— У меня есть возможность для контратаки, но… Будет труднее, если я упущу возможность нанести им урон около Дворца Земли.
Даже при том, что у северных игроков была большая верность северу, было неизвестно, что произойдёт, если они потерпят разгромное поражение.
Если Дворец Земли, Крепость Варго и, в конечном счёте, Мора, будут разрушены, то воля севера будет сломлена.
Северные игроки ничего не смогут сделать и попадут в рабство. А далее армия Империи Хэйвен пройдёт и через другие города Королевства Арпен.
Нынешняя 2,1-миллионная армия может раздробиться по отрядам в 50 000–100 000 человек. Даже если после этого все северные игроки будут сопротивляться, будет невозможно предотвратить разрушения от всех войск, рассредоточившихся одновременно.
Более половины севера будет завоевано уже спустя 1–2 недели, и, в конечном счёте, сдастся армии Империи Хэйвен.
Если Дворец Земли и Мора будут разрушены, война будет окончена. Даже северные игроки оставят борьбу. Независимо от того, сколько усилий они приложат, будет трудно подняться из полной безнадежности.
Информационная разведка и оборонительные войска Гильдии Гермес будут оказывать поддержку поблизости. После этого, окружённые со всех сторон северные игроки станут походить на кроликов на рынке.
Империя Хэйвен после этого захватит весь континент, поэтому сопротивление севера не будет иметь значения.
После разрушения Дворца Земли и Моры, верность Королевству Арпен будет многократно уменьшена.
Власть Королевства Арпен будет подорвана и налоговые поступления значительно снизятся.
Это был последний шанс кардинально изменить ситуацию!
— Если я не хочу потерять север, я должен нанести урон этим парням.
Он страдал от головной боли во время повышения цен на электричество и еду.
— Определенно, лучше жить простой жизнью. Всё это жутко утомляет.
Было трудно размышлять о стратегии по отражению захватчиков. Это отличалось от успешного выполнения приключений.
— В любом случае, я работаю с душой. Я должен устроить на поле битвы хаос, чтобы развалить формирования Империи Хэйвен.
Виид начал создавать скульптуру, сидя прямо на Виверне-3.
Сила Ваяния Великого Природного Бедствия зависела от Близости к Природе, характеристики Искусства и других параметров.
Операция по созданию великого бедствия!
Большая Черепаха
Скульптура, напоминающая формой черепаху.
Скульптура создана с невероятно высоким профессиональным мастерством, но голова и панцирь вырезаны очень просто. Любой, кто хорошо присмотрится к этому произведению, увидит в нём черепаху.
Художественная ценность: 13
Скульптура, созданная только сегодня!
9-й продвинутый уровень ваяния, 9-й продвинутый уровень ремесла.
Виид постоянно повышал свою характеристику Искусства во время странствий по континенту.
— Мастерство — это хорошо. Самое главное сейчас — это количество.
Виид неистово создавал скульптуры существ, живущих в воде. После того, как была закончена черепаха, к ней присоединились различные виды рыб и угрей.
По-настоящему противные рыбы, которых трудно найти в аквариуме. Скульптура морского окуня, имеющего ужасные остроконечные плавники и острые зубы, как у пираньи.
— Действительно творческая работа.
Даже те, кому нравится его есть, убежали бы в страхе. Наиболее тонкие детали были опущены, чтобы создавать скульптуры как можно быстрее.
— Что я должен создать теперь? Крокодила или гольца[4]. Я даже не знаю. Ну, пусть будет пресноводная рыба.
Можно было без преувеличения сказать, что он импровизировал в создании скульптур, и именно поэтому они получались настолько быстро.
Он в общих чертах создал рыбу, живущую в глубоком море, и поэтому неведомую людям. Иногда он делал скульптуры красивых русалок. Массовое производство, по скорости не уступающее высокопроизводительной машине.
Нож Скульптора небрежно двигался, и вскоре появлялась очередная фигурка водного существа.
— Ваяние Облаков!
Вы использовали Ваяние Облаков.
В зависимости от Вашей Близости к Природе сформируются облака.
Были созданы дождевые облака.
Дождевые облака начали распространяться по небу.
К сожалению, ни один игрок, втянутый в сражение, не осознал изменения в небесах.
Честно говоря, свойства скульптур облаков были такими, что их было трудно заметить. Густые облака начали заполнять небо, и вскоре пошёл дождь.
Чудо ваяния природы!
Этого было недостаточно, чтобы накрыть всё поле битвы, но дождь отменил некоторые используемые заклинания огня.
Маги на земле быстро переключились на магию, основывающуюся на воде. Элементная магия зависела от окружающей среды, поэтому это был правильный выбор.
Магия огня была огромным препятствием для продвижения северных игроков. Падающий дождь помог северным игрокам преодолеть зону магической смерти.
Близость Виида к Природе была высока, поэтому он мог создать продолжительный дождь.
С помощью него он создал выдающееся произведение «Влажная Земля» на севере, а также сотворил чудо в пустыне.
Земля пропиталась дождём.
— Ля-ля-ля!
Виид напевал во время создания скульптур.
— Неужели в данный момент я нахожусь в по-настоящему хорошем настроении?
Это было счастливое время в его жизни.
Если кузен с трудом купил землю, а после этого она резко подешевела, или если друг, гордо хвастающийся новым автомобилем, разбивал его… Ему было очень приятно, когда происходило нечто подобное, поэтому напевание выходило само собой.
Мастерство ваяния увеличилось.
В скором времени он создал более 200 скульптур.
Виид закончил создавать необходимое количество скульптур, но облака распространились ещё недостаточно хорошо. Его уровень Ваяния Облаков был довольно высок, поэтому были сформированы чёрные тучи и пошёл настоящий ливень.
Куару-ру-рунг!
Курунг-куа-куа-куанг!
Тучи накрыли собой всю область, и в некоторых местах возникал гром и молнии. На земле всё ещё продолжалась жестокая борьба, но там наконец-то начали замечать перемену погоды.
Ясный солнечный день внезапно превратился в ненастье с тёмными облаками и ливнем!
Игроки Гильдии Гермес ненавидели дождь.
— Ситуация становится тяжёлой. Дождь уменьшит эффективность магических атак и поспособствует более быстрому снижению выносливости у солдат.
— Следует иметь в виду, что в длительном сражении солдаты нуждаются в отдыхе. Мы должны чаще менять войска.
— Я всё ещё обеспокоен. На такой почве передвижение рыцарей станет рискованным.
Земля размякла, впитав в себя дождевую воду, и сделалась тяжелее для передвижения сражающихся солдат. Командующие Империи Хэйвен предупредили игроков быть более аккуратными.
С другой стороны, северные игроки также должны были заботиться о своих телах. Авианы испытывали большие затруднения при разведывательных полётах.
Но облака продолжали становиться всё более густыми, и падало всё больше дождя. Благодаря широким равнинам, дождь не был особым препятствием в сражении. Но они начали понимать, что это довольно необычно.
— Так или иначе, я чувствую, что этот дождь искусственный…
— Существует только 3 мага, которые могут управлять погодой в глобальном масштабе. И мы всегда следим за лучшими магами. Ни один из них не находится на севере. Тем более им было бы трудно сотворить подобное без большого количества специальных материалов.
Сначала подозрения появились у игроков Гильдии Гермес, а затем за ними последовали и северные игроки.