'Блин! А ведь моя очередь забирать предмет…'
'Хм. Что, теперь все лучшие вещи мы будем ей отдавать?!'
Но, как бы они ни негодовали, игроки все равно оставались в группе Соллона. В пещере Басры было сложно найти еще один такой отряд, получающий столь много опыта.
Как и все, Хварён получала свои очки опыта, но так как основную работу выполняли маги, а она выходила в конце, у нее копилось недовольство.
'Опыт растет… Однако можно ли так охотиться?'
В сомнении, она обратилась к одному из воинов в отряде — Даврону.
— Если все так и продолжится, наши способности и характеристики не сильно-то и вырастут, да?
— А? — с непониманием посмотрел на нее Даврон. А потом, подумав, задал встречный вопрос:
— Какие способности?
— Ну, наши, их же тоже нужно улучшать.
— Верно. И?
— И мы, охотясь в таком отряде, лишь получаем новые уровни, а наши способности совсем не растут…
Было заметно, что Хварён сильно переживала, и Даврон с удивлением спросил:
— Конечно, встречаются такие люди, как вы, Хварён, переживающие за освоение способностей, однако как в таком случае получать новые уровни? Сначала вам надо повысить уровень, чтобы вступить в более сильную группу и получать еще больше опыта.
— Но ведь в таком случае мы в результате будем слабее, чем другие игроки, развивающие свои техники…
Хварён вспомнила, как совсем недавно путешествовала с Манауэ и защищала танцами повозку с товаром. Порой ей приходилось танцевать по несколько часов подряд и значительно повышать технику.
Поэтому она, с удивлением посмотрев на Даврона, спросила:
— Все так делают? Да?
— Конечно. Все так охотятся, из какой дыры вы выбрались, Хварён? Сначала нужно поскорее повысить уровень и уже потом, постепенно развивать свои техники, хм…
Отряд Соллона полностью соответствовал словам Даврона. Все старались как можно быстрее повысить свой уровень и на техники не обращали и толики внимания. Если маги еще тренировали атакующие способности, то все остальные получали лишь опыт. Но и у магов не все было так радужно, в бою они не получали урон и поэтому с ростом уровней, без повышения защиты и выносливости, становились стеклянными пушками.
Положение усугубляло еще то, что отряд сражался только со слабыми врагами, пусть их было и много, но отряду от этого пользы никакой не было. Они вели спокойные и очень размеренные бои.
Глава 8. Охота Виида
Подземелье Басры!
Место, заполненное множеством монстров, находилось недалеко от столицы королевства.
— Свободно место в группе. Есть желающие присоединиться? Нас 30 человек, и мы обещаем быструю охоту.
— Ищем хорошего воина.
— Продаю лекарственные травы. Дешевле, чем в лавках! Приветствуются оптовые закупки!
Виид, подошедший к пещере Басры, наблюдал, как игроки формируются в группы. Кто-то дополнял уже существующие отряды, кто-то организовывал новые. И все они бродили вокруг входа в подземелье.
В пещере Басры за монстров давали не только много опыта, но и хорошие вещи. Поэтому у входа всегда толпилось много игроков. Правда в одиночку никто и не думал туда соваться, слишком уж это было опасно.
— Вы не хотите присоединиться к группе?
К спокойно стоящему Вииду подошло несколько человек, сопровождавших воина с белым пером в шляпе, который и задал вопрос. Не дожидаясь ответа, он продолжил:
— Извините, какой у вас уровень и профессия? Я смотрю, у вас есть меч, значит, что-то боевое, а у нас как раз освободилось одно место, может, вы присоединитесь?
Виид медленно осмотрел мужчину с пером. Не столько его внешность, сколько предметы.
'Шлем герцога, оружие и броня королевства Британской конфедерации, вещи для 180 уровня и выше. Цена 800 золотых'.
— В нашей группе 15 человек. У всех 170 уровень или выше. Меня зовут Винтич, мы из гильдии Маврос. Так что, поохотимся вместе?
Одно то, что они состояли в гильдии Маврос, для другого игрока значило бы уже положительный ответ. Однако, Виид медленно покачал головой.
— Извините, но я не ищу группу.
— А?
— Сам справлюсь.
— …..
Под непонимающими взглядами игроков Виид направился внутрь пещеры.
В пещере Басры игроки охотились, начиная со 120-го уровня и заканчивая 300-тым. Подземелье насчитывало 4-ре этажа, и на каждом монстры становились все сильнее.
Но не сила монстров отпугивала игроков-одиночек, а их крайне неприятная способность воровать вещи. Одним словом, если вы умирали, то они вас обирали. Иногда доходило даже до того, что монстры снимали одетые на вас доспехи.