали свои перья а затем продавали их. Независимо от того, сколько перьев они выщипывали с самих себя — перья были такой вещью, которая всегда отрастала вновь.

И все эти налоги, которые поступали в казну от каждой проведенной сделки, — скапливались в столице Королевства Арпен.

В структуре управления Королевством с тех пор как Виид стал королем, — почти ничего не изменилось.