Это был 297-й раз, когда Союн получала подобное предложение.
Большинство людей на районе хотя бы однажды, но предлагали ей написать на него заявление.
Ли Хен подключился к Королевской Дорогой и оказался в Крепости Пухоль, где всё ещё продолжался фестиваль.
— Хаха-хат! Выпьем, выпьем. Выпьем здесь всё.
— Ух-х-х, попробуй вот это. Я люблю травяную кашу, сдобренную алкоголем. Мой живот больше не может есть. Возможно, я просто должен позволить травяной каше перевариться?
— Вам не нужно всерьёз задумываться о подземельях. Это тёмное и безлюдное место, но… там также есть и свои плюсы. Вам стоит сходить туда хотя бы один раз.
Даже притом, что сейчас был день, северные игроки продолжали праздновать.
По времени Королевской Дороги прошло 3 дня с тех пор, как закончилось сражение, однако люди всё ещё оставались в этой области.
Стены были разрушены, а земля словно вспахана.
Везде царила атмосфера еды и выпивки.
На лице Виида появилась гнусная ухмылка.
— Хорошо.
Жестокое сражение закончилось победой, поэтому северные игроки имели право отдыхать.
Некоторые погибшие в сражении игроки возвращались и перенимали настроение присутствующих. После того, как они возродились, был объявлен двухдневный фестиваль.
— Я заработаю здесь немного денег.
Конечно, алкоголь и еда для фестиваля продавались торговцами, поэтому Манауэ делал здесь настоящую прибыль.
Торговцы были самыми занятыми людьми как до, так и после войны.
Виид полагался на Манауэ, но также у него были некоторые отношения и с другими торговцами. Деньгодобывающая Компания, Судоходная Компания Королевского Краба, Торговая Компания Черепахи, и прочие.
Из своего жизненного опыта Виид знал, как сделать побольше денег.
Он поддерживал низкую налоговую ставку, но сотрудничал с торговцами, и забирал у них часть прибыли.
Так называемый крёстный отец теневой экономики!
Однако не все игроки в Крепости Пухоль развлекались.
— Ищу священника, способного нормально позаботиться о людях. Давайте отправимся на охоту вместе!
— Я щитоносец, пожалуйста, возьмите меня. Уровень 256. Я сосредоточился на прокачке Устойчивости своего тела.
Все трудолюбивые высокоуровневые игроки уже отправились на охоту и приключения в этой области.
— А теперь исследуем подземные тоннели. Вперёд!
Можно было заметить, как 10–20 игроков входят в тоннели, вырытые Склизким Глистом.
— Сражайтесь так, как только возможно.
— К-кунг!
Некоторые игроки из озорства скидывали со стен крепости камни.
Чтобы восстановить сломанные стены, оборонительные башни и внутренние дороги Крепости Пухоль, потребовалось бы много денег и усилий.
Вииду не хватало опыта в качестве архитектора, но он всё же мог оценить состояние Крепости Пухоль.
— Чтобы восстановить это место, потребуются миллионы золотых. Конечно, если не будет никаких войн, то не будет и никаких причин тратить деньги на крепость.
Военная крепость могла увеличить скорость тренировки солдат, и повышала их моральный дух. Крупные оборонительные военные объекты были важны для остановки вражеских вторжений.
Виид покачал головой.
— Восстановление обойдётся слишком дорого. К тому же, отсюда невозможно защитить Королевство Арпен.
Даже если бы Крепость Пухоль была цела, для разрушения королевства Империя Хэйвен легко могла бы воспользоваться другими маршрутами.
— Ремонтные работы невозможны, значит мне нужно сменить её предназначение… Может, оставить её в руинах и водить туристов?
Виид решил изменить направленность крепости.
Военный мемориал мог приносить кое-какие деньги. Но груда камней оставалась всего лишь строительной свалкой, если сражение не происходило десятилетия или столетия назад.
Создание неэффективной достопримечательности просто привело бы к бессмысленным тратам.
Виид решил, что это неправильное вложение.
— Если сооружение оставить нетронутым… оно может превратиться в логово монстров.
Монстры обитали в руинах и покинутых зданиях.
Масштаб Крепости Пухоль означал, что здесь появились бы сотни монстров.
Было бы создано прекрасное охотничье угодье, но также это могло стать ядом. Простые монстры, появившиеся в Крепости Пухоль, оставались бы на одном месте. Однако боссы начали бы скитаться по королевству, ухудшая его безопасность.
— Стоимость сноса будет огромна. Кроме того, мне нельзя возвращать её Гильдии Гермес.
Виид наблюдал за игроками, скидывающими камни и крушащими здания.
«Оставление её в нетронутом состоянии также потребует денег. Любой управдом не пожелал бы себе иметь такое неприглядное здание, как это».
И тогда у него внезапно родилась идея.
— Интересно, смогу ли я заниматься здесь ваянием? Я мог бы использовать эту крепость в качестве материала для ваяния, и продавать скульптуры по дорогой цене.
Но к ваянию у него было глубоко укоренившееся предвзятое отношение!
Обработка нескольких деревянных блоков принесла бы ему всего несколько золотых.
«Как только деньги покидают мои руки, они для меня исчезают. Но способ заработать деньги на этой крепости определенно существует. Сконцентрируйся, думай. Существует множество уловок, которыми можно воспользоваться. Успехи и неудачи в жизни человека происходят по его собственному выбору».
Он снова посмотрел на Крепость Пухоль с точки зрения скульптора.
Ему оставался всего 1 %, прежде чем он наконец-то получит долгожданного мастера ваяния. Это был последний шаг, но, на самом деле, поднять его с помощью посредственных работ было нелегко.
После становления мастером по владению холодным оружием в пустыне, базовый урон Виида увеличился на 500 %. Мощь атакующих навыков улучшилась, а радиус атаки увеличился. Когда он достиг уровня мастера, эффекты навыков владения холодным оружием, а также его защита, также увеличились.
Квесты на Мастера занимали много времени, но и компенсировались существенной наградой.
— Будет проблемой, если Бадырей, случайно, также станет мастером-фехтовальщиком. Его профессиональные навыки, вероятно, скакнут далеко вперёд.
Виид видел сражения Бадырея в Зале Славы, а также слушал о нём новости по телевизору.
Бадырей возглавил армию и уничтожал мятежников Империи Хэйвен. Конечно, также он не пропускал охоту в подземельях и открытие новых локаций.
Другие игроки восхищались его эффективностью, но Виид имел о его навыках более низкое мнение.
— Конечно, его уровень находится в середине 500-х. Но его мастерство владения холодным оружием несколько ниже, чем я предполагал. У него есть выдающаяся способность использовать несколько навыков одновременно для создания большего эффекта.
Пробуждение Меча, Сила Рождения, Удар Чёрного Рыцаря и Вызов Второго Меча. Навыки Бадырея были замечательны, но они были слабее, чем тогда, когда Виид был правителем пустыни.
— В среднем, его мастерство должно быть где-то на 4-м продвинутом уровне.
Профессиональное мастерство Бадырея было относительно низким, но это не являлось для него серьёзной проблемой.
Его профессиональное мастерство продолжало расти, и кроме того, он мог получать награды и повышать характеристики при помощи охоты и прохождения квестов.
— Я должен стать мастером ваяния. Эта скульптура поможет мне заработать денег, а также достичь моей цели.
Он должен был сделать свой последний шаг.
Его финальная секретная техника Ваяния Времени достигла среднего уровня. Один раз за всю игру он мог создать Музей Времени.
Также после квеста дракона у него появился гелий. Было бы нехорошо потратить его на скульптуру, но, если оставить его неиспользованным, будет ещё хуже.
Когда Виид полностью овладел бы своей профессией, он получил бы множество преимуществ, а также улучшил бы связанные с ней навыки.