Выбрать главу

— Никто не придет ко мне на помощь. Я могу надеяться только на себя.

Он не мог жить в зависимости от кого-то другого. Поэтому Вииду нужно было найти свой собственный метод прохождения этого квеста.

Виид глубоко вздохнул.

Все зависело от того, как он проведёт свои последующие десять дней.

★★★

Империя Хэйвен с Центрального Континента.

7 корпусов пересекли Реку Порос, которая была границей севера.

Огромное 2,1 миллионное войско!

Такое количество лошадей, повозок и следующих за ними торговцев, просто потрясало по масштабу. Они принадлежали к Гильдии Гермес из Империи Хэйвен, поэтому походка игроков была легкой.

— Мы будем захватывать северян, и сворачивать им шеи.

— Скоро ли мы увидим бой? Я не уверен, что они посмеют напасть.

Объединенная мощь 7 корпусов была настолько велика, что бой казался бессмысленным. Они испытывали удовольствие, а не напряжение перед боем. Самая большая сила на континенте сразу зачистит весь Северный Континент.

Солдатам были предоставлены все виды развлечений во время похода. За ними ухаживали одинаково безупречно, независимо от того были ли они игроками или НПС.

В связи с неоднократными захватническими войнами, Империя Хэйвен содержала большой процент элитных солдат.

— Остальные 5 корпусов также достигли границ Северного Континента.

— В таком случае, командуйте наступление.

Солдаты продвигались именно так, как и запланировал Лафей.

Первые 7 корпусов вошли на север по прямой. Остальные 5 корпусов вторглись другими маршрутами, чтобы избежать глаз и ушей северян.

7 корпусов проникали на север подобно копью, а остальные 5 будут дробить его подобно молоту или кромсать его подобно ножу.

★★★

Бесконечный шум.

Площадь Ледяного Дракона в Море!

Здесь всегда было полно новичков. Игроки могли начать свой путь в Королевской Дороге из Королевства Арпен, поэтому магазины и улицы всегда были заполнены новичками.

— Сколько стоит это фрукт?

— Я продаю его за 2 медяка.

— Ого, это дорого! Я заработаю деньги и потом вернусь, чтобы съесть его.

Начинающие игроки, ещё не познавшие мира, росли в Море.

«Было время, когда я тоже был таким».

Хотя некоторые игроки могли получить кожу и мясо кроликов, они прятались от страха при встрече с гоблинами в лесу. Любой новичок, который начал играть в Королевскую Дорогу, страдал от этого.

В стартовых деревнях Королевства Арпен хлопотали над новичками. Горные деревни может и неудобно располагались, но они продавали травы и кожу, которые обычно были дорогими, поэтому они были переполнены игроками.

Даже начинающие игроки, которые росли в королевстве, наполнялись энергией и жаждой приключений, и потом активно участвовали в развитии севера.

Фермеры также стабильно вели хозяйство, благодаря обширным землям, нетронутым монстрами, а барды шли на неизведанные территории ради историй.

Благодаря развитию Моры, рождаемость по всему северу увеличивалась, и появлялось много детей. Не было никаких сомнений, что в будущем они станут краеугольным камнем всего севера.

Развиваться на Центральном Континенте было легко, но север превосходил его своей уникальной культурой и экономикой. Это был не такой обширный регион, но приключения, создаваемые легенды и потенциал роста были невероятными!

Поэтому люди на площади обычно обменивались рассказами о торговле и приключениях.

— Нужно бороться, чтобы сохранить свой дом, землю и свободу!

— В отличие от них, мы никогда ни на кого не нападали, только защищали свою родину. Мы будем бороться до конца!

— Королевство Арпен наше. Это наш дом. Мы не должны пресмыкаться всю свою жизнь. Мы создадим наш собственный мир!

Северяне были полны ненависти к Империи Хэйвен.

Борьба между Империей Хэйвен и престижными гильдиями до этого ограничивалась Центральным Континентом, поэтому северяне протестовали против вторжения. Но самой главной причиной было то, что на севере всё было пропитано кровью и потом живущих здесь игроков.

Они развивали небольшие деревни вместе с Морой и создавали северные границы. Даже те игроки, что вошли в Королевскую Дорогу только недавно, были полны гордости от того, что живут на севере.

— Мы можем жить в лачугах, трясясь над каждым медяком, но разве где-нибудь существует более высокий потенциал, чем на севере? Будет глупо, если мы позволим Империи Хэйвен вторгнуться в эти края.

— Война на Центральном Континенте уже закончилась, а налоги остаются такими высокими, что многие люди уходят на север. Это место, возможно, менее развито, но оно очень быстро развивается.

Мора была не только столицей Королевства Арпен, но и главным транспортным узлом. Северные игроки продолжали собираться здесь, чтобы услышать свежие новости о вторжении Империи Хэйвен. Конечно, Король Виид его ещё не видел, но многие игроки находились во Дворце Земли.

Игроки были мобилизованы в небольших поселках, крупных деревнях и городах Королевства Арпен для того, чтобы бороться против Империи Хэйвен.

— Я пришел. А где Слон-ним?

— Воин Хасулер собирает группу. Все воины уровня 350 и выше, могут вступать.

— Эй, это не ты ходил со мной в пещеру год назад? Это полный набор Доспехов Бандита! Я сильно поднял свой уровень с тех пор.

— Хах, я тоже. Я безвылазно жил и питался в охотничьих угодьях.

Происходили радостные встречи между игроками в городе. Собрания проводились на всём протяжении Моры и по всему северу, люди делились информацией, которую приносили авантюристы.

— Кости с небольшим количеством оставшейся плоти очень даже хороши.

— Они имеют 50% свойств разложения. Поэтому достаточно приложить совсем немного усилий, чтобы сломать их.

— Но трудно найти хорошую гнилую кость...

— Дженни, я слышал, что твой навык Призыва Скелетов Лучников достиг 6-го продвинутого уровня.

— Хехехе, недавно я достигла 8-го продвинутого уровня.

— Охх, это значит, что 200 скелетов-лучников помогают тебе охотиться!

— Меня сопровождают 3 зомби и 200 лучников, но мой навык недостаточен, чтобы вызвать рыцаря смерти. Но я слышала, что Отем-ним впереди в этой области?

— Мне действительно очень нравятся рыцари смерти.

Дженни, Хериан и Отем!

Через некоторое время на сбор пришли некроманты.

Им трудно было охотиться со многими другими игроками из-за специфики их профессии. Призываемые войска нежити часто мешали или причиняли неудобства другим игрокам на охоте. Призываемая нежить не была разумна, поэтому они часто перехватывали монстров, на которых уже охотился кто-то другой.

Но их профессия была труднее, чем большинство игроков думало. С точки зрения обычного игрока, охота с войском нежити означала, что тебе не нужно беспокоиться об обороне, а твоим воинам не нужен отдых.

Но некромантам нужно было собирать материалы, необходимые для призыва! Они не могли показаться на глаза другим пользователям, когда раскапывали могилы или рылись во внутренних органах.

— Эй, ты что, ищешь симпатичный труп?

Разграбление могил было необходимо для некроманта! Однако столкнуться с другими игроками во время выкапывания могилы лопатой было неприятно...

Люди не могли их игнорировать, когда видели, как те пьют воду из черепов. Но это не было непреодолимой проблемой для высокоуровневых некромантов севера, так как здесь было много труднодоступных мест для обитания и охоты.

— Некроманты должны обгладывать рёбра, чтобы вызывать нежить.

— Ходят слухи о гробнице, возле дома с привидениями, вам надо съездить туда.

Люди до сих пор не придавали большого знания ритуалам. Некроманты были уважаемы в бою. Но помимо профессиональных заблуждений и предрассудков, люди не находили веселым идти на охоту с армией нежити.