Вот так Виид изготовил свой первый меч.
Тренировочный меч проводника:
Прочность: 70/70. Атака 4–6.
Меч из разных видов металла, сделанный человеком с задатками мастера. Сила атаки небольшая, зато он практически не разрушим.
Требования: нет.
Эффекты: Сила +5.
Вы повысили навык кузнеца на 36 %.
— О-о! Круто! Молодчина! — Виид выковал свой первый меч и теперь искренне радовался этому.
Играя в одиночку, рано или поздно начинаешь разговаривать сам с собой. Своего рода защитная реакция, которую Виид выработал за время создания скульптур в провинции Морта.
— Нормальная вещица.
Конечно, клинок в сегодняшней ситуации был бесполезен. Но зато его можно продать в оружейной лавке как минимум за 70 серебряных! Пусть параметр атаки никакой, зато он прочный и дает дополнительные 5 силы.
С первого раза удалось создать такой добротный меч!
— А что-то в профессии кузнеца есть.
Фигурки лис, кроликов и другой живности не имели никакой ценности, просто сувениры. А ведь Виид продавал их за серебряные монеты и даже какое-то время жил на эти деньги. И вот теперь он выковал меч, который с радостью будут использовать игроки ниже 15 уровня.
— Хорошо. Ну что ж, вперед, за работу!
Виид решил использовать всю припасенную за время игры руду для изготовления оружия. А ее было действительно много: часть он насобирал еще новичком, часть набрал в последние 3 месяца в провинции Морта. Там встречались целые залежи руды. И из всего этого теперь предстояло сделать хорошие вещи.
Расплавить в печке, придать форму и затем постучать!
Виид взялся за работу всерьез, вложив все свои силы и душу в новое дело. Параллельно он старался наблюдать за НИПами и повторять их действия, чтобы побыстрее повысить мастерство кузнеца.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 2-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изготавливать и другие виды оружия.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 3-й уровень.
Теперь вы можете делать доспехи из бронзы и меди.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 4-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изменять форму у завершенных мечей. Прочность понизится, зато атака увеличится.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 5-й уровень.
Теперь изготовленные вами доспехи станут легче и будут более удобными при ношении. Вы можете делать сапоги.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 6-й уровень.
Атакующие и защитные характеристики изготовленных предметов значительно усиливаются.
Виид, не покидая кузницу день и ночь, в течение 10 дней создавал клинки. Он бы ковал и больше, но у него попросту закончилась руда.
Но все равно это было удивительно: за десять дней он значительно повысил навык кузнеца. Все благодаря профессии скульптора.
За каждый уровень профессии Виид получал 3 % увеличения атаки на начальных и 5 % на средних уровнях мастерства. Кроме того, для повышения уровня в скульптуре ему невольно приходилось повышать множество других характеристик и ремесленный навык, что, несомненно, влияло на прокачку кузнечного мастерства.
Вообще, навык ремесла влиял на все небоевые профессии. Например, на кулинарию. С повышением уровня ремесла эффекты приготавливаемых блюд усиливались на 5 %, а с переходом на средний уровень мастерства — на 7 %. Сейчас навык ремесла Виида находился на среднем 8 уровне, поэтому все эффекты приготовленных блюд усиливались практически в 2 раза.
На кузнечное мастерство навык ремесла также оказывал влияние. Благодаря нему, используя одни и те же материалы, можно было сделать в 2 раза более крепкие предметы и, соответственно, получить больше опыта.
Именно из-за прокачанного навыка Вииду не пришлось испытывать все мучения начинающих игроков, выбравших профессию кузнеца. Конечно, потом, после перехода на средний уровень навыка кузнеца, это преимущество исчезнет, но пока Виид получал намного больше опыта, чем обычные игроки.
Вот так, за 10 дней истратив всю руду и повысив навык до 6 уровня, Виид покинул гильдию кузнецов и направился в гильдию рыбаков.
— Вы хотите, наслаждаясь, проводить день за днем за рыбалкой, или надеетесь поймать легендарную рыбу и остаться в преданиях и песнях бардов? — спросил НИП, одетый в жилетку со множеством забитых чем-то кармашков.
Наверное, вступить в гильдию рыбаков было проще всего в игре. Нужно всего-то честно ответить на несколько вопросов и купить удочку с поплавками.