Независимо от того, насколько сильна была Империя Хэйвен, она не могла показать ту же самую тактику, что на равнинах. Осадные орудия не могли взломать Крепость Варго.
Дальнобойные стрелы эльфов убивали обслуживающий персонал осадных орудий.
Гномы устраняли любой ущёрб, нанесённый крепости.
А с наступлением ночи проснулась нежить.
"Хухухуху, свежая кровь".
"Моё тело, моё тело!"
Это было место захоронения Бессмертного Легиона Бархана.
Нежить услышала звуки крупномасштабного сражения и проснулась, чтобы бороться с Империей Хэйвен.
Казалось, будто Империю Хэйвен покрыла колония муравьёв.
Осаждающие Крепость Варго получили новое распоряжение.
В войне наступает краткая передышка. Немедленно отправляйтесь на оккупированные территории севера. Нужно подготовиться к будущему завоеванию севера.
Они понесли у Крепости Варго значительные потери.
Количество войск снизилось на 100,000. Ещё 200,000 войск погибли от орков, заполнивших горные цепи.
Но у них всё ещё оставалось 1,2 миллиона войск.
Они были увлечены жестокой борьбой с Крепостью Варго.
Их целью было полное уничтожение крепости и орков.
"Нужно идти на оккупированные территории".
"Командующий, мы только-только смогли сюда добраться. И теперь мы должны уйти, даже не разрушив крепость?"
"Это бессмысленно. Мы едва смогли взобраться по этим горам".
Было много недовольных решением оставить Крепость Варго.
"Это приказ сверху. Мы должны безоговорочно подчиняться командам Гильдии Гермес".
"Ничего не поделаешь, вспомните о нарушении приказа Командующего Драки".
Драка, который повёл армию к Дворцу Земли по своей собственной инициативе.
Результатом была неудача.
Наказанием за поражение и неповиновение приказам стало понижение его статуса до обычного игрока.
Отсутствие успехов естественно привело к жестокому наказанию от Гильдии Гермес.
"После прибытия на север мы страдаем".
"Командующий-ним, действительно ли будет хорошо оттянуть силы к завоёванным северным областям? Защищать оккупированные территории должны Драка и остальные игроки".
"Правильно. Но, хоть это и нелегко, мы не можем игнорировать приказов. Так или иначе, мы должны следовать нашему долгу. И оборона нравится мне больше, нежели война".
Способности Алкарда больше подходили для защиты крепостей.
Он был командующим, отвечающим за 12-ю осаду Форта Один, и показал наилучшие результаты. Элитные войска Гильдии Гермес защитили этот форт в течение 4 дней.
И только когда силы защитников были на пределе, прибыл Бадырей с Королевскими Гвардейцами и сокрушил врагов.
Алкард имел осторожный характер и был назначен командиром вторжения на север, потому что не совершал ошибок.
Он медленно продвигался и только-только прибыл к Крепости Варго, прежде чем получил команду на возвращение.
"Всеобщее отступление! Мы должны быстро возвратиться в занятые области!"
Алкард дал команду, и войска пришли в движение.
Орки, видя отступление армии, были озадачены.
"Что они делают? Чвиик!"
"Им ещё есть с кем сражаться. А они просто уходят, чви чвик!"
Альянс, состоящий из орков, гномов, эльфов и варваров, ждал в Крепости Варго. Вообще, в этой области очень любили Королевство Арпен, поэтому отношение жителей НПС было очень доброжелательным.
Оживлённая торговля между расами способствовала активному развитию Крепости Варго.
Игроки-орки услышали новость о том, что Империя Хэйвен погребена под Дворцом Земли, и оскалили свои пожелтевшие зубы.
"Чвик! В таком случае, чвик! Мы, чви чви чвик, должны, чвик, атаковать, чви чви чвиик!"
"Они разворачиваются, чви чви чвик".
"В погоню за ними, чви чвик!"
"Чвиик, не торопитесь. Это может быть ловушка, чви чвик!"
"Нам не хватает острых ощущений. Я буду рад, если это окажется ловушкой, чви чвик!"
"Я не боюсь смерти, чвиии чвик!"
"Мы даже ещё не получили никакого ущерба, чвииик!"
Племена орков не боялись быть уничтоженными!
Орки были храбрыми воинами, которые проводили всю жизнь в борьбе.
Если бы здесь не было обширных территорий и поставок еды, то численность орков имела бы ограничения. Любой орк, боящийся сражения, становился изгоем.
Вот почему орки напали на отступающие войска Алкарда.
Империя Хэйвен отчаянно преследовалась по горам и потеряла ещё 250,000 воинов.
Орки обладали хорошими физическими способностями и росли быстро, как новички.
Алкард показал свои защитные навыки и сумел снизить потери на 50,000. Но высшим его приоритетом было достигнуть оккупированных областей.
250,000 войск было потеряно, а ещё 160,000 неизбежно отстали из-за бешеного марша.
Так или иначе, армия Алкарда безопасно миновала горы и прибыла в занятые области. И игроки, погибшие во Дворце Земли, стали к нему присоединяться, формируя огромную силу.
Алкард был назначен губернатором оккупированных территорий. Теперь он управлял четвертью территорий Севера — огромным количеством земли.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
"Хухуху, вышел новый хит. Надеюсь, у меня тоже есть шанс, что моя песня распространится по всему континенту".
Бард Мюррей слегка постукивал в такт своими пальцами.
От звуков его мелодии начали кружиться листья.
Мюррей был бардом, который пишет стихи и поёт песни.
Из-за особенностей профессии, барды рассматривали авантюристов, как своих друзей. Иногда они могли одалживать силу природы для воспроизведения магических мелодий.
Мюррей был одним из лучших бардов континента, поэтому, естественно, он наблюдал за ходом войны.
Сражение, которое никак нельзя было пропустить! Все барды континента собрались здесь, чтобы сложить песню о победе Виида.
'Он должен разбить Империю Хэйвен'.
'У Виида самая высокая Слава на континенте'.
'Чтобы песня стала популярной, главным героем должен быть Виид'.
Особенностью бардов были их песни. Если их песня становилась популярной, их Слава и сочинительские навыки увеличивались.
Они легко могли купаться в лучах славы благодаря пению.
Точно так же, как скульпторам и художникам, бардам было очень выгодно увеличивать Славу.
Если их песня становилась известной, они могли даже менять людям имена.
Бродить по континенту, распевая песни, было привлекательной профессией!
Популярная профессия, которая располагала к множеству дружеских связей.
Из-за особенностей своей работы, они не оседали на одном месте и не присоединялись к гильдиям. Последними выпущенными хитами являлись <Гнусавый голос орка Каричи>, <Будущее неизвестного героя> и <Гимн Травяной Каши>.
Охх.
Сегодня я услышал чвиик.
Мощный гнусавый звук, похожий на насморк.
Я увидел орка.
Жилы, как у дождевого червя, широкий лоб и лысина.
Чвик, чви чви чвит, чви чви чви чвит, чвит чвит чвит, чвиик!
Каричи, тот, кто имеет гадкий характер!
Он говорил с молодыми и взрослыми орками.
Мюррей долго изучал орков, чтобы написать эту песню.
Простые тексты и типичный гнусавый голос, который было трудно повторить, сделали его популярным среди орков.
Мюррей стал популярен и мог легко завязать разговор с орками. Но при исполнении этой песни, во все стороны разлетались слюни, поэтому ему приходилось быть осторожным.
"Это шанс создать великую песню, и я должен написать её быстрее, чем другие.
Его целью было сражение за Дворец Земли.
Барды также вносили вклад в великие сражения.
У Мюррея и других бардов были свои сражения в кварталах и тавернах городов.
Было без слов понятно, что первая песня будет иметь большое преимущество.